Battlefield 6 オープンベータウィークエンド 2 プレイヤーが Rush のバージョンを酷評 — このモードが「死んだ」理由はこれだ…

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Battlefield 6 オープンベータウィークエンド 2 プレイヤーが Rush のバージョンを酷評 — このモードが「死んだ」理由はこれだ…
Battlefield 6の公式スクリーンショット。
バトルフィールド 6 版の小規模な歩兵重視のラッシュモードが登場しましたが、あまり好評とは言えません。 (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

元記事:『バトルフィールド 6』オープンベータの2週目が正式に開始されました。1週目と同様に爆発的なスタートを切っており、SteamDBによると、この記事を執筆時点でSteamだけで約40万人のファンがプレイしています。週末が本格的に始まれば、さらに50万人台にまで達すると予想されており、初回プレイテストの記録である52万1079人を超える可能性もあるとのことです。

ニューヨーク州ブルックリンを舞台にした新しいマップ「エンパイア ステート」や、プレイヤーがマッチメイキングを特定のマップやゲームタイプに偏らせることができるカスタム検索機能 (詳細はこちら) に加えて、Xbox Series X|S、Windows PC、PS5 のオープン ベータ第 2 週にプレイヤーを惹きつける最大の要素の 1 つは、クラシックなバトルフィールド モード「ラッシュ」の導入です。

2008年の『バトルフィールド:バッドカンパニー』でゴールドラッシュとしてシリーズに初登場したラッシュは、ブレイクスルーやコンクエストに比べて規模が小さく、より戦術的な歩兵戦に特化したモードです。ブレイクスルーと同様に、攻撃と防御の構造を特徴とし、目標達成が中心となります。

一方、ラッシュではチームサイズがはるかに小さいため、側面攻撃が重視され、個々のキルが試合の勝敗に大きな影響を与えます。また、目標はM-COMステーションであり、数だけでセクターを制圧するのではなく、設置された爆弾で破壊する必要があるため、個々のプレイヤーが決定的な勝利を決定づけるプレーを繰り広げる機会が多くあります。

『Battlefield 6』公開トレーラーから撮影したスクリーンショット。

ラッシュモードは、少人数制のチーム、少ない車両、そして目標重視のゲームプレイが特徴です。しかし、どれくらい少なすぎると言えるのでしょうか画像提供:エレクトロニック・アーツ)

ラッシュは登場以来、バトルフィールド・シリーズの定番であり、ファンに人気のゲームモードとなっています。そのため、今週末の『バトルフィールド 6』オープンベータへの登場には大きな期待が寄せられていました。しかし、実際にプレイしてみると、多くの人がこの新作に失望したようです。

Battlefield 6 の Rush に関してほとんどの人が抱える主な問題は、それが 12 対 12 であることです。これは、モードの従来の 16 対 16 のチーム サイズよりも 8 人少ない人数です (Bad Company ゲームは技術的な制限により、コンソールでは 12 対 12 でしたが、PC では 16 対 16 でした)。

ラッシュはコンクエストやブレイクスルーに比べて規模が小さいモードでしたが、1分単位のチーム規模では接近戦が非常に激しくなり、ショットガンを使わざるを得なくなるという意見や報告が多く寄せられています。その結果、この新バージョンのラッシュは、単調で退屈な「ショットガン祭り」という評判を瞬く間に得ています。

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これは『バトルフィールド 6』のラッシュマップのデザインによってさらに悪化した問題であり、多くの人が側面攻撃ルートが不足していると感じています。ベータ版ではラッシュが武器を開放した状態でのみプレイ可能(どのクラスでもショットガンを含むあらゆる武器を使用できる設定)であることも、この問題の一因となっています。

「12対12で車両も武器も使えないから、ただのショットガン祭り。このモードを復活させたくなかったんだろうな(笑)」と、バトルフィールドのサブレディットのトップコメントには書かれている。「正直、バトルフィールドのDNAを犠牲にしてコール オブ デューティファンの支持を得ようとしすぎていて、本当にイライラする」と別のプレイヤーもコメントしている。

「モードは死んだ」と、あるシンプルで痛烈な返答が主張する。

バトルフィールド6

『バトルフィールド 6』版のラッシュに対する評価は極めて否定的でしたが、ファンはEAとDICEの新作のその他の部分については概ね非常に満足しているようです。(画像提供: Electronic Arts)

ラッシュに対するこの強い否定的な評価は、プレイヤーがバトルフィールド 6 で抱えている数少ない真に重大な問題の一つとして際立っています(公式サーバーブラウザがないこともその一つです)。エレクトロニック・アーツ(EA)と開発元のDICEが、10月10日の正式リリースに先立ち、チームサイズやマップの調整などを行い、このモードを改善してくれることを期待しています。

こうしたフィードバックのほかにも、乗り物が非力である、突撃兵のウェポンスリングという2つの主要武器ガジェットが強すぎる、プレイヤーの視認性が少し悪いといった批判もあるが、ファンは『バトルフィールド 6』に満足しており、『バトルフィールド 3』や『バトルフィールド 4』といったフランチャイズの「黄金時代」のゲームの待望の続編のような印象を受けている。

確かに、強みと弱みを通じてチームワークを促進するバトルフィールドの象徴的な兵士クラスの復活、バトルフィールド ゲーム史上最も先進的でマップを変える破壊力、地に足のついた「リアルな」スタイルなどにより、伝説の FPS シリーズが華々しく復活したように見えます。

確かに、Rushは今のところ最高の状態ではないかもしれません。しかし、朗報なのは、今回のようなオープンベータテストを通して、開発者がファンからのフィードバックに基づいて改良を行う時間を確保できたことです。もちろん、開発者が改善してくれることを期待しています。そして、初期のBattlefield Labsテストで寄せられた批判に対する彼らの対応ぶりから判断すると、きっと改善してくれると信じています。

なお、『バトルフィールド 6』はXbox Series X|S、Windows PC(Steam、EAアプリ、Epic Games)、PS5で現在69.99ドルで予約受付中です。当初は80ドルになるのではないかと予想する声もありましたが、EAは(今のところ)その価格設定は避けると約束しています。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。