ついに、ディアブロ 4 にディアブロ 3 が長年搭載してきた機能が追加されました。シーズン 4 と… の猛攻にちょうど間に合いました。

知っておくべきこと
- 本日、シーズン中盤の Diablo 4 キャンプファイヤー チャットが開催され、シーズン 3 と 4 の今後の機能について議論されました。
- Diablo 4 では、シーズン 4 の開始前に Battle.net からアクセスできる PTR (Player Test Realm) が導入され、経験豊富なプレイヤーが新しいアイテムの変更やゲームプレイの主要なアップデートを、すべてのプレイヤーに展開される前にテストできるようになります。
- リーダーボード チャレンジ「ガントレット」は、3 月 5 日火曜日にパッチ 1.3.3 とともにリリースされます。
- シーズン 2「血の季節」の吸血鬼の力が伝説の側面として復活します。
マザー・リリスの祝福が降り注ぎますように。ディアブロ 4 はコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、ゲームの大幅な変更に先立ち、ディアブロ 2 と 3 で既に導入されている、長らく要望の高かったプレイヤーテストレルム(PTR)を導入します。私はシーズン 1 の頃からずっとこのことを Khazra で訴えてきました。当時、ディアブロ 4 プレイヤーの不満は大きく、最初から PTR を導入していればその不満を軽減できたはずだと考えていました。PTR はシーズン 4 に先立ち導入され、アイテム構成やゲームプレイに大きな変更が加えられる予定です。これにより、経験豊富なコミュニティメンバーが、全プラットフォームへのリリース前にテストする機会が得られます。
PTR とは何ですか? なぜ Diablo 4 に役立つのですか?
プレイヤーテストレルム(PTR)とは、変更予定日の数週間前にBattle.netで公開されるゲームのバージョンです。PC版では誰でもアクセスできますが、主にハードコアプレイヤー、理論構築に情熱を注ぐプレイヤー、そして真に情熱的なプレイヤーがDiabloの変更点をテストし、ゲーム全体に反映される前にBlizzardにフィードバックを提供するためのツールです。シーズン3「コンストラクトの季節」の不安定なスタートを防げたはずのPTRシステムです。過去作でも新シーズンコンテンツをテストするために長年このシステムを導入してきましたが、なぜDiablo 4にPTRがないのかはコミュニティにとって謎でした。しかし、本日開発者とのキャンプファイヤーチャットで、ついにPTRが発表されました。これはDiablo 4の今後の展開にとって素晴らしい兆しであり、適切な人材が新しいアイテム構成をテストしてくれることを嬉しく思います。
ガントレットは3月5日にパッチ1.3.3で登場します。
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待望のガントレット、ディアブロ 4 公式リーダーボードおよび競技コンテンツが、数回の延期を経て 3 月 5 日に登場します。ガントレットは、エターナルレルムとシーズンレルムの両方で、ノーマルプレイでもハードコアプレイでもプレイできます。プレイに必要な条件はワールドティア 4 をアンロックすることです。ワールドティア 4 に到達したら、準備万端であればギア・クルへ行き、試練の角笛を発動できます。モンスターはレベル 100 を超えるため、ガントレットに挑戦する前にレベル 100 になるまで待つことをお勧めします。
開発者によると、毎週のガントレットは固定レイアウトの非直線的なダンジョンで、最終スコアはダンジョンクリアまでに8分間の制限時間内に集めた「力の証」の数に基づいて算出されます。「力の証」は悪魔を倒したり宝箱を開けたりすることで獲得できるため、チャレンジを最も効率的にクリアする方法を見つけるのはプレイヤー次第です。毎週のレイアウトでランキング上位を目指すには、様々なルートを試し、ビルドを調整することが不可欠です。ガントレットは毎週火曜日の午前10時15分(太平洋標準時)に開始され、翌週火曜日の午前8時(太平洋標準時)に終了し、新しいガントレットが午前10時15分に再び開始されます。
ガントレットでランクを駆け上がっていくと、その週のトライアルで実力を証明するためのシールを獲得できます。シールは獲得難易度順に以下の通りです。
- 血塗られた者の印章
- 不動の印章
- 鉄の意志の印章
- 価値ある者の印章
これらのシールを獲得するために達成する必要があるスコアは、The Gauntlet でプレイしているレイアウトとクラスに応じて毎週異なります。
リーダーボードは、クラス、パーティーサイズ、ノーマル、ハードコアモードに基づいてラダーに分かれています。プレイヤーはフレンドやクランでフィルタリングして、仲間と競い合うことができます。クラス固有のラダーはソロプレイヤー向けで、毎週16のラダーが作成されます。ランキングにはクロスプレイは必須ではありませんが、リーダーボードの閲覧には必要です。各ラダーの上位100名には征服者の紋章マウントトロフィーが授与され、上位10名は古代の館に永久保存されます。開発者はまた、3月19日に「リーダーボードレジェンド」と呼ばれる新イベントが開催されることを発表しました。ガントレットに参加したプレイヤーは、カスタマイズされたアートプリントを獲得できます。
吸血鬼の力が復活するが、予想通りではない
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ディアブロ 4 シーズン2「血の季節」で登場したヴァンパイアの力は大変好評でした。今回、再びその力に触れることになりますが、サンギュイン・サークル内ではなく、他のプレイヤーの力も登場します。ヴァンパイアの力は、今後のパッチでレジェンダリーアスペクトとして追加されます。以前、マリガントの力が追加されたときは、マリガント・ユニークリングの形で登場していたため、今回は通常とは少し異なる形となります。復活する力は以下のとおりです。
- 呪われたタッチ
- 血の沸騰
- 忙しい
- 変成作用
- 月の出
- 不滅
ヴァンパイア アスペクトは、ゲーム内の他の伝説的アスペクトと同様に戦利品としてドロップされますが、コーデックス内の一部のアスペクトのようにダンジョンに割り当てられることはありません。
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すぐにショップからアイテムを獲得できるようになりますか?
Diablo 4が初めて発売されたとき、開発者たちはゲーム内で見つけられる装備はストアで購入できるアイテムと同じくらいクールなものになると断言していました。そしてこれは、少なくともシーズン2までは真実でした。シーズン2以降、ショップのアイテムはさらに魅力的になり、率直に言って、ゲーム内のコスメティックアイテムがゴミ袋をかぶっているように見えるようになりました。美しくデザインされたランジェリーをテーマにした鎧から、法外な値段のクラス固有のタウンポータルまで、ショップのアイテムは、ゲーム内で無料のバトルパスから獲得できるものと比べて、羨ましいほどのステータスを急速に上げ始めています。開発者は本日のキャンプファイヤーチャットで、この問題について積極的に話し合っており、プレイヤーがショップスキンを獲得できるようにする可能性があると述べました。これは、ゲームに何時間も費やす熱心なプレイヤーに大きな報酬をもたらし、彼らの努力をさらに増やすでしょう。
クラスの変更とガントレットのゲームプレイの詳細については、キャンプファイヤーチャットの完全版をご覧ください。
キャンプファイヤーチャットでは、いつものように『ディアブロ 4』の全クラスのクラス変更に関する長文のメモがいくつかありました。興味深い内容かもしれませんが、パッチ1.3.3の完全なパッチノートがまもなく公開され、今後の展開について詳しく説明されます。また、『ディアブロ 4』は3月28日にXbox Game Passに登場します。Blizzardタイトルとして初めて登場するため、多くの新規プレイヤーがゲームに参入し、『ブッチャー』に新たな戦力が加わることを期待しましょう。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。