フロストパンク2では、決断には結果が伴い、新たな政治的緊張がより魅力的な体験を提供する。

11 ビット スタジオは、氷に覆われたもう一つの歴史の暗い世界に戻ります。
2018年に開発チームが手掛けた架空都市建設サバイバルゲームの続編、『Frostpunk 2』がいよいよ登場です。この野心的な続編では、スケールが大幅に拡大され、かつてプレイヤーが数十人から300人ほどの住民で構成された都市を管理していたのが、今では数千人にも及ぶ労働者と対峙しなければならなくなります。彼らは皆、食料や住居を確保し、働くための生命を維持する必要があります。労働者の数が増えることで、新たな意見や課題が生まれ、全員の幸福を維持するための管理も難しくなります。
初代『Frostpunk』が大好きだったので、今年後半にWindows PC版がリリース予定の『Frostpunk 2』のベータ版を数時間プレイできたことを嬉しく思います。そして、このゲームがもたらす新たなスケール感に感銘を受けました。一方で、これまでに行われたいくつかの小さな変更点については、正直言って賛否両論です。以下、私のプレビューと感想をお伝えします。
難民の群れから生存者の街へ
Frostpunk 2のスケールの大きさは、ゲーム開始直後から明らかです。私は数千人の労働者を抱える都市を管理することから始めました。もはや、個々の建物を建設するだけでは都市の経済を成長させたり、住宅を空けたりするのに十分ではありません。代わりに、専用の地区を建設し、氷を砕いて道を切り開き、巨大な住宅団地、炭鉱、探検隊の基地、食品加工施設を建設します。地区の熱供給が失われたり、病気が蔓延したりすると、死者は数百人に達する可能性があります。
ゲームのグラフィックは美しく、新しい道路やプラットフォームが建設され、地区が発展していく様子や、砕氷船やオートマトンが疾走する様子を見るのは飽きることがありません。RTX 3070、i7-13700KF、Samsung 980 SSDを搭載した私のPCで動作させていますが、すべての設定を最大に設定した状態でもフレームレートは極めてスムーズです。
地区は準タイル方式で建設(および拡張)されます。つまり、各地区が占める広大なスペースにもかかわらず、地区の形状や配置場所を細かく制御できます。拡張後は、特殊な建物を追加して地区をさらにカスタマイズできます。例えば、既に石炭鉱床を採掘している工業地区の生産力を高める高度な炭鉱などです。これらの建物は、都市内の様々な派閥による専用の研究を通じて入手できます。派閥によって意見が異なるため、それぞれの選択肢を慎重に検討する必要がありますが、これについては後ほど詳しく説明します。また、それぞれの方法には長所と短所があります。
このスケールは、何を管理しているかだけでなく、どのように管理しているかにも当てはまります。時間はもはや一日一日と過ぎ去るものではなく、数週間が数分で過ぎ去り、短期的な思考は以前よりもさらに賢明ではなくなりました。私がプレイしたFrostpunk 2のベータ版は、ゲーム内プレイ期間300週間で終了しましたが、私はゲーム内で数時間しか過ごしていませんでした。決断には結果が伴い、人々に希望を与え、緊張を和らげるだけではもはや十分ではありません。今や、政治的駆け引きが必要なのです。
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投票と交渉が鍵
フロストパンク2では評議会が導入され、プレイヤーは都市の執事として評議会を率います。評議会は都市の各派閥の代表者で構成され、勢力の大きい派閥は当然のことながら評議会の100議席のうち多くの議席を占めます。ゲーム開始時には2つの派閥しか存在せず、製品版ではさらに多くの派閥が登場しますが、この2つの派閥は時間の経過とともにさらに分裂し、交渉を複雑にし、物事の進捗を遅らせます。
各派閥はそれぞれ異なる価値観と目標を持ち、あらゆる法案は評議会で少なくとも51票の賛成を得て可決されます。つまり、抗議活動や職場のストライキを避けるために、 特定のグループが過度に疎外感を抱かないように、駆け引きに多くの時間を費やすことになります。
例えば、凍てついた荒野の探査を加速させるために、探検隊への支援を強化する法律を制定したいとします。先進技術を忌避する保守派の「フォーレイジャーズ」と、さらに過激な分派である「アイスブラッド」はどちらもこの構想を支持しているので、私は48票を獲得しました。
成功させるには、マシニストか、その分派であるテクノクラートから、ほんの一握りの人間を説得するだけで十分だ。マシニストは既にテクノクラートよりも私のことを好意的に思っているので、マシニストと取引をした。この投票を支持する代わりに(彼らの意見に反するとしても)、次の法案を投票にかけさせることに同意する。もし彼らが、私が制定した多くの法のうち、フォレイジャーに有利なものを一つでも廃止しようとしたら、私を最も好意的に思っているグループの怒りを買うことになる。そこで、私は彼らのコミュニティプロジェクトに資金を提供する。費用はかかるが、将来的な悪影響を被ることなく、彼らの干渉から逃れられる。
このプロセスは時間が経つにつれてますます困難になり、投票を重ねるごとに、どう進めるのが最善かますます迷うことになるだろう。『フロストパンク2』で行われたすべての変更点の中で、投票と派閥システムは群を抜いて魅力的であり、製品版でいくつの派閥が登場するのか、今から非常に楽しみだ。
慌ただしさの中で失われた細部
フロストパンク2は大胆な飛躍を遂げている一方で、いくつかの要素が取り残されており、その不在は確かに感じられます。前作をプレイした私の経験では、フロストパンク2を特別なものにしていたのは、主に細部のこだわりでした。
オートマトンがゆっくりと動き、夜通し働く様子を見るのは、かつてコミュニティを悩ませていた夜間の資源枯渇の脅威があったため、意義深いものでした。屋根の雪が溶けていくのを見るのは、私にとって大きな出来事でした。なぜなら、それはついに十分な石炭を備蓄し、発電機の熱レベルを上げるための適切な技術を研究したことを意味するからです。これらの技術はどれもFrostpunk 2には存在しません。
これらのいくつかは、今では意味をなさない、あるいは不可能でしょう。日が数秒で過ぎ去ってしまうのであれば、昼夜サイクルは意味がありません。また、都市の人口が急増しているため、オートマトンを手動で構築して配置することはもはや意味がありません。
それでも、残しておいてもいい、そして残すべき細かい点がいくつかあります。街のどの建物が暖かいかを一目で確認できる便利なヒートマップは、このゲームにも復活するはずです。『This War of Mine』から『Frostpunk』まで、11 Bit Studiosのゲームは常に静かな瞬間を謳歌してきました。製品版でもそういった要素が見られることを期待しています。
氷の中に再び飛び込む準備
フロストパンク2には、今のところ多くの魅力があります。しかも、それはストーリーを深く掘り下げたり、初期勢力を変更したりすることなく、たった一つのモードを少しだけ試しただけの話です。このゲームが高みを目指していることは明らかですが、前作で気に入っていた要素がいくつか削除されているのも事実です。
11ビットスタジオが前作を特別なものにした小さな瞬間やディテールを再現してくれることを期待していますが、この続編で開発チームがあまりにも無難な戦略をとっていると非難されるべきではありません。フロストパンク2のスケールとリーチには本当に感銘を受けており、これから何十時間もかけて街を駆け巡り、築き上げていくのが楽しみです。
『Frostpunk 2』は、Windows PC向けにSteam、Epic Games Store、GOGにて2024年7月25日に発売予定です。PC Game Passでも発売日からプレイ可能です。また、Xbox Series X|SとPlayStation 5でも後日発売予定です。発売後は、Xbox Game Passで発売日からプレイ可能です。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。