『バトルフィールド 6』はオープンベータ週末終了後に大きな変更を発表、コール オブ デューティ プレイヤーが嫌うであろう変更も含まれる…

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『バトルフィールド 6』はオープンベータ週末終了後に大きな変更を発表、コール オブ デューティ プレイヤーが嫌うであろう変更も含まれる…
『Battlefield 6』公開トレーラーから撮影したスクリーンショット。
エレクトロニック・アーツとDICEが『バトルフィールド 6』を公式発表した際に使用した公開トレーラーのスクリーンショット。 (画像提供: エレクトロニック・アーツ)

先週末、『バトルフィールド 6』オープンベータの2回目にして最終回が終了し、数十万人のファンが、10月10日の発売予定に先駆けて、エレクトロニック・アーツ(EA)とDICEが贈る大規模マルチプレイヤーFPSを最後にプレイテストすることができました。プレイヤー数は最初の週末ほど急増しませんでしたが 2回目のプレイテストはXbox Series X|S、Windows PC、PS5で依然として非常に人気がありました。

当然のことながら、このようなプレイヤーが殺到すれば、膨大なフィードバックが集まることは間違いありません。そして、まさにそれが「バトルフィールド」開発陣が今回のオープンベータで得たものなのです。そして今、ベータ第2週が終了して約1週間が経ち、DICEはフィードバックを受けてこのシューティングゲームに加えられる変更点について、詳細な概要を発表しました。

注目すべきは、これらはゲームの完全リリースに先立って今後行われる Battlefield Labs イベントでテストされる予定であるため、10 月 10 日の Battlefield 6 の発売前にはさらなるバランス調整や微調整が行われる可能性が高いということです。

「オープンベータのプレイセッションで得られた知見に基づき、今後のバトルフィールドラボイベントでゲーム内の調整を導入する予定です。進捗状況のアップデートと今後の参加機会にご期待ください」とバトルフィールドチームは投稿で述べています。「最後に、『バトルフィールド 6』オープンベータにご参加いただき、改めて感謝申し上げます。皆様のフィードバックとご参加のおかげで、素晴らしい体験となりました。」

Battlefield 6 オープンベータ週末の公式統計の一部。

このグラフは、バトルフィールド 6 オープンベータ週末から得られた最も興味深い統計データの一部を示しています。(画像提供: Electronic Arts)

全ての変更点の中で最も大きな変更点は、移動に関する調整です。具体的には、スライディングからジャンプへの水平方向の運動量が減少しました。また、連続ジャンプではジャンプの高さが徐々に低くなり、ジャンプとスライディングの両方で不正確さによるペナルティが大きくなりました。パラシュートの物理特性も調整され、初期加速度が低下したことで方向制御が向上しました。これで、ヘリコプターの速度でマップを横切るような動きはなくなりました。

DICE は、「これらの変更は、スライディングとジャンプをより状況に応じたものにするために設計されています」と述べ、「速すぎたり予測不能になったりすることなく、巧みな動きが報われるゲームプレイのペースに貢献します」と述べています。

ベータ版ではゲームプレイが速すぎてコール オブ デューティ風に感じられるという不満が多々あったため、軽快な移動能力が弱体化されたのも当然と言えるでしょう。バトルフィールドはあくまでも地に足のついたFPSであり、今回の変更はより速く、より混沌としたペースを好むファンにとっては不満の種となるでしょうが、開発陣の判断は正しいと思います。特に『バトルフィールド 2042』の出来が振るわなかったこともあり、バトルフィールドにとってそのアイデンティティを貫くことは重要です。

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バトルフィールドチームは、「より一貫性があり、やりがいのあるガンプレイ体験を提供する」ため、武器の調整も行っています。これには、反動の調整や武器の使用感に影響を与えるその他の要素が含まれます。特に注目すべきは、タップ連射やバースト連射において、より規律あるトリガーフィンガーを促すための変更がいくつか加えられており、特にM87A1ショットガンのプライマリーは、キルに必要なペレット数が増加しました。

開発チームが対応しなかったフィードバックの一つは、ラッシュモードの人数が少なすぎるという批判です。従来、ラッシュモードは主に16対16でしたが、『バトルフィールド 6』では12対12です。DICEは「ラッシュのデフォルトのプレイヤー数を減らすことで、戦闘の流れを改善し、このモードの特徴である戦術的で計画的な体験を取り戻します」と述べ、より大規模なチーム編成を望むプレイヤーには、Portalのカスタムゲームで試してみることを推奨しています。

個人的には、少なくとも16対16のラッシュのテストプレイを見てみたいと思っていますが、開発陣は今のところ12対12で固執しているようです。とはいえ、プレイヤーがより多くのプレイヤー数を求める声を上げ続ければ、いずれそのようなテストプレイが実施されるかもしれません。

戦車やヘリコプターを含む歩兵と車両を示す Battlefield 6 のゲームプレイ スクリーンショット。

DICEによると、より広大で開放的なマップが『バトルフィールド 6』の完全版に収録される予定で、開発チームはバトルフィールドラボで「より広大な戦闘空間」を持つミラーク・バレーやオペレーション・ファイアストームといったステージをテストする予定だという。(画像クレジット: エレクトロニック・アーツ)

さらに、DICE は、プレイヤーが境界外のエリアに到達してキャンプするために利用していたエクスプロイトを修正する作業を進めており、攻撃/防御のブレークスルー モードにマップ固有のバランス調整が行われ、攻撃側と防御側の間で 50/50 の勝率のバランスが取れるようになると発表しました。

ブレイクスルーでは、24対24または32対32のチーム編成となり、プレイヤー数はプレイするマップによって異なることが発表されています。「オープンでダイナミックなマップ」では大規模なチームが、「密度の高いマップ」では小規模なチームが展開されるでしょう。チームデスマッチ、スクワッドデスマッチ、ドミネーション、キングオブザヒルでは、いずれも8対8の少人数制の対戦となります。

全体的に見て、『バトルフィールド 6』の開発陣はこれまでのところフィードバックにうまく対応していると思いますが、ラッシュとその12対12のフォーマットについては頑なに主張を曲げない姿勢に少し不満を感じます。カスタム検索機能は、ゲームに搭載されていない公式サーバーブラウザの代替としては完璧とは言えません。いずれ完全なブラウザが実装されることを期待しています。

それでも、今回の変更は全体的な体験にかなり良い影響を与えそうな気がします。10月に発売される『バトルフィールド 6』の完全版をプレイするのが、ますます楽しみになりました。それから、待っている間は『バトルフィールド 2042』をプレイして『バトルフィールド 6』の報酬を獲得することもできますよ。

なお、本作は現在、Xbox Series X|S、Windows PC(Steam、Epic Games、EA)、PS5で69.99ドルで予約受付中です。80ドルになるのではないかと懸念する声もありましたが、EAは当面その価格設定は避けると明言しています。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。