Xbox がゲーム開発者向けの新しいサステナビリティ ツールキットで環境に優しくなる

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Xbox がゲーム開発者向けの新しいサステナビリティ ツールキットで環境に優しくなる
XboxシリーズX
(画像提供:Microsoft)

知っておくべきこと

  • 水曜日、Xbox は、Xbox ゲームが環境に与える影響を軽減するために、ゲーム デザイナー向けの新しい開発者サステナビリティ ツールキットを発表しました。
  • この新しいツールにより、開発者はゲーム内のエネルギーの非効率性を特定し、ゲーム体験に悪影響を与えることなく改善することができます。 
  • Ubisoft と 343 Industries は Xbox と協力して、新しい Xbox ツールキットのベスト プラクティスとケース スタディを提供しました。

ゲームが膨大なエネルギー消費と二酸化炭素排出を引き起こす可能性があることは周知の事実です。Xbox自身も、Xboxの温室効果ガス排出量の大部分はゲームプレイ時の電力によるものだと述べています。多くのゲーム会社はこれを痛感しており、エネルギー効率の向上に取り組んでいますが、Xboxはさらに一歩踏み込んだ取り組みを行っています。 

水曜日のGDC(ゲーム開発者会議)にて、Xboxは二酸化炭素排出量削減に向けた独自の取り組みを発表しました。Xboxは、ゲームデザイナーが自社ゲームのエネルギー使用量を把握し、他のXboxゲームの平均エネルギー使用量と比較し、エネルギー効率のベストプラクティスを提供するための、最新の開発者サステナビリティツールキットを公開しました。 

E3 2019 での Xbox。

フィル・スペンサーとXboxのロゴ。(画像提供:Microsoft)

「Xbox は、ゲーム クリエイター向けに (そしてゲーム クリエイターと共に) 設計された専用のエネルギー消費量および炭素排出量測定ツールをリリースした初のコンソール プラットフォームです。このツールは、開発するゲームによって生じる炭素排出量とエネルギー消費量を理解し、削減するのに役立ちます。」

この一環として、Xboxはユーザーのゲーム体験に悪影響を与えることなく、エネルギー消費量を削減することを目指していることを明確にしています。同社は「プレイヤーの要望とニーズ」を十分に理解していると述べていますが、「持続可能性の目標はゲーマーにとって全く意識されないものになり得る」とも述べています。 

では、Xbox 開発者サステナビリティ ツールキットは、エネルギー目標の達成にどのように役立つのでしょうか?まず、電力監視ツールを提供し、エネルギー効率の悪い部分を特定し、Xbox Series X 開発キットと連携して簡単に参照できるようにします。さらに、Xbox サステナビリティおよび認証チームは、Xbox ゲームのエネルギー消費量の平均値を提供することで、デザイナーが自身の作品のエネルギー消費量をプラットフォーム上の他のゲームと比較できるようにします。 

「[このツールキットには]分析・視覚システム、測定ツール、そしてクリエイターがゲームデザインに関連するエネルギー消費量や二酸化炭素排出量について、情報に基づいた意思決定を行うためのリソースが含まれています。このツールキットは、開発者が精密なエンジニアリングフィードバックを活用し、プレイヤーが不要なシナリオにおけるエネルギー消費量を特定・削減し、プレイヤー体験に悪影響を与えないようにするのに役立ちます。」

船上でシグルドとエイヴォルと話しているバシム

(画像クレジット:XOdeyssusx / アサシン クリード Wikia)

ベストプラクティスの提供に関しては、Xboxは開発者の皆様に活用していただけるよう、Xbox Game Developer Docsで公開されるガイダンス、ケーススタディ、そして具体的な学習事例を提供します。さらに、今後パイロットプログラムでは、手法の改良に伴い、新たなツールも共同開発される予定です。

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Xboxゲームクリエイター向けサステナビリティツールキットを現在の形にするために、XboxはUbisoftおよび343 Industriesと共同で開発しました。開発者たちは「このツールキットがゲームのエネルギー消費と二酸化炭素排出量への影響を削減する取り組みにどのように役立ったかを示すケーススタディも提供」しました。

Ubisoftは長年にわたり環境意識の啓発に尽力しており、国連のPlaying for the Planet AllianceやIGDA Climate Special Interest Groupとも連携しています。そのため、同社がXbox Developer Sustainability Toolkitの開発に協力したことは驚くべきことではありません。Xboxの新しいツールキット開発の一環として、Ubisoftは「プレイヤー向けエコモード」の実験を行っており、様々なスタジオのリーダー陣に新しいXboxツールキットを活用しながらエネルギー効率の高い設計に取り組んでもらっています。

343 Industriesは、Xboxの「ゲーム開発に伴うエネルギー消費と二酸化炭素排出量を削減するためのA/Bテスト」を初めて活用した企業として、Xbox開発者サステナビリティツールキットの開発にも重要な役割を果たしました。同社はまた、一時停止メニューでぼかす必要があるにもかかわらず、見えなくなっていた4K画像の解像度を下げることで、あるケースでエネルギー使用量を15%削減することに成功しました。

Windows Centralの見解

優れたXboxゲーム開発者は、環境への配慮に努めていますが、それでもエネルギー消費の非効率につながるミスを犯す可能性があります。しかし、Xbox Developer Sustainability Toolkitのようなツールを活用することで、こうした問題を特定し、ゲームが環境に与える影響を軽減する上で大きな一歩を踏み出すことができます。Xboxが、自社のゲームが環境に与える影響を軽減するために、これほど大きな一歩を踏み出していることは喜ばしいことです。

エネルギー効率の向上は、広範かつ崇高な目標であると同時に、ゲームをよりスムーズに実行することでプレイヤー体験を向上させることにも繋がります。不要な要素が電力を消費することなくゲームがスムーズに動作し、結果としてプレイヤー体験の向上にも繋がります。つまり、これはプレイヤーと開発者の双方にとってメリットのあることです。もちろん、エネルギー効率向上策の活用方法によって、ユーザーに与える効果は様々であり、良い影響もあれば悪い影響もあります。そのため、ゲームにおいてプレイヤー体験とエネルギー効率のバランスをきちんと取るのは、開発者の責任と言えるでしょう。

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自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。