Wuchang: Fallen Feathers のレビューと Metacritic スコアのまとめ — この「非常に難しい」Xbox ゲームは…

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Wuchang: Fallen Feathers のレビューと Metacritic スコアのまとめ — この「非常に難しい」Xbox ゲームは…
Wuchang: Fallen Feathers の公式トレーラーの 1 つから撮影したスクリーンショット。
ゲームの公式トレーラーから抜粋した『Wuchang: Fallen Feathers』のスクリーンショット。 (画像提供: 505 Games)

フロム・ソフトウェアの『エルデンリング ナイトレイン』、『The First Berserker: Khazan』、そして『Lies of P』のDLC「Overture」を除けば、2025年は高難易度アクションRPGファンにとってソウルライクな新作が比較的少なかった。しかし、今年最大の注目作の一つが、リリースまであと数時間。パブリッシャー505 Gamesの中国のデベロッパーLeenzeeによるデビュー作『Wuchang: Fallen Feathers』だ。

Wuchang は、発売が迫る数か月前からかなりの注目を集めており、プレイヤーは、その攻撃的で挑戦的な Sekiro のような戦闘と、高品質の Soulslike へのアクセスを頻繁に提供するサービスである Xbox Game Pass で発売日から利用できることに魅了されています。

そして現在、ゲームのレビューがさまざまなメディアで公開されており、興味のあるファンは、タイトルを購入またはダウンロードする前に、多くの批評的な意見を検討することができます。

執筆時点では、『Wuchang: Fallen Feathers』はMetacriticスコア75/100で「概ね好評」を獲得しており、この平均はXbox Series X|S、Windows PC、PS5システムで実施された61件のレビューから導き出されたものだ。

さまざまなスコアと引用が以下にリストされています。

  • XboxEra (97/100):「WUCHANG: Fallen Feathersは、フロム・ソフトウェアのゲームの魅力を的確に捉えています。レベルデザインは最高峰であり、その雰囲気は驚くほどです。WUCHANGのように、この2つの要素を完璧に実現し、発売時点で私が見た中で最高のバランスを実現した作品は、まさに驚異的な体験です。主人公は記憶喪失の海賊戦士です。40時間以上プレイすることで、明朝後期の中国に蔓延する病理を目の当たりにし、運命に逆らう選択を迫られます。そして、このDay One Game Passタイトルで、素晴らしい時間を過ごすことができます。」
  • PCGamesN (80/100):「『Wuchang: Fallen Feathers』は、今年のGOTY級ソウルライクゲームとして、あらゆる期待を上回った。Leenzeeはこのジャンル特有の慢性的な痛みに新たな解決策を見出し、そのセミオープンワールドは中国文化と見事なレベルデザインによってさらに豊かになっている。しかしながら、フレームレートの低下やUE5特有の最適化の問題は無視できない。」
  • Wccftech (75/100):「WUCHANG: Fallen Feathersは、中国の歴史と伝承に深く根ざした興味深い舞台設定と、巧みに織り交ぜられたメカニクスによる満足のいく戦闘を提供する、堅実なソウルライクゲームです。しかし、平凡なレベルデザイン、平凡なPCパフォーマンス、そしてジャンルの慣習に頼りすぎているフォーミュラが、ゲーム体験をやや損なっており、このジャンルに飽き飽きしたファンで、多少の欠点を許容できる人だけが楽しめる作品となっています。」
  • GamesRadar+ (70/100):「Wuchang: Fallen Feathersは、同世代のゲームとは一線を画す独自のシステムを備えた、堅実なソウルライクゲームです。戦闘は派手で楽しいですが、ボス戦や移動のメカニクスに少々イライラさせられる部分もあります。それでも、美しい世界観と優れたダンジョン探索は、Wuchang: Fallen Feathersをプレイする価値を十分に秘めています。」
  • TheGamer (60/100):「Wuchangには楽しめる要素がたくさんあるが、気軽にソウルライクなゲームを楽しむ人向けのゲームではない。ソウルライクな異常者向けのゲームだ。私も大体そういうタイプだが、フラストレーションが積み重なり、ゲーム体験全体が台無しになっている。」
  • PC Gamer (49/100):「露出度の高い衣装、退屈な戦闘、そして空虚な世界観が、ゲーム体験全体を安っぽくし、実際に優れている点をほとんど埋もれさせている。残ったのは、フロム・ソフトがこれまで以上に優れたゲームを作り上げてきたことを常に思い出させてくれるゲームであり、ほとんどの場合、本物をプレイしていればよかったと思うほどだった。」

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ほとんどのゲームでは、非常に肯定的なレビューと否定的なレビューの間のどこかに、全体的なコンセンサスが見られる傾向があります。しかし、「Wuchang: Fallen Feathers」に関しては、評価がばらばらで、3つのプラットフォームすべてで行われた評価において、非常に多様な意見が寄せられています。

ほとんどの批評家は、ソウルライクゲームのハイライトは非常に難しいが、信じられないほど魅力的なボス戦であることに同意しており、批評家たちはまた、派手な近接戦闘と魔法戦闘の攻撃的な性質と、ビルドクラフトの創造的なオプションを賞賛しています。

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しかし、これらのボス間レベルははるかに物議を醸しており、探索するのがとても楽しくやりがいがあると賞賛する人がいる一方で、非常に繰り返しが多く、当たり障りのない、刺激のない敵でいっぱいだと批判する人もいます。

また、Wuchang の難易度の高さは安っぽく感じられ、カーブが急すぎると感じる人もいますが、より肯定的なレビューでは、かなりバランスが取れていると評価されています。

このゲームにおいて批評家の間で意見が分かれているもう一つの要素は、そのアートディレクションです。多くの批評家は、Unreal Engine 5による鮮やかな自然の美しさと暗く陰鬱な環境の融合を称賛しています。一方で、この二つの美学が相容れず、トーンに一貫性がないと感じる人もいます。

Wuchang: Fallen Feathers ゲームプレイの公式スクリーンショット。

『武昌:堕落の羽根』のボス戦開始時の公式スクリーンショット。このような戦いは決して容易ではないので、覚悟して挑みましょう。(画像提供: 505 Games)
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ご興味があれば、Windows Central では独自の Wuchang: Fallen Feathers のレビューを掲載していますが、まだ作成中で評価はされていません。

私の同僚 Jez Corden は、Dark Souls にインスパイアされたこのタイトルに暫定的に 4/5 の星を付け、「これまでプレイした中で最も残酷なほど難しいゲームの 1 つ」と呼びつつ、「そのスケール感を本当に印象づける、非常に巨大なマップを備えた、シンプルに本当に素晴らしいゲーム」と称賛しています。

私自身も少しプレイしましたが、まだ自分の意見を述べるほどには進んでいません。ただ、PCのパフォーマンスに問題が生じたという報告が広まっているため、今のところはプレイを控えようと思っています。SteamやXbox PCアプリをご利用の方は、同じようにプレイを控えた方が良いかもしれません。

今後数週間で『Wuchang』に対する世論が全体的にどう転ぶかを予測するのは難しいが、少なくともこのジャンルのファンにとっては、Xbox Series X|S、Windows PC、PS5で試してみる価値のある堅実なソウルライクなゲームとして評価される可能性が高いだろう。

繰り返しになりますが、Xbox Game Pass Ultimate を使用すれば前述の 2 つのプラットフォームでプレイでき、PC Game Pass を使用すれば PC でプレイできます。ただし、直接購入したい場合は、CDKeys で 49.99 ドルのタイトルをわずか 36.69 ドルで入手することもできます。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。