Starfield のデビューは Twitch と YouTube でどのように評価されていますか?

  • abmhh
  • 0 comments
Starfield のデビューは Twitch と YouTube でどのように評価されていますか?
スターフィールドのエイリアン生命体のプロモーションスクリーンショット
(画像提供:ベセスダ)

知っておくべきこと

  • Starfield は 9 月 6 日に正式にリリースされましたが、Premium または Constellation Edition のプレイヤーは 9 月 1 日からプレイを開始できます。
  • Gamesight のアナリストは、この早期アクセス期間中の Twitch と YouTube での Starfield コンテンツの視聴者数を追跡しました。

ここ数年で最大のXbox独占タイトルと言える本作が、ゲームコミュニティに届けられてからわずか1週間が経ちました。発売後の分析のために、Starfieldのリリース時期を振り返ってみましょう。

このゲームは、9月6日からXbox Game Pass加入者向けに発売されたが、Starfieldのプレミアムまたはコンステレーションエディションを予約購入した人には、9月1日から限定的な早期アクセス期間が提供され、TwitchやYouTube向けにライブ配信やビデオコンテンツの制作の自由など、制限や情報の制限なしにプレイできた。

Gamesightのデータアナリストは、StarfieldのTwitchとYouTubeでのデビューから72時間の早期アクセス期間中に、エンゲージメント指標を収集しました。分析によると、この限定的な発売前期間中のStarfieldの視聴者数は、YouTubeで最もパフォーマンスが高かった日に18,772,052回に達しました。StarfieldはYouTubeで今年最も視聴されたビデオゲームリリースのトップ5にランクインし、その視聴者数はBaldur's Gate 3をはるかに上回り、Diablo IVと肩を並べました。  

YouTube 視聴者数は Starfield の発売前期間にカウントされます。

Gamesight は、Starfield の発売前 YouTube 視聴者数を他のリリースと比較しています。Hogwarts Legacy と Sons of the Forest の影に隠れていますが、Diablo IV のすぐ下です。(画像提供: Gamesight)

『オンリーサンズ・オブ・ザ・フォレスト』と高評価を得た『ホグワーツ・レガシー』は、それぞれローンチ時の視聴者数においてディアブロIVとスターフィールドを圧倒しました。しかし、Gamesightのアナリストは、広く認知されたトランスメディアIPの支援を受け、ゲームをめぐる数々の論争にもかかわらず前進を遂げたことを考えると、『ホグワーツ・レガシー』の成功はむしろ異例であると述べています。 

スターフィールドの詳細

ハリー・ポッターシリーズの原作者でありクリエイターでもあるJ・K・ローリングは、トランスフォビア的な発言を繰り返し、多くのプレイヤーから批判を浴びました。この発言は、一部のプレイヤーコミュニティがホグワーツ・レガシーのゲームをボイコットするきっかけとなりました。著者をめぐる激しい非難にもかかわらず、ホグワーツ・レガシーは大ヒット作が続出したこの年で最も好調なローンチとなり、最終的にはシングルプレイヤーゲーム史上最も視聴されたゲーム記録を破りました。 

ホグワーツ・レガシーの成功を、それをめぐる論争のせいだけにするのは不公平でしょう。なぜなら、プレイヤーが好みの代名詞を選択できるオプションが追加されたことに不満を抱いたプレイヤーは、スターフィールドでさえ不可解な攻撃を仕掛けたからです。YouTubeコンテンツクリエイターの中には、視聴者にスターフィールドをプレイさせないと宣言する者もいました。

GamesightがライブストリーミングプラットフォームTwitchの視聴者数を測定するために使用している指標は、YouTubeの視聴回数を測定する指標とは多少異なります。Gamesightのアナリストは、Twitch全体の同時視聴者数、つまりStarfieldの配信を同時に視聴している人数を考慮しました。発売前72時間の視聴者数測定期間中、Starfieldの配信はピーク時に552,021人の同時視聴者数を記録しました。YouTubeと同様に、この視聴回数により、StarfieldはTwitchにおけるビデオゲーム発売日の中で、年間で最も視聴された上位5日間にランクインしました。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

Twitch の視聴者数は、Starfield の事前リリース期間にカウントされます。

Gamesightによると、Starfieldは発売直後のピーク時に視聴者数で4位につけました。しかし、Hogwarts Legacy、Diablo IV、Sons of the Forestの同時視聴者数はいずれも上位でした。(画像クレジット: Gamesight)

Starfieldは視聴者数で4位となり、再びBaldur's Gate 3を上回りました。Sons of the Forest、Diablo IV、Hogwarts Legacyは、それぞれローンチ時にTwitchでより多くの同時視聴者数を記録しました。Starfieldは、XboxコンソールとPCの両方で同時にプレイできたことで、ローンチ時に更なる成長を遂げた可能性があります。対照的に、ラインナップの中で最も近いライバルであるファンタジーD&DベースのRPG、Baldur's Gate 3は、ローンチ時にはPCのみでプレイ可能でした。比較すると、Hogwarts LegacyとDiablo IVはマルチプラットフォームでローンチされ、潜在的なインストールベースがはるかに大きかったと考えられます。

2023年に発売されるシングルプレイヤーゲームのうち、TwitchとYouTubeで最も視聴者数が多かった5作品のうち3作品には、早期アクセス期間が設定されていました。『ホグワーツ・レガシー』、『ディアブロ IV』、『スターフィールド』はいずれも早期アクセス期間が限定されていました。このマーケティング戦略により、発売前にこれらのゲームの購入やプレミアムエディションへのアップグレードを迷っていたゲーマーに、同じようなプレイヤーがプレイしている様子を見る機会が与えられました。ゲームへの関心度を判断する上で、批評家のレビューよりもライブ配信やYouTubeの「Let's Play」動画を見る方が信頼できると考える人もいます。

Windows Centralの分析

視聴者数からStarfieldのローンチについて多くの興味深い詳細を読み取ることができますが、ゲームの長期的な成功を判断する上で必ずしも正確な指標となるわけではありません。Hogwarts Legacy、Diablo IV、そしてStarfieldは、FOMOマーケティングの恩恵を受けた可能性があります。文化的な転換期を逃してしまうことへの「恐怖」は時に大きな負担となり得ますが、ゲーム業界は2023年において、人間が持つ「仲間入りしたい」という欲求を積極的に利用しようとしていることを示しました。 

これらのタイトルはそれぞれアクセス期間が限られており、他のみんなと一緒に参加しないと、ネタバレにさらされたり、ゲームを体験するのに「遅れる」リスクがあるという種を植え付けました。

ゲームに関するライブ配信やYouTubeコンテンツは、ゲームやそのアップグレードの購入をためらうプレイヤーを引き付ける独自の力を持っています。ゲーム内批評家やレビュアーへの不信感が高まっているため、プレイヤーは新作ゲームをできるだけ多く見て体験できる他の情報源を探すようになり、実際にゲームを体験して初めて、安心して財布の紐を緩めるようになります。 

スターフィールドムーンジャンプ

月を目指して撮影された星空。(画像提供:Windows Central)

Bethesdaのゲームは、発売当初からバグだらけという長い歴史があります。最近、中途半端な評価だった『Redfall』に裏切られたと感じたXboxプレイヤーは、熱狂的なマーケティング宣伝にもかかわらず、『Starfield』に乗り換えるまで待つことにさらに意欲を燃やしたかもしれません。そして、事実上、その戦略は功を奏したようです。

広報やマーケティングの宣伝なしにゲームが実際に動作する様子を見る機会があったことが、バグだらけのローンチに対するプレイヤーの不安を最終的に和らげたのかもしれません。ベセスダは、正式リリースから24時間以内に600万人以上のプレイヤーがスターフィールドをプレイしたことから、Starfieldを同社史上最大のローンチと称しました。

コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。