昨年最も人気があったゲームは7年以上前のもので、Starfieldだけがその記録を打ち立てた新しいフランチャイズでした…

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昨年最も人気があったゲームは7年以上前のもので、Starfieldだけがその記録を打ち立てた新しいフランチャイズでした…
船の前で手を振るスターフィールドのキャラクター
(画像提供:ベセスダ)

知っておくべきこと

  • Newzoo による年次 PC およびコンソール ゲーム レポートでは、2023 年の月間アクティブ ユーザー数 (MAU) によるトップ 10 が平均 7 年以上の歴史を持つフランチャイズであることから、ゲーム市場では新しい IP が普及するのがいかに難しいかが示されています。
  • 新しいフランチャイズとしてトップ 10 に入った唯一のゲームは Starfield であり、これは唯一のシングル プレイヤー タイトルでもありました。 
  • 『フォートナイト』、『ロブロックス』、『リーグ・オブ・レジェンド』、『マインクラフト』、『グランド・セフト・オートV』など上位5つの古いタイトルは、2023年の全プレイ時間の27%を占めました。
  • これらの確立されたタイトルのプレイ時間は固定されており、新しいゲームによって簡単に置き換えられないため、新しいフランチャイズがプレイヤーの注目を集めるために競争することが困難になっています。 

Newzooによる最新のPCおよびコンソールゲーム年次レポートによると、あらゆるゲームプラットフォームが私たちの注目を集めるためにしのぎを削る中、真の戦いはノスタルジアへの訴求と真のイノベーションの間で繰り広げられているようです。そして、ノスタルジアが圧倒的な差で勝利を収めています。2023年、月間アクティブユーザー数で全プラットフォームのトップ10ゲームを示すこのレポートによると、最も人気のあるゲームは平均7年という長年の伝統を誇ります。 

フォートナイト、ロブロックス、リーグ・オブ・レジェンド、マインクラフト、グランド・セフト・オートVを含む上位5タイトルは、2023年の総プレイ時間の27%を占め、市場における長年愛されているゲームの優位性を示しています。実際、フォートナイトは、全プラットフォームの中では異例のNintendo Switchでも依然としてトップの座を維持しており、上位10タイトルの半数以上が任天堂の独占タイトルとなっています。

スターフィールドは型破りだが、ゲーマーは依然として実績のあるフォールアウトシリーズよりも優れているかどうか疑問視している

フォールアウト76

Falloutシリーズのファンは続編を熱望している(画像提供:Bethesda Game Studios)

このデータの中で、Starfieldはトップ10入りを果たした唯一の新規IPとして際立っており、一見すると、お馴染みの人気作品の中に新たな物語が生まれるという希望の光を与えているようにも見えます。しかし、Amazonで配信されているFalloutのTVアニメ版の人気を考えると、多くのファンやゲーム関連メディアがソーシャルメディア上で、BethesdaはStarfieldの開発を優先するのではなく、Falloutシリーズの新作に集中すべきではないかと疑問を呈しています。 

ベセスダは「もういいや」と言って、Starfield から手を引き、そのエネルギーを Fallout に注ぐべきだ。https://t.co/2BSt8ZWPQt 2024 年 5 月 2 日

データを見ると、この意見は完全に的外れというわけではありません。Falloutシリーズはどれも、最新作のFallout 76が2018年に発売されたばかりですが、現在、テレビ番組「Fallout」のおかげでプレイヤー数が急増しています。この再燃したノスタルジアを活かすのは賢明な動きと言えるでしょう。Bethesda自身もこの意見に同意しているようで、Todd Howard氏は最近、当初の予測では10年後にリリースされる予定だったFallout 5のリリース時期を早めていると示唆しました。

最近のインタビューで、ハワード氏はベセスダが「私たちもそんなに長く待ちたくないから、生産量を増やす方法を模索している」と発言しました。生産量を増やすというのは、ベセスダが両フランチャイズで成果を出したいと考えていることを言い換えただけです。スターフィールドでは今年後半に「Shattered Space」拡張パックがリリースされる予定です。おそらくベセスダは、ノスタルジアを刺激するゲームと新しい領域の両方で成功を収める数少ないスタジオの一つなのでしょう。

フォートナイトとロブロックスの時代精神は止められないようだ

FortniteとRobloxがMAUチャートを席巻し続けていることは、驚くべきことではありません。どちらのゲームも高いエンゲージメント率で知られており、かなりの数のプレイヤーを惹きつけ、安定した人気を維持しています。データで興味深いのは、これらのタイトルがリリースされてからまだ日が浅いにもかかわらず、2023年には両タイトルとも顕著な成長を遂げたことです。LEGO FortniteやFortnite OGといった新コンテンツの登場は、プレイヤーエンゲージメントの急上昇に貢献しており、特に後者はベテランプレイヤーにとって大きなノスタルジアの刺激となっています。

しかし、これらのタイトルの圧倒的な支配力は、他のデベロッパーにとって課題となっています。限られたプレイヤー時間のシェアを巡り、巨大プラットフォーム企業と競争するからです。多くのデベロッパーが、革新的なIPで市場を開拓しようとするのではなく、同じフランチャイズの繰り返しに頼ってしまうのも無理はありません。

2023年、ゲーマーはほとんどの時間を6年以上前の古いゲームに費やしました。これらのクラシックゲームは、総プレイ時間の60%以上を占めました。一方、3~5年前にリリースされたゲームのプレイ時間は減少傾向にあり、特に2021年と2022年には顕著でした。この減少は、『フォートナイト』が6年前のカテゴリーに入ったことと関連している可能性がありますが、2023年のプレイ時間には影響を与えませんでした。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

2023年は新作ゲームのリリースが好調で、新作ゲームのプレイ時間シェアが前年比23%に増加したにもかかわらず、新作ゲームと6年以上前のゲームの両方が、3~5年前のゲームのプレイ時間を奪いました。これは、プレイヤーを長期にわたって魅了し続けるゲームの開発がいかに難しいかを浮き彫りにしています。

Sea of​​ Thievesのプロモーションスクリーンショット

Sea of​​ Thieves がマルチプラットフォーム化すれば、MAU チャートで他のゲームの成功を再現できる可能性がある(画像提供: Xbox Game Studios)

特筆すべきは、任天堂のチャートデータが除外されていることで、マルチプラットフォームが王者であることが明確になったことです。FortniteとRobloxもPC、PlayStation、Xboxを含む複数のプラットフォームで強力な存在感を示しており、幅広いユーザー層にリーチし、人気を維持しています。MicrosoftがSea of​​ ThievesやGroundedといったファーストパーティタイトルをPlayStationプレイヤーに開放するという決定を下した際には、こうしたデータが間違いなく考慮されたのでしょう。これらの決定を踏まえ、2024年のこれらのゲームのデータがどのように変化するか、興味深いところです。

ノスタルジア + マルチプラットフォーム = $$$?

Newzooのレポートは、ゲーム市場は進化しているものの、そこには重要な方程式が働いているという点を極めて明確に示しています。フォートナイト、ロブロックス、さらにはマインクラフトといったタイトルの根強い人気からもわかるように、過去の馴染みのあるゲーム体験に固執する魅力は否定できません。  

若い世代が中心となる未来のゲーマーたちが、ゲーム業界に大きな影響力を持つことは、驚くべきことではありません。フォートナイト、ロブロックス、マインクラフトのプレイヤーは、プラットフォームの限定性にはあまり関心を示しませんが、世代間の架け橋となるような古いゲームには惹かれます。ノスタルジアはもはや80年代のフランチャイズだけにとどまらず、実際に市場を形作っている若いゲーマーにとって、7年前のゲームにも向けられています。Starfieldが唯一トップ10入りを果たしたことはBethesdaにとって素晴らしいニュースですが、ゲーム業界全体にとっても良いニュースと言えるでしょうか?ぜひコメント欄であなたの意見をお聞かせください!

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。