『バトルフィールド 6』が正式タイトルとなり、その公開トレーラーが今週公開される予定です。私のお気に入りです…

ついに、エレクトロニック・アーツ(EA)とDICEが手掛ける大規模複合兵器マルチプレイヤーFPSフランチャイズ「バトルフィールド」の最新作が、公式に初公開されます。「バトルフィールドV」の直後にリリースされた最新作「バトルフィールド2042」が型破りなタイトルだったため、「バトルフィールド6」と予想されていましたが、ついに正式タイトルであることが確認されました。
この発表は火曜日の朝、Xbox OneのBattlefield公式アカウントからの短い投稿で行われ、同時にBattlefield 6の公式トレーラーが今週後半の7月24日に公開されるというニュースも発表されました。トレーラーのYouTubeプレミアへのリンクも提供されており、公開予定時刻は木曜日午前8時(太平洋標準時)/午前11時(東部標準時)の数分前となっています。
コンテンツに関しては、映画のようなインエンジン映像が収録される可能性が高く、実際のゲームプレイ映像が見られる可能性も十分にあります。発売日も明らかになるかもしれません。多くの人は2026年の発売を予想していますが、2025年後半の発売の可能性もあるでしょう。
投稿には、バトルフィールドの4つの象徴的な兵科を代表すると思われる4人の兵士が、戦争で荒廃した沿岸都市を見下ろしているモーショングラフィックが添えられています。背景には海軍の艦艇が迫り、頭上を戦闘機の編隊が轟音を立てて通過していきます。特に注目すべきは、クールで落ち着いた色調と、赤みがかったオレンジ色のレンズフレアのような爆発のコントラストがバトルフィールドのトレードマークであり、これが『バトルフィールド 6』の公式ボックスアートである可能性を示唆しています。
バトルフィールド 6 公式公開トレーラー - YouTube
『バトルフィールド 6』の公式発表はほとんどないが、そのスタイルとゲームプレイデザインへのアプローチは、ここ数ヶ月間、EAのゲームの中でも最も手抜きされていると言えるだろう。Battlefield Labsのクローズドアルファテストから流出した大量のゲームプレイ映像がオンラインで流出し、新作はシリーズの「黄金期」である『バトルフィールド 3』と『バトルフィールド 4』に非常に似ていることが示唆されている。
これらのゲームと同様に、『バトルフィールド 6』は歴史的紛争や未来の紛争ではなく、現代を舞台としているようです。また、『バトルフィールド 2042』で物議を醸しながらコール オブ デューティのオペレーターを彷彿とさせるスペシャリストに置き換えられたアサルト、エンジニア、サポート、そしてレコンの各クラスが復活します。さらに、『バトルフィールド 2042』ではこの点が物議を醸したため、マップを一変させる破壊力も重視されています。
開発陣が行った議論を呼んだ施策の一つは、どのクラスでもあらゆる武器を使用でき、それぞれのクラスが「シグネチャーウェポン」を装備することで特定のボーナスを獲得できるようにするというものでした。クラスのアイデンティティが損なわれることを懸念し、このアイデアは圧倒的に否定的な反応を示したため、DICEは昨日、『バトルフィールド 6』のオープンベータ版で、自由選択武器とクラス固有の武器の両方を含むプレイリストを用意すると発表しました。ありがたいことです。
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Battlefield 3、4、1 が人気絶頂だった黄金時代に Battlefield に夢中になった私にとって、Battlefield 6 が最終的に私のお気に入りのマルチプレイヤー シューティング シリーズとなった時代を思い起こさせる作品になっていることは、非常に興奮しています。
明確に定義された強みと弱みを持つクラスベースのゲームプレイでチームワークを促進し、車両による諸兵科連合戦闘とダイナミックで映画のような破壊シーンが加わる。これこそがシリーズの真髄であり魂であり、バトルフィールド 2042 は無駄な車輪の再発明を試みた結果、それを失ってしまったのだ。
それでも、最近のレポートで DICE とそのサポートスタジオ間の大きな開発上の問題、過酷な作業の「並外れたストレスと長時間」、シングルプレイヤーキャンペーン、 伝統的な Battlefield マルチプレイヤー、Call of Duty: Warzone 風の無料バトルロイヤル、Portal サンドボックスモードの復活により 1 億人以上のプレイヤーを獲得するという途方もなく野心的な期待が詳述された後では、Battlefield 6 についてまだ心配せずにはいられません。
バトルフィールドシリーズ史上最も人気のある「バトルフィールド1」が「おそらく3000万以上」の売上を記録したことを考えると、この目標達成は不可能に思えます。前述の開発の苦戦を考えると、EAとその開発チームは目標達成に向けて無理なことをしてしまったのではないかと懸念しています。とはいえ、私は自分が間違っていることを願っています。なぜなら、バトルフィールドが再び素晴らしい作品になってほしいと心から願っているからです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。