モータルコンバット1レビュー:タイムラインのリセットはほぼ成功
モータルコンバットは、力強いキャンペーンと楽しいゲームプレイでタイムラインをリセットすることに成功しています。しかし、マルチプレイヤーのカスタマイズは物足りなく、マイクロトランザクションも豊富であるため、全てが同じように丁寧に扱われているわけではありません。それでも、モータルコンバットの名にふさわしいゲームであり、一人でも友達とでも自分の力を試す絶好の機会となります。
長所
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簡単に学べるが、習得が難しいゲームプレイ
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ゴージャスなビジュアル
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素晴らしいキャンペーン
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キャストのほとんどが素晴らしい演技を披露
短所
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カスタマイズオプションが貧弱
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ひどいマイクロトランザクション
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ジャンプ先:
- ストーリーと登場人物
- ゲームプレイとカスタマイズ
- ビジュアルとパフォーマンス
- アクセシビリティと近づきやすさ
- 買うべきでしょうか?
「それは私たちの血の中に流れているのです。」
このようなキャッチフレーズがあるからには、モータルコンバットのタイムラインがリセットされたとはいえ、変わらないものもあることは驚くべきことではないだろう。『モータルコンバット1』は、長寿シリーズの12作目、そしてNetherRealm Studiosによる4作目のメインゲームである。本作はシリーズのソフトリブートとして位置づけられており、多くのキャラクターが新たなスタートを切る一方で、ストーリーは継続していく。
素晴らしい時間を過ごせる作品です。NetherRealmの過去の作品に劣らない、美しく緻密に描かれたストーリーモードが魅力です。ゲームプレイは楽しく、覚えやすい上に、Kameoシステムなどの追加要素がゲームを一新しています。しかし、マルチプレイとカスタマイズには物足りなさが残り、進行度合いが限られており、過剰なマイクロトランザクションによって調整できる項目とできない項目が制限されています。
免責事項:このレビューは、レビュアーが購入したレビューコードによって作成されました。出版社は、このレビューの内容を事前に確認していません。
モータルコンバット1 — ストーリーとキャラクター
モータルコンバット1
開発元: NetherRealm Studios
発売元: Warner Bros. Games
ジャンル:格闘ゲーム
プレイ時間: 7時間 (ストーリーモード)
プラットフォーム: Xbox Series X|S、Windows PC、PS5、Nintendo Switch
レビューしたプラットフォーム: Xbox Series X
インストールサイズ: 141GB
価格: 69.99米ドル
発売日: 2023年9月19日
『モータルコンバット1』は、『モータルコンバット11』の拡張パック「アフターマス」の出来事から数え切れないほどの千年後を舞台に、リュー・カンが火の神として昇格し、タイムラインを支配している。リュー・カンはその力を用いて、より平和な世界の創造を目指し、多くの象徴的な敵の運命を変えていく。アースレルムを守ろうとする者もいれば、より高潔な道を歩む者もいれば、権力の座に就くことさえない者もいる。しかし、その平和は長くは続かず、リュー・カンに逆らう何かが、各レルムの争いを再燃させようとしている。
NetherRealm Studiosは、格闘ゲームのストーリーモードにおいて最高の演出を提供することで名声を築いてきましたが、それは12年前と変わらず本作でも健在です。約7時間におよぶストーリーの中で、数時間分の精緻なシネマティック映像が展開され、登場キャラクター全員が輝く瞬間を演出します。お気に入りのキャラクターが誰であっても、ストーリー全体を通してハイライトシーンを楽しめるでしょう。
このリセットは新たな可能性へのチャンスであり、一部の古典的なキャラクターはすぐに元の典型的なキャラクターに戻りますが、多くはそうではないため、どれだけモータル コンバットのファンであっても、さまざまな暴露やひねりが展開されるのを見るのは楽しいものになります。
キャストはほぼ全員が素晴らしい演技を見せているが、ニタラ役のミーガン・フォックスは惜しい例外だ。フォックスは2009年の過小評価されたホラーコメディ『ジェニファーズ・ボディ』でサキュバスを演じていたので、このキャスティングの意図は理解できるものの、声の演出は単に的外れなだけでなく、ひどくひどい。幸い、他のキャストは皆最高の演技を見せており、それを補って余りある。
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モータルコンバット1は、非常に面白いゲームであることが多いのですが、全体的なトーンを考えると、それは意図的な作りのように思えます。シリアスなストーリーを描きながらも、かなりチープなコンセプトも取り入れるという、楽しいバランスを実現しています。新しいタイムラインに余裕を持たせるために、最初から最後まで完全にシリアスな展開にしてほしかったという気持ちもありますが、モータルコンバットには昔から時々おどけたところがあり、モータルコンバット1が遊び心を活かして大きな瞬間を生み出していることに腹を立てることはできません。
モータルコンバット1 — ゲームプレイとカスタマイズ
『モータルコンバット1』のゲームプレイは、基本的に基本に立ち返ったアプローチをとっており、各キャラクターには習得はそれほど難しくないものの、習得には努力を要する特殊技が数多く用意されています。『モータルコンバット』のゲームプレイは、ストリートファイターやキラーインスティンクトといったゲームよりも動きが硬く、パンチの効いたものでした。本作でもそれは変わりませんが、コンボの流れはより自然で、2011年のセミリブート以来、私が『モータルコンバット』で味わった中で最も純粋な楽しさを味わえた作品です。
カメオファイターの追加により、ゲームはさらに変化します。バックアップとしてキャラクターを呼び出して、特殊な技を繰り出したり、相手のコンボを中断したりできるようになります。カメオで使用できるキャラクターの選択肢はやや複雑です。ストーリーモードでは全員がそれぞれ異なるタイミングで使用可能になりますが、マルチプレイヤーモードでは選択肢がはるかに限られています。しかし、最終的には、キャラクターを組み合わせて最適な構成を見つけるための新しい方法が追加される、素晴らしい追加要素と言えるでしょう。
ストーリーモードに加えて、定番のタワーチャレンジも用意されています。シリーズ伝統の通り、クリアすることで様々なキャラクターのエンディングをアンロックできます。また、ストーリークリア後にプレイできる新モード「インベイジョン」も追加されています。トップダウン視点で、テーブルゲームのようにキャラクターを動かし、独自の強化やカオスな変数を持つ敵などの特別なチャレンジに挑戦できます。
ストーリーを進めていくと、ステータスの向上や、追加能力を付与する特別なタリスマンのアンロックなど、様々な要素を楽しめます。驚くほど複雑なモードで、時には戸惑うこともあるかもしれませんが、さらなる挑戦を求めるなら、何十時間でもプレイできるでしょう。
『モータルコンバット1』がかなり物足りないのはカスタマイズ性で、他のNetherRealm作品と比べると大きく後退しています。キャラクターの様々なパレットを変更でき、コスチュームのバリエーションやカラースキームも変更できます。また、装備のカスタマイズもあり、ケンシの剣、ミレーナのツインサイ、ジョニー・ケージのサングラスなど、キャラクターの特定の側面を変更することができます。
これは、『インジャスティス2』のようにキャラクターの外見を細部まで細かく調整できる機能や、『モータルコンバット1』にあったような豊富な装備オプションとは大きく異なります。主に様々なスキンに頼っている点は、このゲームの大部分に見られる「原点回帰」のアプローチには合致するものの、そこに別の問題が潜んでいます。スキンの中にはゲーム内通貨でアンロックできるものもあれば、できないものもあります。『モータルコンバット1』は非常に積極的な収益化モデルを採用しており、一部の特別なスキンはゲーム内でアンロックされない独自の通貨を購入しないと入手できません。
良く言っても一貫性がなく、悪く言えば不快です。オンラインプレイで稼いだ通貨で購入できるスキンとできないスキンがある理由も、きちんと説明されていません。無料プレイのゲームなら多少は理解できるかもしれませんが、『モータルコンバット1』は発売時に70ドルで、キャラクターパックは40ドルです。予約購入しておらず、シャン・ツングをプレイしたい場合は、さらに8ドルかかります。
モータルコンバット1 — ビジュアルとオーディオ
モータルコンバットは、Xbox Series X|S、PS5、またはPCでプレイする限り、実に美しい作品です。Nintendo Switch版は少し異なり、その苦労はよく知られています。
Xbox Series Xでプレイすると、完璧なライティングがあらゆるシーンを超リアルに演出し、精緻なキャラクターモデルは、雑然とした印象やノイズを一切感じさせず、スタイリッシュな美学で際立っています。このゲームの真骨頂はパフォーマンスキャプチャ技術で、俳優や女優がスピーチをしたり敵を挑発したりするシーンに、信じられないほどのリアリティを与えています。正直言って、これは私がこれまで見た中で最高の作品の一つであり、他のどのパブリッシャーの最高予算ゲームにも引けを取りません。
数百回の戦闘を経ても、目立った速度低下やフレームレートの低下は一度も感じられず、全体的に60fpsでスムーズに動作しています。同様に、ロード時間もそれほど長くなく、ストーリーモードで特定のチェックポイントを再開する際のロード時間は最長でも5~7秒程度です。
モータルコンバット1 — アクセシビリティと親しみやすさ
Mortal Kombat 1 には、専用のスクリーン リーダー、画面上で発生するすべてのことを説明する音声、戦闘員同士の距離に応じたサウンド ベースの合図、字幕オプション、ストーリー モードでボタンを連打する「力試し」セグメントをオフにするオプションなど、プレイヤーが自分の体験を調整するために使用できる一連のアクセシビリティ オプションが用意されています。
充実したチュートリアルモードも搭載されており、ブロック、コンボ、その他の概念に関する専用ガイドではボタン入力のタイミングが示され、オンラインプレイなしでも何時間も練習できます。格闘ゲームに初めて挑戦するのは難しいですが、『モータルコンバット1』は誰でも成功するためのツールを提供します。
モータルコンバット1 — 買うべきでしょうか?
マルチプレイヤーのカスタマイズと成長要素が、本来のやりがいや奥深さに欠けているのは残念です。オンラインプレイは十分に楽しめますが、メインキャラクターにカスタムルックを施したい場合は、さらにお金をかける必要があります。今後追加されるキャラクターも加えると、『モータルコンバット1』にかなりの金額を費やすことになるでしょう。
それでも、『モータルコンバット1』は最高に楽しい。ストーリーモードはネザーレルムの真骨頂と言えるだろう。笑えるシーン、素晴らしいテンポ、そしてアクション満載だ。ほとんどのキャラクターの演技は一流で、ビジュアルの精緻さは『モータルコンバット1』を現在入手可能なゲームの中でも屈指の美しさに押し上げている。
ストーリー モードを楽しみながらのんびり楽しみたいなら、長年のファンであろうと初めてプレイする人であろうと、『Mortal Kombat 1』は絶対に購入する価値があります。
モータルコンバット1
新世代の Kombat が Mortal Kombat 1 で幕を開けます。収益化とキャラクターカスタマイズにはまだまだ改善の余地がありますが、ストーリーは美しくて滑稽で、ゲームはプレイヤーのスキルレベルを問わず楽しめます...ただし、Nintendo Switch ではなく、Xbox Series X|S、PC、または PS5 を使用している必要があります。

フリーランスライター
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。