EAはAIツールを使ったユーザー生成ゲームコンテンツのコンセプトビデオを公開、それは段ボールの世界だ

  • abmhh
  • 0 comments
EAはAIツールを使ったユーザー生成ゲームコンテンツのコンセプトビデオを公開、それは段ボールの世界だ
エレクトロニック・アーツのユーザー生成ボックスゲームデモ
プレイヤーがどのようなものを作りたいかを示すため、EAは段ボール箱の迷路のデモを披露しました。 (画像提供:エレクトロニック・アーツ)

知っておくべきこと

  • パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、2024年投資家向けプレゼンテーションで、「想像力から創造へ」というコンセプトビデオを公開しました。
  • 動画では、2 人のプレイヤーが AI ツールを使って、自分たちが望む世界を描写し、段ボールの迷路と銃を持った 2 人のキャラクターを素早く構築してゲーム体験を構築しました。
  • プレイヤーは探索しながら世界を拡大していきました。

yで終わる日です。これは、別の大企業がAIで進歩したいと考えていることを意味します。 

最新の候補はパブリッシャーのエレクトロニック・アーツ(EA)で、同社は2024年投資家向け講演で、将来に向けたAIの検討方法をデモンストレーションしました。 

プレゼンテーションの中で、EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は、AIは「私たちのビジネスのまさに中核」であり、その技術はEAのゲームの効率性、拡張性、そして変革の中心にあると述べました。EAはまた、「想像力から創造へ」と題したコンセプトビデオを披露し、ユーザー生成コンテンツにおけるAIツールの活用例を示しました。 

ビデオでは、2 人のプレイヤーが簡単な指示に従ってゲームを作成し、段ボール箱でできた世界を生成し、銃を持った 2 人のキャラクターを選択し、プレイしながら世界を拡大していきます。Gamescom で Game Awards、Summer Game Fest、Opening Night Live の司会を務める Geoff Keighley 氏が録画したデモンストレーションを以下でご覧いただけます。

「もっと壮大なものにしよう。」EAの最高戦略責任者であるミヒル・ヴァイディア氏は、本日ニューヨークで開催されたEAの投資家向けイベントで公開されたコンセプトビデオ「想像力から創造へ」の中で、ユーザーが作成したゲームコンテンツをAIで強化する計画を説明しています。pic.twitter.com/sgBnawF7rK 2024年9月17日

このビデオに対するコメントは熱狂的ではなく、X(Twitter)のユーザーはこのコンセプトに対する不快感と不信感を表明している。

EAのInvestor Day 2024の別の場所では、同社は次のBattlefieldゲームが4つのスタジオによってどのように開発されているかの概要を説明し、各チームが次の一人称視点シューティングゲームで果たす役割を共有しました。

分析: これは印象的ではありませんが、なぜでしょうか?

この件について議論する前に、公平を期したい。このデモは投資家向けのコンセプトビデオだ。EAは、お金持ちの人々がなぜ彼らに投資し続けるべきなのかを説明しているだけで、プレイヤーや開発者がなぜ興奮すべきなのかを説明しているわけではない。 

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

Xboxのおすすめ

それを踏まえると、これがどれほど滑稽であるかをいくら強調しても足りない。仮にこの技術が問題なくこのように機能すると仮定したとしても、一体なぜ人々はこれを使うのだろうか?段ボールで迷路を作るため?全く面白くない。全く。Halo 3のForgeモードでプレイヤーが何時間もかけて作った後には退屈だと感じられたであろうコンセプトだが、少なくともそこではレベルデザインに人間味が感じられるだろう。 

EAはこのコンセプトが自社の独自アセットライブラリから引き継がれることを認めており、実際、動画ではプレイヤーが『Plants vs. Zombies』や『Apex Legends』のキャラクターをじっくりと検討している様子が映し出されている。さて、ここで可能性についてじっくり考えてみると、もっと面白くなるかもしれない( 深夜のAO3を読むように、『Mass Effect』と『Dragon Age』のキャラクターが同じ部屋に解き放たれるのを、10代の若者は見たくないだろうか?)。しかし、結局のところ、これは才能ある開発者たちが築き上げ、苦労して作り上げた成果のおかげである。 

ユーザー生成コンテンツはゲーム業界において興味深い位置を占めていると確信しています。才能あるモッダーがスタジオに雇われたり、起業したりするのを見てきました。つい最近、ゲームデザインをもう少し理解するために、Unityで小さなプラットフォームゲームを自作しました。プロセスを簡素化するというアイデアは素晴らしいのですが、今日紹介されたものを見ても、AIが私たちを有意義な形で前進させてくれるとは思えません。 

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。