レムナント2レビュー:もう少し磨きがかかってもよかった、価値ある後継作
Remnant 2は、オリジナル作品のあらゆる側面をさらに向上させた、期待に応えた続編です。ストーリーはせいぜいそこそこの出来で、パフォーマンスの問題が真の伝説的作品には程遠いものの、このジャンルのファンなら絶対にプレイすべき作品です。
長所
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敵の種類
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ボス戦
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パズル
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たくさんの楽しい武器
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自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを作る
短所
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残るパフォーマンスの問題
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ストーリーは単純で、大部分は面白くない
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私はいわゆるソウルライクなフリークです。2014年に『ダークソウルII』でこのジャンルに触れて以来、ダークソウル三部作全作、Demon Souls、Bloodborne、Lords of the Fallen、Surge、Elden Ring…と、まあ、お分かりでしょう。このジャンルのゲームは私の生活の糧です。
Remnant 2は、Gunfire Gamesによるダークソウルと弾丸の融合です。心地よいプロシージャル生成、パズル要素、そしてしっかりとしたボイス付きのストーリーが加わり、2023年の私のお気に入りゲームの一つに数えられる作品に仕上がっています。Remnant 2は本当に素晴らしいゲームです。このジャンルのファンなら、ぜひ一度プレイしてみてください(ダジャレです)。
前作は、シャープで洗練された戦闘で私を魅了しました。銃が敵の進路を切り開き、多彩な武器MODがゲーム体験をさらに豊かにしました。『Remnant 2』も同様で、私がこれまで経験した中で最高の協力プレイのガンプレイで原点回帰を果たしています。あらゆる意味でカオスですが、集中してプレイしていれば、どうにか乗り越えられるように見えます。ミスをしてもそれはあなたの責任です。そして、信じてください、あなたは何度もミスをするでしょう。
熟練ゲーマーでさえ、このゲームにやりがいを感じるでしょう。3種類の難易度から選択でき、クレジット後にアンロックできる4つ目の要素も用意されているので、きっと自分にぴったりの体験が見つかるはずです。私は何度も、くだらないことで死んでしまいました。例えば、廊下のレイアウトを無視して敵に囲まれた隅に閉じ込められたり、足元に地面があると勘違いしてランプから飛び降りて死んだり。ある時は、ボスを攻撃する前にドラゴンハートが切れていることをすっかり忘れて死んでしまいました。ドラゴンハートはレムナントの魂のような回復メカニズム、レリックの一つです。レムナント巡礼で私が数えた死はすべて、私自身のせいです。
このレビューは、パブリッシャーから提供されたコードを使用してPCで実施されました。パブリッシャーはレビューの内容を確認したり、レビューに何らかのコメントを投稿したりしていません。また、編集長のリチャード・ディバインがSteamデッキとIntel Arc搭載PCの両方で追加テストを実施しました。
レムナント2:プロ
銃、銃、そしてさらに銃。
レムナント II
開発元: Gunfire Games
発売元: Gearbox Publishing
ジャンル: サードパーソンシューティング、アクションロール
プレイング プレイ時間: 80時間以上
発売日: 2023年7月25日
価格: $49.99
プラットフォーム: Xbox Series X|S、PS5、Windows PC
レビューしたプラットフォーム: PC
このタイプのゲームでは、戦闘は絶対に完璧に仕上げることが不可欠ですが、 Remnant 2 はまさにその条件を満たしています。あらゆるプレイスタイルに合う武器を装備した、これまでで最も満足のいく体験の一つを提供してくれたこのゲームで、私は自分のキャラクターの様々なレイアウトを何度も試しました。クラス、銃、武器MOD、ミューテーターによって、全く異なる体験が生まれました。
まずは、ゲームの核となる部分、つまりメインウェポンから始めましょう。プレイヤー全員に、自分のキャラクタータイプに最適な銃器が贈られます。もし選ばれた銃が気に入らない場合は、射撃場へ行きましょう。そこでは、購入に必要なスクラップが貯まれば、ゲーム開始時の武器をどれでも入手できます。
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装弾数150発の頑丈な軽機関銃(LMG)を与えられた。戦闘中の唯一の懸念は、リロードが間に合わないことと、銃の厄介なオーバーヒート能力だった。プレイ中に、ゲームの中心エリアであるWard 13でこれらの武器をアップグレードできることを知った。アップグレードするたびに、発射する弾丸ごとに必要なダメージが増加し、プレイ全体を通してそのバランスが適切に保たれているように感じた。「絶対にアップグレードしないと先に進めない」と思ったことは一度もなかったが、アップグレードするたびに威力が向上していくのを実感した。
序盤で、初めての武器MOD「ファイアバレット」に出会いました。チャージすると、銃口から地獄のような弾幕を放ち、敵を次々と溶かしていきます。体力の高い敵に使用すると、持続的な燃焼効果を与え、ゆっくりと体力を削っていきます。まるで無敵のようでした。ボス武器を見つけて初めて、自分がどれだけ多くのものを見逃していたかに気づきました。
ゲーム内のボスはすべて、倒すと武器のMODや銃の作成に使える素材を落とします。ゲーム序盤には、敵を一掃する必要があるハブのようなエリアに遭遇します。プレイ中、あるボスがそのような素材を落とし、それを渡すとキューブガンが手に入りました。この武器は5発発射され、敵に当たるとすべて跳ね返ります。LMGと同じくらいのダメージを与えられますが、リロードなどの面倒な作業を忘れさせてくれます。私はこの武器が大好きで、できるだけ多くの優れた銃器を見つけたいという衝動に駆られました。
プレイヤーの皆さんを助けながら、様々な遺物、消耗品、鎧セット、宝飾品を見つけました。これらのおかげで、自分のプレイスタイルに最適なキャラクターを育成することができました。ゲーム中は、猛スピードのグラスキャノンが私の主力でした。
数え切れないほどの指輪と、それに合うアミュレットで自分を強化しました。総合的なキルパワーを最大化してくれるものは、何でも欠かさず身につけました。体力が50%以下の時にダメージを30%増加させ、常に体力を50%に減らすアミュレットと指輪の組み合わせも試しました。文字通り「ガラスの大砲」のようなビルドになり、それが気に入っています!
Remnant 2は、今日の最も有名なソウルライクタイトルと同様に、真のプレイヤーの自由度を提供します。多様性こそが鍵であり、ビルドの組み合わせを探求することで、さらにリプレイ性が向上します。プレイヤーの体験を真に変える、幅広いゲーム内アイテムをお届けできるよう願っています。
ボスと敵
武器の面白さは、それを使う敵の面白さに左右されます。じっとしているだけで、脅威となるものがない標的は、楽しいゲームには理想的とは言えません。銃を使ったゲームを面白くするのは、プレイヤーの能力を試すような形で敵と戦い、勝利することで無意識のうちにゲームを続けたいという欲求が生まれるような状況です。Remnant 2は 、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめる環境を構築しながら、どのレベルでも新鮮なゲームプレイを提供します。
新たなメカニクスは、ワールドからワールドへ、そしてダンジョンからダンジョンへと次々と出現します。ある隠れ家には銃を持った敵が密集している一方で、別の隠れ家には接触爆発を起こす狂人の群れが潜んでいるかもしれません。プレイヤーが進むにつれて、どのエリアも敬意を払うべきものとなります。何も与えられず、プレイヤーが注意を怠れば全てが奪われてしまうのです。
基本的な敵は、単体ではあっという間に倒されてしまう。集団になると、その数と能力は、たとえ腕利きのプレイヤーでさえも打ち負かすほどの威力を持つ。爆発するタンブルウィードの大群が色鮮やかな炎の層でプレイヤーを襲い、半ゾンビ化した村人たちは熊手や前装式武器で略奪を企む。Remnant 2は、その難度の高い体験を通して敵の大群に大きく依存しているが、それらは常に新たな地形と刻々と変化する敵のプールに巧みに隠されている。
エリート敵はさらに躊躇させる。何も考えずに行動すれば、プレイヤーがすぐに死の画面を見つけられるような仕掛けがいくつかあるからだ。例えばヤエシャには、根を張った重装の敵がいて、赤く光る自身の破片を爆発物としてプレイヤーに投げつけてくる。もっと単純な仕掛けで済むかもしれないが、この赤い宝石こそが怪物の心臓部だ。これを攻撃すれば、直接攻撃するよりもはるかに早く怪物は死を迎える。これは私が苦労して学んだ教訓だ。
ボスは、プレイヤーが一般的に知っているような凶悪な弾丸を吸収するタイプから、文字通り迷路のようなレイアウトで危険とパズルの要素が詰まったタイプまで様々です。私はボス戦でもまるで自分のペースで戦えることがよくありました。長年このジャンルで培った筋肉の記憶が、私を生き延びさせてくれたのです。エレベーターからゆっくりと落下してくる、電撃を受けた宝石の威圧感と戦いたいと思ったことはありませんか?Remnant 2では、そんなチャンスを与えてくれます。ただし、プレイスタイルは私とは全く異なるため、あくまで可能性としてしかありません。
多くのボス戦に絡むパズルの仕組みが、Remnant 2を私にとってさらに特別なものにしています。プレイヤーは巨大な敵と戦いながら、同時に知恵比べにも巻き込まれます。謎かけのような戦闘とボス戦のバランスを常に取ろうとするこの駆け引きは、プレイヤーを毎回の戦闘開始時に予測不能な状態に陥らせます。私は、一度クリアしたワールドでは出なかったボス戦を求めて、何度もワールドを進んでしまうことがありました。
アーキタイプ(クラスの別名)
Remnant 2のクラスシステムは、このゲームで一番気に入っている機能です。プレイヤーの自由度を何よりも重視した、このゲームならではのシステムです。ビルドの主要パーツを、後戻りして再調整することなく、臨機応変に交換できるのは、自分が求めていたことさえ気づかなかった、生活の質を高める要素です。
まず、メディッククラスを選びました。このジャンルのベテランとしても、メディッククラスを選んだ方が間違いを犯すリスクが少ないので安全だと考えたからです。それに、少しレベルアップすると、チームメイトの生存率も上がりました。
特性ポイントが10ポイントに達した後、デュアルアーキタイプがアンロックされ、ゲームは最初からは想像もできなかったほど広がりました。しばらくの間、メディックをメインアーキタイプとして使い続け、ハンターをサブアーキタイプとして検討していました。そして、終盤まで使い続けることになるクラス、サモナーを見つけるまでは。
初めて秘密のクラスを見つけました。存在すら知らなかったクラスです。ヤエシャのブラッドムーン祭壇で偶然見つけました。そこでワールドアイテムを寄付すると、理想的なソロクラスが手に入りました。メディックとサモナーの組み合わせは、回復効果に加え、アグロを引きつける追加ターゲットを提供し、ダメージも与えてくれるのです。
その後、この2つのクラスを完全に放棄し、同じく秘密だったアーコンとインベーダーという別のクラスに切り替えました。今では、ハリー・フーディーニがレムナント2のクラスを与えられたらどうなるかを想像しながら、魔法能力を操っています。つまり、アーキタイプ、あるいはクラス、何と呼ぼうと、それが私がこのゲームに戻ってくる大きな理由の一つなのです。オリジナルのシステムを捨てて、今の形にしてくれたことを嬉しく思います。
パズル
このゲームを初めて手に取った時は、まさかこの部分について書くことになるとは思っていませんでしたが、本当に言及する価値があります。Remnant 2のパズルはよく出来ていて、敬意を表するに値します。面白いだけでなく、世界を探索する中で、ついパズルを探し求めてしまうほどでした。
Yaeshaをプレイしていた時、いくつかパズルがあると聞いていたものの、最初のプレイでは実際に見たのはほんの数個だけでした。アドベンチャーモードでマップをリロールし、自分でパズルを見つけて解くことにしました。最初のプレイでは隠し扉など見逃していたものもあり、2回目のプレイでようやく見つけることができました。
より多くの戦利品を得られただけでなく、何時間も行き詰まった後でも、これらのパズルを解けた時の満足感も得られました。ヒント:もしゲーム内のパズルに苦戦していて、私よりも時間を節約したいなら、私たちがお手伝いします。Remnant 2のガイドをご覧ください!
レムナント2:欠点
話
レムナント2のストーリーは十分に機能しており、ゲームの最大の敵であるルートに再び挑む理由となっています。しかし、ウォード13の世界の破片が再び開くまでの部分は滑稽で、ほとんど意味をなさない。その後の展開はプレイヤーをハラハラさせるほどではないが、そもそもこのゲームにそんな展開は必要なのだろうか?
Remnant 2は、その根幹を成すアクションゲームであり、そのフォーミュラを愛するプレイヤーにとって、ほぼ無限に繰り返しプレイできる要素を備えています。これは、プレイヤーがあらゆる場面で衝撃を受けるようなストーリー主導型のゲームではありません。必要なのは、物語を前進させるための手段、いわば宇宙を救う理由を与えることだけです。Remnant 2はまさにその期待に応え、私は終盤で涙を流しました。まさか自分が涙を流すとは思ってもいませんでした。
グラフィックスとパフォーマンス
Remnant 2は、Unreal Engine 5を採用した初期の重要タイトルの一つです。UnrecordやSTALKER 2のような見た目ではないかもしれませんが、それでもEpic社の最新技術を駆使した、素晴らしいビジュアルのゲームです。ナナイト技術を駆使し、正確な動きで散らばる布、至る所に散りばめられたパーティクルエフェクト、そして細部まで精巧に再現されたアイテムの数々が印象的です。
最も印象に残ったのは、『Remnant: From the Ashes』と『Remnant 2』のグラフィックの違いです。前作は、後編の優れた忠実度と比較すると、実に平坦です。壁のテクスチャ、ライティング、キャラクターモデルなど、すべてがUnreal Engine 5タイトルに期待される通りの仕上がりです。
ゲームの当初のパフォーマンスは、発売当初はもっと改善されていたはずです。執筆時点では、以前私が経験した多くの不具合がある程度改善されています。レビューを投稿した時と同様に、私がプレイしているマシンは5900Xと3080の組み合わせです。1440pで中設定から超高設定までプレイし、様々なDLSSを多用しました。
発売前は、3つのスーパーサンプリング技術のいずれかを使わなければ、高設定でもゲームをプレイできませんでした。中設定でも60フレーム/秒を下回ることさえありました。DLSS、あるいはGPUのバリエーションは絶対に必要でした。開発者はその後、このゲームがアップスケーラーを使用するように設計されていることを確認しました。これは一部の人にとっては不安かもしれませんが、パフォーマンスが低下している場合は、まずこれを有効にしていることを確認してください。
レムナント2ガイド
今では、ゲームははるかにプレイしやすくなりました。執筆時点では、フレームレートが30フレームを下回っていたエリアも、もうフレームレートは下がっていません。エリアによっては20~40フレームほど改善されています。この問題で最も悪名高いN'Erudエリアを走った時の体験は、はるかに良くなりました。設定をウルトラに上げてDLSSを完全にオフにしたところ、N'Erudでは私のPCでフレームレートが60フレームを下回ることはありませんでした。
ただし、これは誰にでも同じではありません。環境によって状況は大きく異なります。私たちと同様に、Richard Devineはプレリリース版のIntel Arc A770で複数の問題に遭遇しましたが、Steam Deck版を好んで使っています。
Remnant 2 も Steam Deck Verified に合格しており、大部分で問題ありません。低設定では 30 FPS 以上が達成できる場合もありますが、Ward 13 や世界の一部では達成できません。
解像度を720p以下に下げるとFSRがパフォーマンス重視の設定に改善されますが、完全に解決するわけではありません。開発者によるものでなければ、Protonの将来的な調整で改善されることを期待しています。しかし、このゲームをSteamデッキでプレイできることは間違いなく期待できます。ただし、現時点ではまだ少し粗削りなので、Steamデッキで主にプレイするのであれば必須と言えるでしょう。
レムナント2: プレイすべきか?
簡潔に言えば、もちろんです。長く言えば、同じ言葉ですが、少し長くなっています。Remnant 2は、他のゲームと非常に似た方法でジャンルを網羅しながらも、独自のニッチな市場を切り開きました。しかも、20ドル高いゲームが溢れる世の中で、50ドル/44.99ポンドという価格設定は魅力的です。
このジャンルのファンなら、このゲームは絶対にプレイすべきです。発見と挑戦への渇望を満たしながら、ビデオゲームの面白さを再認識させてくれます。私は一度も飽きたことがなく、あなたもきっと飽きることはないはずです。PC版では時折パフォーマンスの低下が見られ、ストーリーはまるでAIが書いたかのような作りになっていますが、それでも2023年の傑作ゲームの一つと言えるでしょう。

寄稿者
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。