ハイファイラッシュは明らかに大成功を収めたが、当初はホラー中心のスタジオにとって「大きな挑戦」だった。

知っておくべきこと
- 最新の Xbox Wire で、Tango Gameworks の開発者が、予想外のヒット作「Hi-Fi Rush」の制作秘話を説明しました。
- このゲームは5年間秘密裏に開発され、開発者の通常のホラージャンルから大きく逸脱したものでした。
- ゲーム ディレクターの John Johanas は以前からこのゲームのアイデアを持っており、彼のビジョンがチームを導きました。
- 当初、リードアートディレクターの酒井啓太氏は、Hi-Fi Rush のコンセプトは冗談だと考えており、開発対象に選ばれたことに驚きました。
- 当初、多くの人がこのプロジェクトに不安を感じていましたが、Tango Gameworks チームは、今後ホラー以外のゲームをさらに制作できる重要な経験を積むことができたと感じています。
本日のXbox Wireでは、Tango Gameworksの予想外のヒット作「Hi-Fi Rush」の開発秘話に焦点を当てました。このリズム格闘ゲームは、今年初めにシャドウドロップされ、瞬く間に成功を収めました。しかし、これまで主にリアルなホラーゲームを制作してきた同スタジオにとって、このゲームは「大きな挑戦」であったことが判明しました。
Tango Gameworkのチームメンバー(ゲームディレクターのジョン・ヨハナス氏、リードプログラマーの中村裕嗣氏、リードアートディレクターの坂井啓太氏、オーディオディレクターの小堀修一氏)によると、リズム格闘ゲームという最初のアイデアはヨハナス氏から出たもので、彼はそのコンセプトを「ふと思いついてすぐに忘れてしまうようなもの」に例えている。「酔っ払って、それで終わりにして、その後は何もしないようなアイデアでした…確か10年くらい前に、漠然としたアイデアを思いついたんです」ヨハナス氏はゲームのメインビジョンを提示し、キャラクターを作成し、プロットを考案し、開発を通してチームメンバーが従うべきアイデアを説明した。
ご存知ない方のために説明すると、『Hi-Fi Rush』のメインストーリーは、チャイという名の青年がロボットアームへの移植手術を受けるというものです。しかし、手術中に彼の胸に音楽プレーヤーが埋め込まれ、世界のリズムを独自に理解するようになります。手術を提供する会社は彼を欠陥品と見なし、敵に彼を倒させようとしますが、チャイは聞こえてくる音に合わせてリズムを取り、強力なコンボを繰り出して敵を倒します。ヨハナス氏の説明によると、このアイデアは明らかに「馬鹿げた」ものでしたが、ゲームを「自己認識型」にして楽しくプレイできるようにすることが狙いだったそうです。
このアイデアの開発が全面的に承認されたことは大変喜ばしいことですが、当初はチーム全員がこのアイデアに賛同していたわけではありませんでした。ヨハナス氏が説明するように、「最初の反応のほとんどは、『どうすればいいのかわからない。絶対に無理だ』というものでした」
実は、『Hi-Fi Rush』のリリース以前、Tango Gameworksは『The Evil Within』の1作目と2作目、そして『Ghostwire: Tokyo』といった、よりリアルなホラーゲームの開発会社として知られていました。そのため、カートゥーン調でアップテンポなリズムゲームの開発にシフトすることは、当初多くの人にとって少々敷居の高いものでした。坂井氏自身も、当初のアイデア提案は冗談だと思っていて、まさか実現するとは思っていなかったと語っています。
当時、Hi-Fi Rushが他のコンセプトと一緒に提案されたと聞いた時、Tangoが選ぶはずがないと思いました。冗談だろうと思って、選ばれたことに驚きました(笑)。その時、謙虚になる必要があると学びました。中村さんとジョンが作業を始めた時――彼らが一生懸命取り組んでいるのが分かりました――これは冗談ではなく、真剣に受け止めるべきことだと学びました。
リードアートディレクター 酒井 啓太
Hi-Fi Rushは、ここ数ヶ月で大きな成功を収めていることは明らかです。5年間開発が進められていたにもかかわらず、2023年1月のXbox Developer_DirectでXboxコンソール専用タイトルとして正式に発表されるまで、プロジェクトは秘密にされていました。Hi-Fi Rushチームは素晴らしい仕事をし、新しくエキサイティングな世界の中で洗練されたプロジェクトを提供しました。Tango Gameworksチームのメンバーの多くは、Hi-Fi Rushの成功が、今後ホラーだけでなく、より多くのジャンルに取り組む自信を与えてくれたと感じています。
今ではここにいる全員がホラー以外のジャンルのゲーム制作の経験を積んできました。つまり、他のジャンルのゲームも作れるということです。そして、スタジオ内でその自信が確実に培われてきました。それがメンバーの意識を変え、「他に何が作れるだろうか?」という問いに、Tangoの従来のテーマとは異なる、新しいものに挑戦できるようになりました。ですから、私たちは将来何ができるかを楽しみにしています。それが何になるかはまだ分かりませんが、前を向いて、どんな新しい挑戦に挑戦できるかを考えるという新しい姿勢が生まれました。
リードプログラマー 中村 裕二
Hi-Fi RushはXbox Series X|S、Xbox Cloud Gaming、Steamでプレイ可能です。さらに、現在Xbox Game Passにも登録済みなので、現在Xbox Game Passに加入している方は追加料金なしでプレイできます。
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時々、似たようなメカニクスやコンセプトのゲームばかりがリリースされているように感じます。だからこそ、斬新なアイデアが開発にゴーサインを出されるのは嬉しいことですし、パブリッシャーにはHi-Fi Rushのようなもっと独創的なアイデアにチャンスを与えてほしいと思っています。もちろん、ヨハナスのような献身的なディレクターがプロジェクトに情熱を注ぎ、チーム内でアイデアの一貫性を保とうとするビジョンを持っていたからこそ、Hi-Fi Rushは楽しく、信じられないほど素晴らしく、前例のないゲームになったと言えるでしょう。
Tango Gameworksのチームが今回の経験を通して自信を深めたことを大変嬉しく思います。彼らが次にどんなプロジェクトに取り組むのか、今からとても楽しみです。もしかしたら、今後Chaiや808、そして彼らの仲間たちの活躍がもっと見られるかもしれません。あるいは、全く異なる体験をお届けできるかもしれません。いずれにせよ、エキサイティングな新作が期待できます。
Xbox ゲームパス アルティメット
XboxファーストパーティゲームであるHi-Fi RUSHは、Xbox Game Pass(Xbox Series X|S)、PC Game Pass、Xbox Cloud Gamingを含むXbox Game Pass Ultimateの全プランでご利用いただけます。Xboxの最新ヒット作を体験したいなら、Hi-Fi RUSHが最適です。
自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。