ヘルダイバーズ2のオートマトンがコミュニティに初めて大きな失敗をもたらした。その原因は、わずかな報酬と悪いミッションデザインだ。

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ヘルダイバーズ2のオートマトンがコミュニティに初めて大きな失敗をもたらした。その原因は、わずかな報酬と悪いミッションデザインだ。
ヘルダイバーズ2
(画像提供:PlayStation Studios)

今月初めのローンチウィーク中、熱心なヘルダイバーズ2プレイヤーたちは、ターミニッドのバグに侵されたいくつかの惑星を力強く解放しました。しかし、スーパーアース最強のスペースマリーンたちも、その直後から続くオートマトン侵攻に苦戦しています。実際、私たちは敗北を喫しています。そして今、現在の主要指令達成に必要な8つの防衛作戦のうち、わずか6つしか成功しておらず、作戦終盤の防衛線を守れるのは包囲されたイングマール惑星のみ。敗北はほぼ確実と言えるでしょう(追記:予想通り、敗北しました)。

確かに、コミュニティがゲームの大規模な銀河規模のキャンペーンの一つに失敗した場合に何が起こるのか、ずっと気になっていた部分があります(私の知る限り、防衛できなかった惑星の喪失だけが唯一の結果です)。しかし、プレイヤー数が毎日記録的な高水準を維持しているにもかかわらず、これほど早く失敗してしまうのは残念です。

しかし、TuringとFenrir IIIからバグを巧みに排除したにもかかわらず、なぜこのような状況に陥ってしまったのでしょうか?何が間違っていたのでしょうか?結局のところ、Helldivers 2には2つの大きな問題があります。それは、作戦完了時の報酬がパッとしないことと、脱出防衛ミッションの苛立たしく退屈で味気ないデザインです。

もっと戦利品をください

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ヘルダイバーズ2をある程度進めていくと、ウォーボンドメダルとスーパークレジットの重要性が飛躍的に高まります。(画像提供:Windows Central)

Redditなどのソーシャルメディアでの議論をフォローしている方なら、多くのHelldivers 2プレイヤーが、なぜボットの脅威を阻止できないことが多いのか、ウォーボンドメダル稼ぎのプレイヤーを非難しているのを目にしたことがあるでしょう。確かにその通りです。コミュニティの多くのプレイヤーは、「オートマトン部隊の殲滅」防衛レベルのキル条件を、セントリー戦略を駆使して簡単かつ迅速に達成できるという事実を逆手に取り、わずか数分でメダル数枚と数百XPを獲得し、そのミッションを含む大規模な作戦を放棄して、条件をリセットしています。

惑星作戦を放棄しても、オートマトンに勝利をもたらすことはなく、侵略の進行を示す赤いバーも増えない。しかし、完全に完了した作戦だけが防衛作戦に貢献するため、これも役に立たない。メダル稼ぎをするプレイヤーや彼らを共産主義者と呼ぶ彼らが役割を果たしていないと非難するなら、ファーミングはより大きな問題の単なる兆候であることを認識することが重要です。Helldivers 2 は、銀河戦争のどの層でも十分な報酬が得られません。

作戦完了に必要なウォーボンドメダルは、連続ミッションをプレイするごとに2枚しか追加されません。しかも、そのうちのいくつかは40分で終わるオープンエンドのミッションであるため、多くの人が手軽で簡単なミッションをコツコツとこなすのも無理はありません。『ヘルダイバーズ2』のバトルパスの初期ページを着実に進めるには少量のメダルで十分ですが、5ページ目から8ページ目まで進むには数百枚のメダルが必要になります。このような条件に直面すると、人々は常に最も効率的な方法に集中してしまいます。そして今、惑星作戦を完了することはそうではありません。

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12,500件の請求?それだけ?(画像提供:Windows Central)

そして、マクロレベルにズームアウトして、オートマトンを阻止することで得られるのはたった12,500の要請書だけだと気づいた時、ロールプレイングの要素以外で、一体なぜメジャーオーダーにこだわる必要があるのか​​疑問に思い始めました。ヘルダイバーの訓練を終えたばかりの、経験の浅い士官候補生なら、その報酬に興奮するかもしれませんが、私はレベル37で、既に最高の戦略だけでなく、他の戦略も全てアンロックしています。実際、私の要請書は、使い道がないので、かなり長い間50,000で上限が設定されていました。

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まとまった量のスーパークレジット、大量のウォーボンドメダル、あるいはスーパーサンプルなどは、私が実際に手に入れたい(そして熱心に戦う)報酬です。なぜなら、これらはスーパーストアでの購入、バトルパスの進行、そしてゲーム終盤の艦船モジュールのアップグレードに必要な資源や通貨だからです。しかし現状では、メジャーオーダーを完了する意味のあるインセンティブがないため、開発元のArrowhead Game Studiosがコミュニティに銀河戦争への長期的な関心を持ってもらいたいと考えているのであれば、これは問題です。

避難ミッションは楽しくない

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無反動砲を使って敵の降下船を爆破することは、避難ミッションを完遂する数少ない効果的な方法の一つです。(画像提供:Windows Central)

オートマトンの攻撃に付随する、物議を醸した新防衛ミッション「重要人員の回収」も、設計に若干の調整が必要です。このミッションでは、部隊は次々と襲来するボットを食い止めながら、民間人を3人ずつ近くの避難シャトルまで誘導しなければなりません。しかし、問題は…とにかく面白くないということです。

ヘルダイバーズ2の詳細

Arrowheadが難易度を下げる調整を行った後も、これらのミッションは難易度が高いため、バグが多いと思われがちです。迫り来るオートマトンの大群は際限なく続くように見え、たとえ最高の装備を揃えていても、ファイアチーム全員がベストを尽くさなければ、事態はあっという間に雪だるま式に悪化し、悲惨な状況に陥る可能性があります。確かに、私は友人と協力して無反動ライフルで降下してくるドロップシップを全て撃墜するという、チープな成功例をいくつか挙げています。また、ボットを避難ゾーンの外側に引き寄せ、ステルス要員がゾーン内に潜入して全員を安全な場所へ避難させるという方法も提案されています。しかし、これらは高度な連携を必要とする戦術であり、マッチメイキングではそれが実現しにくいでしょう。

しかし、たとえミッションが簡単になったとしても、特に楽しめるとは限らない。一度プレイしたら、マップレイアウトが毎回同じなので、ほぼ全てプレイしたような気分になる。さらに、静的で反復的な性質は、Helldivers 2のより長く、より広大なレベルのダイナミックで非線形な構造とは際立った対照をなしている。後者は、多様な目標地点や、新たなゲームプレイを促すインテリジェントな敵パトロールなどのおかげで、2つとして同じ感覚を得ることはないが、前者にはこうしたエンゲージメントの多様性が欠けている。ただ…ドアを開けて、時々ボタンを押すだけなのだ。

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ヘルダイバーズ2のオートマトン。(画像提供:PlayStation Studios)

ああ、これは報酬の問題にも繋がります。ゲーム内の他のミッションとは異なり、チームのリスポーン数が尽きる前に十分な数の民間人を避難させられなければ、メダルもXPも、要請も獲得できません。また、民間人が死亡するごとに要請の報酬は250ポイント減少し、高難易度では、死亡を完全に防ぐことはほぼ不可能です。つまり、ヘルダイバーズ2のミッションの中で最も難しいミッションは、同時に最もやりがいがなく、プレイする価値も低いという状況に陥っているのです。

これらのレベルが、包囲された惑星におけるあらゆる作戦の一部でなければ、それほど悪くはなかったかもしれない。しかし、実際にはそうなので、実際にプレイせずに惑星防衛に貢献することはできない。そして、誰もが苦労してやり遂げるわけではない。「私のグループはもうやめようと思っていたが、避難ミッションと掃討ミッションを少し休んで、普通のミッションをいくつかやってみたら、このゲームの面白さを突然思い出した」と、あるプレイヤーはRedditに書いた。確かに、そうかもしれない。少なくとも掃討ミッションは簡単だ(だからこそ、ファームされているのだ)。

大規模な改革が必要

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今後のアップデートで大幅な変更が行われない限り、銀河戦争で私たちが敗北するのはこれだけではないだろう。(画像提供:PlayStation Studios)

アローヘッドがヘルダイバーズ2の包括的な銀河戦争で行っているコンセプトは素晴らしいと思います。ゲーム全体にわたるコミュニティ主導のキャンペーンは、ゲームのライブサービス構造にぴったり合っているからです。しかし、現状では惑星作戦やメジャーオーダーは参加への見返りが足りず、防衛に特化したミッションの質とリプレイ性は他のミッションと比べて見劣りします。

作戦任務で得られるウォーボンドメダルの数は、現状よりも大幅に増やすべきです。また、主要指令で得られる報酬は徴発だけではないはずです。撤退ミッションの合否による報酬体系も変更すべきです。民間人の死で罰を受けるのではなく、部隊がレベルクリアに必要な数の民間人を救出できたかどうかに関わらず、救出した民間人1人ごとに報酬を与えるようにすれば良いでしょう。

残りの避難ミッションのデザインも見直しが必要です。ヘルダイバーズ2の他のコンテンツほど魅力的ではなく、現状ではかなり調整が過剰になっているように思われます。少なくとも、これらが防衛キャンペーンの常連になるのであれば、さらなる弱体化は歓迎しますが、私が最も期待しているのは、より興味深いゲームプレイシナリオです。

私の知る限り、これらこそが、侵略するロボット軍団から銀河西部セクターを守れなかった原因です。そして、アローヘッドが今後のアップデートでこれらの問題に対処しない限り、オートマトンによる侵略だけが我々の敗北の唯一の紛争ではないのではないかと危惧しています。


『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、  今年のPCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。