この開発者は、マイクロソフトの助けを借りずにXboxクラウドゲームを改善しています

Balatroは、Xbox Cloud Gamingの「Bring Your Own Games」ライブラリに最初に追加されたゲームの一つです。つまり、Xbox Game Passに加入しなくても、クラウドから自分のライブラリの一部としてストリーミングできる最初のタイトルの一つだったのです。
それ以来、Balatro は Xbox Game Pass に追加されましたが、不思議なことに、まだタッチ コントロールをサポートしていません。
幸いなことに、サードパーティの開発者が、Microsoft が不十分な Xbox Cloud Gaming の改善に取り組んでいます。
特に注目すべきは、GitHubで公開されている素晴らしいツール「Better Xcloud」です。このツールは最近、Balatro用のカスタムタッチコントロール設定を導入し、物理的なコントローラーが不要になりました。
Balatro のカスタム タッチ コントロールが Better xCloud ユーザーにご利用いただけるようになりました。Better xCloud を無料でインストール: https://t.co/qVYqUz9dhdその他のカスタム タッチ コントロール: https://t.co/m0rHQGCziW https://t.co/2IVIQtvXtI pic.twitter.com/Ri5yXktraZ 2025 年 3 月 1 日
スマホはXboxになる。ただしコントローラーも必要だ
Xbox Cloud Gaming経由でBalatroにアクセスするには、依然としてBluetoothコントローラーが必要だというのは驚きです。Balatroはモバイルゲームとしても配信されており、Steam Deckなどのデバイスでタッチスクリーン操作に対応していることを考えると、これはGame Passにとって大きな損失と言えるでしょう。
このゲームはタッチ操作に非常に適しているため、Xbox Cloud Gamingのサポートが不足しているのは中途半端に感じられます。Xboxコントローラーを接続するか、GameSir G8 Plus(私のお気に入り)のようなモバイルコントローラーを使用しない限り、残念ながらプレイできません。
もちろん、Xbox アプリ経由のリモート プレイではすべてのゲームでタッチ コントロールが提供されるという点も指摘しておきますが、この機能には非常に特殊な変数セットが必要なので、Xbox クラウド サービスでより一貫性のあるタッチ コントロールを提供できればよいと思います。
Xboxクラウドコントロールの一貫性のない提供
編集者のジェズ・コーデンは以前、マイクロソフトの「すべてが Xbox だ」キャンペーンを批判し、そのスローガンは魅力的に聞こえるが、実際には、エコシステムの新規ユーザーにとってシームレスな体験には至っていないと指摘した。
「Everything is an Xbox」の仕組みを説明し始めると、キャンペーンは崩壊してしまいます。例えば、友人や家族にスマートフォンでXboxのゲームが遊べると説明するのは楽しいものですが、ゲームによってはコントローラーが必要で、そうでないゲームもあると説明すると、話は別です。
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たとえば現在、Avowed にはタッチ コントロールがありますが、タッチ スクリーンに適したゲームである Balatro にはタッチ コントロールがありません。
突然、Xbox がここで売り込もうとしているシンプルさが、広告で信じさせようとしている以上に複雑に感じられるようになりました。
Better Xcloud のようなサードパーティの開発者が重要な機能を提供するのは素晴らしいことですが、Microsoft は、Xbox ゲームの最高の体験のためにユーザーが自社のサービス外に誘導されることを望むべきではありません。
Xboxクラウドゲーミングはより優れたサービスに遅れをとる恐れがある
Xbox Cloud Gaming ライブラリと、外出先で多数のタイトルにアクセスできる利便性を私は大いに気に入っていますが、このサービスはより優れたサービスを提供する競合他社に遅れをとる危険性があると感じずにはいられません。
Xbox Cloud Gamingは長年提供されているにもかかわらず、依然として「ベータ」タグが残っていることからもわかるように、いまだに「アーリーアダプター」向けの体験という印象を受けます。Microsoft自身も自らにとって不利な状況に陥っており、最近はNVIDIA GeForce Nowのアーリーアクセスユーザーのみにクラウド版Avowedを提供し、Xboxユーザーは発売日まで待たなければなりませんでした。
サードパーティのサービスを使用するなど、Xbox アプリ外で実行する追加の手順を追加すると、引き付けたい一般ユーザーに対する障壁ができてしまいます。
例えば、モバイルでライブラリにアクセスするのは、以前はアプリを起動するだけで簡単でした。しかし今では、Xboxアプリはブラウザ経由でサービスにアクセスするための手順を提供するだけで、ユーザーはXbox.com/playにアクセスし、ホーム画面にピン留めして簡単にアクセスできるようにする必要があります。こうした追加手順は些細なものですが、シームレスな体験を期待するカジュアルユーザーをすぐに遠ざけてしまう可能性があります。
もちろん、これらすべてがマイクロソフトのせいというわけではありません。iOSとGoogle Playはどちらも大きな制限を課しており、モバイルでクラウドゲームを提供するためにマイクロソフトは多大な苦労を強いられています。
それでも、もしMicrosoftが独自のモバイルプラットフォームを持っていたら、どれほどシンプルな体験になるか想像に難くありません。Windows Phoneに専用のXboxアプリが搭載され、外部からの干渉を受けずにネイティブクラウドゲームが使えるようになるとしたら… いや、ちょっと待ってください。
少なくとも、サティア・ナデラ氏は Windows Phone の撤退は間違いだったと認めている。
マイクロソフトが Xbox Cloud Gaming で競争力を維持したいのであれば、ユーザーに GitHub から他のプログラムをインストールしてもらうのではなく、エクスペリエンスを簡素化し、タイトルに合わせてタッチ コントロールなどをより一貫して提供する必要があります。
Xbox Cloudを楽しむその他の方法
Xbox Cloud GamingはSteam Deckに完全に無料でインストールできますが、携帯機器やモバイルデバイスからコンソールをリモート操作するにはXBPlayを推奨する人も多くいます。このサービスを最大限に活用するにはどうすればよいでしょうか?
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。