ヘルダイバーズ2:ティビット解放の大作戦は、まずい戦略、バグダイバー、そしてマレベロンクリークのせいで失敗に終わった[更新]

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ヘルダイバーズ2:ティビット解放の大作戦は、まずい戦略、バグダイバー、そしてマレベロンクリークのせいで失敗に終わった[更新]
ヘルダイバーズ2
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • 更新:残念ながら、プレイヤーはティビット解放のためのメジャーオーダーの期限が切れる前にティビットを占領することができませんでした。これは主に、コミュニティがドラウプニルを失い、金曜日に奪還せざるを得なかったこと、そして多くのダイバーがバグ惑星やマレベロン・クリークにいたことが原因です。しかしながら、注目すべきは、マレベロン・クリーク(そしてドラウプニルとウバネア)の防衛が、最新のメジャーオーダーの対象となっていることです。
  • ヘルダイバーズ2の銀河戦争メタゲームにおける最新のメジャーオーダーでは、プレイヤーは惑星ティビットをオートマトンから解放するよう求められていますが、プレイヤーは集中力と連携が不足しているため、この世界に対して前線を開くのに苦労しています。
  • コミュニティ全体としては、どこを攻撃し、どこを防御したいかについて決断力に欠けており、プレイヤーの大部分は、Major Order にとって重要な惑星ではなく、バグと戦ったり、Malevelon Creek で戦ったりすることを選択しています。
  • 開発元の Arrowhead は、キャンペーンが 1 日半で終了する前に Tibit を占領したいのであれば、Draupnir のような重要な世界に集中すべきだとプレイヤーに間接的に伝えています。
  • 全体的に、ほとんどのプレイヤーはターミニドのバグミッションをプレイすることを好むようです。また、オートマトンと戦うことを好むプレイヤーの多くは、の場所に行く前にマレベロン クリークを占領することに尽力しています。たとえその結果としてコミュニティがこのメジャー オーダーを失うことになるとしてもです。

2024年4月1日午前11時40分(太平洋標準時)/午後2時40分(東部標準時)更新: 予想通り、『ヘルダイバーズ2』のプレイヤーたちは、月曜日の朝にティビット奪取を命じた主要指令が期限切れとなる前にティビットを解放することができませんでした。以下の原文で述べているように、プレイヤーベースの苦戦と最終的な失敗の原因は、金曜日にドラウプニルを失ったこと、戦略の不備と決断力の欠如、そしてバグ惑星やマレベロン・クリーク(ティビット解放キャンペーンにとって全く重要ではない惑星)にダイバーが多すぎたことです。

もちろん、以下でも指摘したように、人々は自分が一番楽しめる場所でプレイするでしょうし、それは何も悪いことではありません。それに、最新の主要指令では、ドラウプニルとウバネアと共にマレベロン・クリークが占領された今、プレイヤーにその防衛を指示しています。


元記事: Arrowhead Game Studios の協力型 PvE シューティング ゲーム「Helldivers 2」の銀河戦争メタゲームにおける最新のメジャー オーダーは順調に進んでいますが、終了まで残り 1 日半弱となり、ファンは調整不足のため目的の達成に苦戦しています。

この作戦では、プレイヤーはオートマトンに支配された惑星ティビットを解放する必要がありますが、そこで戦線を開くには、惑星ユバネアも占領する必要があります。しかし、ヘルダイバーが侵攻を開始したまさにその時、ユバネアへの補給線を保っていた惑星ドラウプニルがロボットの脅威に襲撃されました。コミュニティは最終的にユバネアの占領、ドラウプニルの防衛、そして他の場所での戦闘に二分されたため、どちらの惑星にも目標達成に必要なスペースマリーンが不足していましたその結果、金曜日の午後に最悪の事態が起こりました。ドラウプニルが陥落し、ユバネア解放作戦は成功まであと数時間というところで、進捗率95%で頓挫したのです。

現在、プレイヤーたちはドラウプニル奪還に躍起になっており、オートマトンが損失を取り戻す前にウバネアへ帰還しようとしています(解放の試みを中断すると、時間の経過とともに徐々に進捗が失われます)。これまでのところ、その努力は順調に進んでおり、この記事を書いている時点では、惑星の解放率は69%弱です(素晴らしいですね)。しかし、主要指令の期限が36時間以内に切れるため、ドラウプニル奪還、ウバネアの制圧完了、そしてティビット解放までには時間が足りないかもしれません。

ファンたちはすぐに、この状況をコミュニティの優柔不断さと集中力の欠如(「裏切り者」という言葉が軽々しく使われているのを目にした)のせいだと決めつけましたが、そう言うのは彼らだけではありません。Arrowhead自身も、戦争への取り組みが躊躇によって妨げられていること、そして多くのプレイヤーがターミニッドのバグと戦ったり、Malevelon CreekのようなMajor Orderにとって重要ではない惑星で戦ったりしていることに注目しています。

ヘルダイバーズ2

アローヘッドのアソシエイトコミュニティマネージャー、スピッツ氏がヘルダイバーズ2のDiscordに投稿した全文。(画像提供:Windows Central)

「もし我々の部隊がもっと早く行動を決めていたら、あるいはターミニド戦線で活動するヘルダイバーの約35%をもっと動員できていたなら、今日は祝賀すべき日だっただろう」と、アローヘッドのアソシエイト・コミュニティ・マネージャー、スピッツ氏は『ヘルダイバーズ2』の公式Discordサーバーに書き込んだ。「しかし、勝利は勝ち取るものでなければ意味がない。だが、今日は勝ち取った勝利ではない」

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ヘルダイバーズ2の詳細

「我々の作戦におけるもう一つの大きな障害は、マレベロン・クリークへの遠征軍の継続的な支援だ」と彼らは続けた。「マレベロン・クリークは膠着状態に陥っており、平均25%の部隊が防衛と最終的な解放に投入されている。しかし、これほど大規模な部隊が他所に転用されている現状では、ドラウプニル、ウバネア、そして最終的にはティビットでの勝利は難しいだろう…」

注目すべきは、今年初めに『ヘルダイバーズ2』が発売されて以来、プレイヤーがマレベロン・クリークの制圧を試みていることです。しかし、オートマトンによる「スペース・ベトナム」の支配は、破るのが極めて困難であることが証明されています。霞がかったジャングルに覆われたこの惑星は、その独特の過酷な環境から何千人ものプレイヤーが解放を目指して死力を尽くして戦うなど、ファンに人気の高い場所です。しかしながら、現時点でこの惑星を制圧しても、進行中の「メジャー・オーダー」には何の貢献もしません。

ヘルダイバーズ2

多くのプレイヤーは、オートマトン・メジャー・オーダーがオンになっている場合でも、ターミニッドのバグミッションだけをプレイすることに固執しているようです。(画像提供: Windows Central)

アローヘッドは、本当に重要な惑星に焦点を当てるという間接的な示唆で、間違いなく的を射ている。本稿執筆時点で、約12万人のヘルダイバーがバグと戦い、6万人がマレベロン・クリークにいる。そして、メジャー・オーダーにとって極めて重要な惑星であるドラウプニルをめぐって戦っているのはわずか8万人だ。つまり、ゲームをプレイしているプレイヤーのうち、作戦の進行に貢献しているのはわずか31%程度だ。

ヘルダイバーズ2のコミュニティがオートマトンに初めて敗れた時は、報酬の少なさを責めましたが、今回はプレイヤーのやりたいことと現在のメジャーオーダーが彼らに求めていることの衝突が大きな原因ではないかと考えています。一般的に、ボットと戦うよりもバグと戦うことを好むプレイヤーが多く、ボルトのバケツを好むファンの多くは、の場所に行く前にマレベロン・クリークを奪取しようと決意しています。

結局のところ、ゲームは楽しみのために行われるものであり、リバティの精鋭たちは、たとえその結果としていくつかの主要命令が失敗することになっても、最も多くの楽しみがある場所へと向かうだろう。ティビットを解放した者が敗北に終わるかどうかはまだ分からないが、私は勝利を期待していない。勝利の期限はイースター休暇の翌朝で、多くの人がロボットをスクラップにするのではなく、家族と過ごす時間を持つだろう。なんと非民主的なことだろう。

『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、  今年のPCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。