2024 年の最高のゲームの 1 つは、その単独開発者にとって人生を変えるほどのものでした。そのため、必ず確認する必要があります...

知っておくべきこと
- Balatro は、批評家やプレイヤーから今年最も高く評価されたゲームの 1 つであり、ソロ開発者の人生を本当に変えました。
- Balatro の作者である localthunk は、この 1 年が過ぎ、好きなことを仕事にできるようになったことを最近祝いました。
- Balatro は現在までに 100 万本以上を売り上げており、PC とコンソールの両方でプレイできます。
Windows Central チームの何人かに話を聞くと、今年のゲーム オブ ザ イヤーの最有力候補は、Dragon's Dogma 2 や大人気の Helldivers 2 のような大予算の超大作ではないと言う。実際、私たちの生活にここしばらく浸透してきた最高のインディー ゲーム、Balatro として知られるデッキ構築型ローグライク ゲームだ。
Balatroは本当に素晴らしい。こんなに早くゲームに夢中になったのは久しぶりで、同僚に勧められた時は嬉しくもあり、少し悔しくもありました。「あと1回だけ」があっという間に2回、3回、あるいは目が痛くなるまでプレイする羽目になりました。
Balatroは真の成功物語と言えるでしょう。特に、そのソロクリエイターであるlocalthunkにとっては大きな成功を収めました。現在、BalatroはMetacriticで今年2番目に高いスコアを獲得したゲームであり、100万本以上を売り上げています。一度触れた人は誰もがたちまちハードコアな中毒に陥ります。しかし、最も大きな恩恵を受けたのは言うまでもなくlocalthunkであり、その功績は当然と言えるでしょう。
1年前、私はSteamでちょっと変わったゲームを公開する準備をしていて、IT系の仕事に再び就こうとしていました。5月にストアページを公開し、10本くらい売れるかなと思っていました。本当にクレイジーな1年でした。今、好きなことを仕事にできていることに感謝しています。2024年4月27日
これほどの大成功が人間社会にどれほどの影響を与えるかは、つい忘れてしまいがちです。どんなに冷笑的な人でも、心が温かくなるほどです。しかし、事実は嘘をつきません。Localthunkは素晴らしいゲームを作りました。
Metacritic で 90 点、Steam で 30,000 件を超える圧倒的に好意的なレビュー、さらに良くなるアップデートの作業中、 iOS および Android 向けのモバイル バージョンが計画されているなど、この世界は Balatro のものであり、私たちはただその中で生きているのです。
第1四半期、Balatroは2024年にリリースされたタイトルの中でTwitchで10位にランクインしました。また、3月のSteamデッキで最もプレイされたゲームの一つでもありました。BalatroとSteamデッキの組み合わせは、私の人生に必要だとは思ってもみなかったほど素晴らしいものでした。今ではデッキはどこにでも持ち歩いているので、ちょっとしたプレイにも便利です。
とにかく、とにかくプレイしてみてください。でも、それがあなたの人生にどんな影響を与えるか覚悟しておいてください。
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バラトロって何ですか?
Balatroとは何か、その仕組みや中毒性のあるゲームプレイループについて深く掘り下げるには、長い時間とたくさんの言葉を費やすこともできますが、今回は簡潔にまとめたいと思います。
Balatroは、ポーカーの役をベースにしたローグライクゲームです。ポーカーをプレイしたことがない、あるいはポーカーが好きではないという方は、自分には合わないと思うかもしれません。しかし、それは間違いです。
多くのローグライクゲームと同様に、Balatro にも終わりのないゲームプレイループがあります。その核心は最高のポーカーハンドを作ることですが、それだけではありません。最高のデッキを構築し、最高のモディファイア、ジョーカー、マルチプライヤーを組み合わせることが、このゲームの醍醐味です。目指すのは、可能な限り最高のスコアを獲得することです。
様々なメカニズムが途方もない数の方法で組み合わさり、毎回のハンドでとんでもないスコアを生み出すビルドを組むことが可能になります(そして非常に満足感があります)。しかし、たとえ良い流れに乗ったと思っても、たった一つの判断ミスや、デッキに反するボスのブラインドがゲームオーバーを意味します。
イライラと興奮が半々くらいですが、それでも一度プレイしたくなるほど夢中になってしまいます。友達に「なぜこんなにハマるのか説明してほしい」と聞かれるのですが、自分でもうまく説明できません。Steamのレビューの中には、なかなか笑えるものもあるんですよ! 結局のところ、皆さんにプレイしてみることをおすすめします。今のところ、これより手軽にプレイできるゲームはありません。手軽に始められて、攻略は難しく、まさに一度プレイしたら止まらないゲームです。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。