ニンテンドースイッチ2の発表は、私がXboxをいかに当たり前のものと思っていたかを思い出させた

病的な好奇心が溢れた私は、 少し任天堂ファンではあったものの、昨日は Nintendo Switch 2 のライブ ストリームを視聴していました。
90年代に育った私は、イギリスの同世代の多くの若者と同じように、任天堂の高価なゲームやゲーム機のせいで市場から締め出されてしまいました。セガの製品は概してより手頃な価格で入手しやすく、独自の独占コンテンツも豊富でした(ガンスターヒーローズは永遠に)。そのため、ポケモンやメトロイド以外では任天堂へのノスタルジーはほとんどありませんが、最近のゲームの経営不振によって、任天堂のそういった側面も私にとって薄れてしまっています。
いずれにせよ、これはマリオカートやカービーの最新作に心を動かされたわけではない私個人の意見に過ぎないことを前置きしておかなければなりません。
Xbox と Steam の私のバックログは膨大で、プレイするものがなくなることは決してありませんが、特に Microsoft が社内で、また Project Kennan を通じてパートナーと共同で独自の Xbox ハンドヘルドを研究していることを考えると、任天堂がハンドヘルド フォーム ファクタでどのようにイノベーションを推進するのか興味がありました。
Nintendo Directを見た後、私が感じたのは…まあ、正直言って少し困惑したという感じです。数年前ならパフォーマンス面では素晴らしいデバイスだったかもしれませんが、今では競合製品にも搭載されている「新しい」機能を搭載し、業界に90ドルのゲームを標準装備するよう促しているこのデバイスを見て、自分がXboxをいかに当たり前の存在として捉えているかを改めて思い知らされました。
90 ドルのゲームが標準になりつつあります... 私にとってはそうではありません!
Nintendo Switch 2をめぐる議論でおそらく最大の論争は、任天堂の主力ゲームの希望小売価格が80ドルになるという発表だろう。これは現在の標準価格70ドルから大幅に値上げされており、通貨換算や関税などの影響で、一部の地域では100ドルを超える価格になるだろう。
任天堂のほとんどのフランチャイズに懐かしさを感じない私にとって、カービィ、マリオカート、ポケモン、ゼルダ、その他何であれ、80 ドルの価値があると感じる世界は存在しません。
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私は、Diablo、World of Warcraft、The Witcher など、本当に大好きないくつかのシリーズのコレクターズ エディションに 90 ドル以上支払ったことがありますが、追加コンテンツやグッズのない標準バージョンになぜ支払ったのですか?
任天堂の主力ゲーム 3 本分の価格で、Xbox Game Pass Ultimate を1年間購入できます。
XGPU には、最新の Microsoft プロパティがすべて揃っているほか、Xbox Cloud Gaming アクセス、無料プレイ ゲームのプレミアム エクストラ、PC Game Pass の同梱、何百ものサードパーティ ゲームなど、さまざまな機能が備わっています。
90年代にゲームが100ドルだったからといって、2025年に価格が着実に上昇することを正当化する理由にはなりません。特に私たちの給料が上がっていないのに。ゲームはエリート主義的な趣味であってはなりません。私は常に消費者にとっての価値を主張します。2025年4月2日
Steam は消費者第一の価格設定のアプローチも採用しており、セールイベントで有名で、プレミアムゲームの標準価格は全体的に低くなっています。ただし、一部の出版社はそれに合わせる努力を続けています。
任天堂のゲームは、ほとんどセールにならないことでも有名です。まあ、市場の動向次第で、多くの人は気にしていないようですが、世界の購買力は今のところそれほど上がっていないようです。
購入価格に加え、最近のMicrosoftゲームはすべてXbox Play Anywhereに標準で付属しています。つまり、一度購入すれば、コンソールとPCの両方でプレイできるバージョンが手に入ります。これらのゲームは、Xbox Cloud Gamingでもますます人気が高まっています。
Xbox ゲームの 70 ドルのプレミアム購入で得られるものは、80 ドルまたは 90 ドルの Nintendo Switch 2 ゲームで得られるものよりもはるかに多くあります...ただし、現実的に考えれば、任天堂がこれをプレミアム ゲームの標準エントリー価格にすれば、Xbox、PlayStation、その他の出版社がそれに追随するのは時間の問題です。
しかし、その世界では、XboxとPC Game Passはさらに魅力的な選択肢となり、私たちが実際にどれほどの価値を得ているかを改めて思い知らされます。それを当たり前のこととして捉えてしまいがちです。
昨日のテクノロジーを今日!
Nintendo Switch 2は、パフォーマンスを犠牲にして携帯性を優先し、Xbox Series Xと同程度の価格になる予定です。
499ドルのバンドルにはマリオカート ワールドが付属しており、ほとんどの小売店で販売される可能性が高い。ゲームなしの449ドルのオプションもあるが、執筆時点では、Xbox Series X 1TBバージョンがAmazonで439ドルで販売されており、さらに安くなっている。
Xbox Series SはAmazonで284ドルとさらに安く、Nintendo Switch 2と同等のほとんどのゲームを実行できます。
Xbox Series Sのサイバーパンク2077やエルデンリングなどのゲームで30FPSがNintendo Switch 2では「全く問題ない」と非難するコメンテーターが、まもなく見られるようになるだろう。しかし、Xbox Series XやSを飛行機や電車でプレイするために持ち込むことはできないので、生のフォームファクターについて話すときは、Nintendo Switch 2をSteam DeckやASUS ROG Allyと比較する方が良いかもしれない。
Steam Deck はおそらく Nintendo Switch 2 ほど強力ではないでしょうし、特にドッキング時にはそうでしょう。しかし、AMD Z1 Extreme を搭載した ASUS ROG Ally は少なくとも同等であると思われます。
Nintendo Switch 2 が発売されるまで、これらのデバイスが実際のテストでどれほど強力で匹敵するのかは確実にはわかりませんが、ASUS ROG Ally は現時点でほぼ 2 年、Steam Deck は 3 年が経過していることは注目に値します。
ASUS ROG Ally は、執筆時点で Amazon で 499 ドルで販売されており、Steam、Xbox Game Pass、および Genshin Impact などのサードパーティ製 PC ランチャーの全機能が付属しています。
Windows 11のフルパワーに加え、数千もの互換アクセサリ、ゲーム用MOD、そして幅広い設定オプションを備えています。Steamデッキも同様の機能を備えており、Nintendo Switch 2よりもはるかに安価です。
ROG Allyでは、任天堂のインターフェースがWindowsよりもはるかに使いやすいのは事実で、Microsoftはこれを改善するために懸命に取り組んでいます。しかし、少なくとも現時点では、WindowsやSteamOSの特異な動作に必ずしも興味がない若者や年配のゲーマーにとって、任天堂は使いやすさで優位に立っています。しかも、これらはすべて、テレビに接続可能なポータブルなコンソール型デバイスに詰め込まれているのです。
Nintendo SwitchのOSは、その使いやすさにもかかわらず、実に「飾り気のない」システムだと言わざるを得ません。クラウドセーブやバックアップといった機能は、初代本体には搭載されておらず、搭載されていたとしても全てのゲームに対応しているわけではありませんでした。
他のデバイスを使うとき、XboxとSteamの無料のクラウドセーブシステムは、本当に当たり前のものとして使っています。Xboxの使いやすいソーシャル機能も、当たり前のものとして使っています。
Xboxの往年の大革新「パーティーチャット」が、ついにNintendo Switch 2で利用可能になりました。自動グリーンスクリーン機能付きのカメラ機能もオプションで搭載されています。Xboxは2013年にXbox OneとKinectでこの機能を提供し、もちろんSkypeとの連携も実現しました。Xbox Series X|SはDiscordとの完全な連携も実現しており、ゲームとの直接連携はないものの、同じ機能セットを提供しています。
個別に見ると、Nintendo Switch 2 は ROG Ally ほどオープンでも多用途でもなく、Xbox Series X や S ほど強力でもありません。しかし、ほとんどの競合製品よりもエレガントに、携帯性と使いやすさを 1 つのパッケージにまとめています。
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確かに、Nintendo Switch の革新は任天堂に大きな称賛に値する。この革新により、Nintendo Switch は数千万台を売り上げ、史上最も人気のあるビデオゲーム機の 1 つとなった。
しかし、2025 年には、少なくともほぼ同じゲーム体験、そして多くの場合、より良い体験を提供する、より優れた、より手頃な選択肢が数多く存在します。
しかし、それで十分でしょうか?
しかし...今のところ Xbox には楽しい「独占」コンテンツという議論がないのは事実です。
しかし、実際のところ、消費者は必ずしも「理論上は最高」という理由でテクノロジーを購入するわけではなく、自分にとって良いと感じられるものを購入するのです。
任天堂は、他のゲームパブリッシャーがほとんど成し得ないレベルの一貫性を維持し、数十年にわたって蓄積されてきたノスタルジアへの関心を巧みに活用してきました。任天堂の製品やゲームには、言葉では言い表せないほどの楽しさがあります。
Xboxは2013年にカメラ統合型のSkypeをリリースしていましたが、任天堂のようにゲームに直接統合して「楽しく」するための工夫はしていませんでした。これはゲームの中身についてはまだ触れていませんが、個人の好みによっては、その「プレミアム」価格が十分に価値あるものになるかもしれません。
私のXbox Twoポッドキャストの共同ホストが的確に表現しているように、「価値は魅力的ではない」。そして、そこにこそ、Xbox Game Passが市場全体において提示する価値の真実が隠されている。Game Passのインストールベースは3000万台半ばで停滞しているようだが、これは決して悪い数字ではない。しかし、「コール オブ デューティ」のような70ドルのゲームを食い尽くしていることを考えると、その「存続可能性」はしばしば疑問視されている。
リマインダー - Hollow Knight: Silksong は Game Pass に 2025 年 4 月 2 日に登場します
Xbox のソーシャル アカウントが、Nintendo Switch 2 のゲームの一部が Xbox Game Pass に登場することをユーザーに知らせていることから、Game Pass は Xbox が以前期待していたほど大きな魅力ではないようだということが思い出される。
Xbox のハードウェア売上の減少が何らかの意味を持つとするならば、ユーザーはより安価な Xbox Series S や 20 ドルのサブスクリプション モデルである Xbox Game Pass が提供する「価値」よりも、PlayStation 5 やその他の競合プラットフォームに留まることに満足しているようだ。
結局のところ時間は限られているので、何百ものゲームにアクセスできることは、子供や仕事があり、仕事の後ビデオゲームをする代わりにただ倒れ込みたいという欲求が高まっている高齢のゲーマーにとっては、少々圧倒的かもしれません。
さらに、Xbox が Game Pass を通じて提供する「限定」コンテンツの多くは、他のプラットフォームでも利用できるようになるようになっています。
HaloとGears of WarがPlayStationに、そしておそらく将来的にはNintendo Switch 2にも登場するという強い噂があります。Forza HorizonもXbox限定ではなくなりました。
Xboxは、長年にわたるトップダウンの誤った経営判断の結果、事業の発展のために象徴的なフランチャイズとの繋がりを犠牲にしてきました。任天堂がそのような譲歩をすることは決してないでしょう。だからこそ、ゲームを80ドル以上で販売し、非常に反復的なデバイスを450ドルで販売しても、おそらく問題ないのでしょう。
お金を払っているのはゲーム機本体だけではありません。任天堂が提供する「楽しさ」、アイデンティティ、そして「感動」にお金を払っているのです。マイクロソフトはそれを理解したことがなく、おそらくこれからも理解できないでしょう。彼らの理解は許しますが、より広い市場がそれを物語っています。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!