ギアーズ・オブ・ウォーのデザイナー、クリフ・ブレジンスキーがギアーズ映画の当初の計画について語る。幹部はPG-13指定を望んでいたという。

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ギアーズ・オブ・ウォーのデザイナー、クリフ・ブレジンスキーがギアーズ映画の当初の計画について語る。幹部はPG-13指定を望んでいたという。
ギアーズ・オブ・ウォー 映画
(画像提供:Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • Gears of War ゲームの元デザイナー、Cliff Bleszinski 氏が Xbox Expansion Pass ポッドキャストにゲスト出演しました。
  • ブレジンスキー氏は、スタジオ閉鎖前のボス・キー・プロダクションズのCEOとしての思いや、『Gears of War』シリーズ、自身のコミック『Scrapper』など、幅広い話題について語った。 
  • ブレジンスキー氏はまた、『ギアーズ・オブ・ウォー』映画の当初の計画が実現しなかった理由のいくつかに触れ、一部の映画幹部が同映画をPG-13指定にし、シリーズお決まりの残酷描写を避けたいと考えていたと指摘した。 

ギアーズ・オブ・ウォーが何年も前に映画化されなかったのはなぜだろうと思ったことはありませんか?もし映画化されていたら、PG-13指定になっていたかもしれません。

これは、数多くのゲームを手がけたことで広く知られているが、Epic Games が開発した最初の 3 つの Gears of War ゲームでの仕事で多くの人に記憶されているゲーム デザイナー、クリフ ブレジンスキーのコメントです。 

Xbox 拡張パスで司会者のルーク・ローアと対談したブレジンスキー氏は、自身の生涯の仕事、現在は解散したボス・キー・プロダクションズの CEO としての役割、そして Gears of War 映画の当初の計画が実現しなかった理由など、さまざまなトピックについて語った。

ニュー・ライン・シネマは2007年に初めて『ギアーズ・オブ・ウォー』の映画化権を購入した。ブレジンスキー氏は、当時はスタジオ名が複数あったことが問題となり、製作前の作業が停滞していたと指摘し、「レジェンダリーだけだったら実現できたのに」と付け加えた。 

「観客はチェーンソーを見たがっていたし、ローカストが真っ二つに切られるのを見たがっていた。そうなるとR指定になってしまう」と彼は言う。「(製作陣は)PG-13版を作りたがっていたが、私は『いや、くたばれ』って感じだった」

ブレジンスキー氏はさらに、『The Last of Us』のHBOシリーズ、『スーパーマリオブラザーズ』の映画版、そして『Halo』シリーズの成功を例に挙げ、ハリウッドがビデオゲームの原作を映画やテレビ番組に翻案する技術をいかに向上させてきたかを語ります。Xbox Expansion Passの完全版エピソードは以下からご覧いただけます。 

ギアーズ・オブ・ウォーの映画は、他のXbox関連作品と同様にまだ計画中だ

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Netflixは2022年、The Coalitionと提携し、「Gears of War」の映画とアニメシリーズを制作すると発表した。映画もアニメシリーズも現時点では公開時期は未定で、詳細はほとんど明らかにされていない。 

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Gears of War以外にも、ゲームからテレビ番組へと飛躍を遂げたXbox関連作品がいくつかあり、「Halo The Series」のシーズン2は2024年2月8日にParamount+で初公開予定です。また、「Fallout」のドラマシリーズは4月12日にAmazon Prime Videoで配信開始予定です。さらに、「Minecraft」の映画版も制作中で、2025年の公開が予定されています。

分析:弾丸(とチェーンソー)を回避

もちろん、映画やテレビ番組の制作にはさまざまな要素が関係しますが、たとえそれがきちんとした作品になるのをまだ待っているという意味であっても、Gears of War の薄められたバージョンが映画館で上映されなかったことは間違いなくうれしいことです。 

Netflix には欠点がないわけではないが、このプラットフォームは極めて成人向けのコンテンツに対して否定的ではないことを何度も実証してきた (まだ『ブルーアイサムライ』を観ていないなら、今すぐその間違いを正してほしい) ので、映画やアニメシリーズが公開されるたびに、流血や残虐なシーンが欠けていると心配する必要はまったくないと思う。 

余談ですが、Xbox Expansion Passの全エピソードをぜひチェックしてみてください。ブレジンスキー氏が自身の人生における数々の逸話を披露しています。ルーク氏のインタビューはいつも素晴らしいので、彼のチャンネルは間違いなく登録する価値があります。 

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。