Diablo 4 開発者「今後このようなパッチをリリースする予定はありません。」

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Diablo 4 開発者「今後このようなパッチをリリースする予定はありません。」
ディアブロ 4 キャンプファイヤーチャット

キャンプファイヤー チャットはコミュニティで変更について話し合う素晴らしい方法であり、今後も継続されることを願っています。

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

知っておくべきこと

  • Blizzard は Diablo 4 の 2 回目のキャンプファイヤー チャットを開催し、開発者がファンが不満を抱いているパッチ 1.1 の変更点について話し合う機会となりました。
  • 開発者らは、コミュニティからのフィードバックを受けて、これほど多くの「弱体化」を伴うパッチを再びリリースすることはないと述べた。
  • 変更点とその背後にある善意について議論されました。開発者は、ビルドの多様性と楽しさを高めるために、ゲームのバランス調整に取り組んでいます。
  • いくつかの弱体化に対処するための別のパッチがリリースされる予定であり、これについては来週の開発者ライブストリームで説明される予定です。 

今週プレイヤー向けにDiablo 4パッチ1.1.0がリリースされたが、プレイヤーベースではほとんどのクラスが全面的に弱体化されたとみなされており、多くの非難が浴びせられた。コミュニティにとって初のシーズン「Season of the Malignant」のリリースを祝うべきだったこのイベントは、プレイヤーがMetacriticでゲームのレビューを殺到させ、48時間以内にユーザースコアを2.3にまで落としたことで、暗い方向へと転落した パッチの一部の変更はロールバックされたが、開発者はその他の変更を傍観しており、私たちはキャンプファイヤーチャットで、ゲームの楽しさを奪うパッチとみなされているものについてどのような説明がなされるのか、息をひそめて待っていた。 

陰気な表情のチーム

キャンプファイヤーチャットは、ジョー・ピエピオラ、ジョー・シェリー、そしてアダム・フレッチャーという、やや陰気な面持ちの3人組で幕を開けた。フレッチャーは気まずい状況でも笑顔を届けてくれる頼れる存在だったが。アダムは、決して羨ましい立場ではない立場から、次のような発言で配信を始めた。

「プレイヤーパワーの低下に関する皆様からのフィードバックに感謝いたします。これは良くないことであり、楽しくないことも承知しています。私たち自身も、これがすべてのプレイヤーにとって最高の体験ではないことを理解しています」と彼は続けた。キャンプファイヤーチャットの目的は、あまり好評ではない変更点の背後にある動機と、ディアブロ 4の全体像に対する意図をプレイヤーに正確に伝えることだったと付け加えた。しかし、さらに重要なのは、「このようなパッチを二度と実施する予定はありません」ということだ。

クールダウン短縮と脆弱ダメージの変更

ジョー・ピエピオラ氏が、このような大規模パッチの背後にある開発陣の意図、そしてゲームバランスの調整とあらゆるビルドの有効性確保について議論を開始した。主な論点としては、クールダウン短縮と脆弱なダメージへの大幅な弱体化が挙げられた。

開発者は、プレイヤーがクールダウン短縮に頼りすぎて、他の選択肢の有効性が薄れつつあると感じています。プレイヤーに特定のプレイルートを選ばなければならないと感じさせるのは開発者の意図ではありません。クールダウン短縮の効果を低下させたのは、他のスキルをより有効に活用できるようにするためでしたが、その前にこの点を調整する必要がありました。これは喜ばしい決断ではありませんでしたが、必要な決断でした。

弱点ダメージについても同様でした。ゲーム内で効果が覆されたため、ほぼすべてのビルドで弱点ダメージを使わざるを得ない状況でした。プレイヤーが弱点ダメージに特化したビルドに縛られることがないように、弱点ダメージをより扱いやすいレベルに下げたいと考えていました。弱点ダメージを他のダメージと同等にしたいと考えているのです。

ナイトメアダンジョンは難しすぎる

ナイトメアダンジョンは、クールダウン短縮やダメージ耐性といった要素に特化していないプレイヤーにとっては、エンドゲームでは難しすぎると考えられています。これは、意図せぬプレイメカニクスです。ナイトメアダンジョンは、ティア100ダンジョンの難易度が現在のティア70ダンジョンの難易度に近づくと開発者が判断するまで、調整されます。高ティアのナイトメアダンジョンにおけるこの問題を軽減するためのホットフィックスが本日中にリリースされます。

ミッションステートメント

開発者は、このような大きな変更を行う際に開発者が常に心がけていることをミッション ステートメントで示し、ゲームの楽しさを損なうつもりはなく、単に実装する計画がさらにあるだけであり、このパッチはその始まりに過ぎないことを改めて強調しました。

ディアブロ 4 キャンプファイヤーチャット

ディアブロ 4 開発者向けミッションステートメント(画像提供: Blizzard Entertainment)

ディアブロ4シーズン2の計画

Blizzard は、プレイヤーに新たなチャレンジと報酬を導入する Diablo 4 シーズン 2 の計画の一部を発表しました。

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主な追加要素の一つはエンドゲームアクティビティで、新たなナイトメアダンジョン、ウィスパーイベント、ワールドボスとの遭遇などが含まれます。これらのアクティビティはプレイヤーのスキルとビルドを試し、限定戦利品や実績を獲得できる機会を提供します。

ブリザードが取り組んでいるもう 1 つの改善点は、シーズン 2 でユニークをターゲット ファームするためのオプションをさらに提供することです。ブリザードは、RNG にあまり依存せずに、プレイヤーが欲しいユニークをより簡単に見つけられるようにしたいと考えています。

最後に、ブリザードはシーズン2の一環として、レジスタンスシステムの改修も計画しています。レジスタンスとは、炎、冷気、雷などの様々な属性の攻撃によるダメージを軽減するステータスです。ブリザードは、レジスタンスをゲーム内でより意義深く、影響力のあるものにし、バランスと多様性を高めたいと考えています。新しいレジスタンスシステムの詳細については、今後発表される予定です。

今後も続く

アンダリエル

今後のシーズンで再びアンダリエルと戦うことはできるでしょうか?(画像提供:Blizzard Entertainment)

来週金曜日に開発者ライブストリームを開催し、パッチ1.1.1についてお話しします。このパッチでは、特にソーサラーとバーバリアンのスキルとアイテムに大きな強化が加えられ、ゲームに大きな変更と改善がもたらされます。

このパッチにより、ナイトメアダンジョンとヘルタイドのモンスター密度が増加し、より難易度と報酬が高くなります。さらに、戦利品を保管するためのスタッシュタブが追加され、エリクサーのスタックサイズが99に増加し、より多くのポーションを持ち運べるようになります。

もう一つの嬉しい変更点は、リスペックコストが40%削減されることです。これにより、プレイヤーは様々なビルドやスキルを試しやすくなります。さらに、レベル50からレベル100までの経験値カーブも調整され、レベルアップがより速くスムーズになります。

開発チームはテストと調整を経て、今後数週間以内にパッチ1.1.1をリリースする予定です。ライブストリームでは、パッチの詳細とパッチノートを公開し、コミュニティからの質問にもお答えします。

パッチ 1.1.1 とシーズン 2 の他にも、プレイヤーから寄せられた問題やフィードバックの一部に対処し、新しい機能やコンテンツを導入するアップデートやパッチが間にもリリースされる予定であることを確認しました。

チームが現在開発中の機能の一つに、リーダーボードがあります。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーと競い合い、自分のパフォーマンスや実績を比較できるようになります。リーダーボードはシーズン3でも導入を予定しており、新たなチャレンジと報酬も追加されます。ディアブロコミュニティはリーダーボードを待ち望んでおり、ディアブロ2と3でもリーダーボードはシーズンプレイに欠かせない要素だったため、これは朗報です。 

もう一つ追加したい機能は、キャンペーンボスとの再戦です。これは現在、キャラクターごとに1回のみ利用可能です。これにより、エンドゲームアクティビティの選択肢と多様性が広がり、ボスから特別な戦利品を獲得するチャンスも増えます。アステロスとの再戦は実現するのでしょうか?そうなることを願っています。 

ブリザードは、将来的に「超ユニーク」をより入手しやすく、より入手しやすくすることを示唆しました。超ユニークは非常に希少で、ウィスパーやワールドボスといった特定のイベントやアクティビティでのみ入手可能です。ブリザードは、これらのアイテムをあまり入手しやすくしすぎず、入手機会を増やしたいと考えています。

将来のアップデートへの対応

ディアブロ 4 キャンプファイヤーチャット

もう一つのミッションステートメント。特に変更の実装に関するものです。(画像提供: Blizzard Entertainment)

Blizzardは、Diablo IVのアップデートとバランス調整の進め方に関する方針と計画の一部を発表しました。彼らの主な目標は、ゲームにおけるビルドの多様性とバラエティを高めること、そしてプレイヤーにとって魅力的な代替案が提供されるまでは、強すぎるビルドを弱体化させないことです。また、プレイヤーが準備を整え、状況に適応できるよう、新シーズンの開始など、予測可能なタイミングでメタ変更を実施したいと考えています。

しかしながら、開発チームは、バグによってゲームに支障をきたすようなダメージやクラッシュが発生した場合、ゲームの安定性と完全性に影響を与えるため、迅速に対応すると表明しています。これらのバグは可能な限り速やかに修正し、プレイヤーの皆様にお知らせいたします。

ブリザードは、パッチノートとアップデートに関するコミュニケーションと透明性の向上も約束しました。プレイヤーが十分な時間をかけて読んで理解できるよう、パッチノートは実際のパッチがリリースされる少なくとも1週間前に公開するよう努めます。また、変更や決定の理由を説明し、コミュニティからのフィードバックに耳を傾けていきます。

Windows Centralの見解

最近のパッチについては既に私の考えを述べ、プレイヤーのフラストレーションを大幅に軽減できたと思われる方法を提案しました。それでも、過去のDiabloシリーズの手法に立ち返り、プレイヤーテストセンターを設置する必要があると考えています。コミュニティは、重要な変更に関してより尊重され、参加意識が高まるでしょう。そして、既に何時間もゲームをプレイしているプレイヤーは、事実上、開発者のために無料でゲームをテストしてくれているのです。

PTRがないことがキャンプファイヤーチャットで取り上げられなかったのは、いまだに理解できません。私には双方にとってメリットのある解決策のように思えます。なぜそれが考慮されていないのか、正確に知りたいです。コンテンツクリエイターにとっても、シーズン開始日に慌てて準備するのではなく、ずっと早くコンテンツ制作の準備ができるというメリットがあります。今は、開発者が私たちの声に耳を傾け、私たちが望む変更がやがて実現してくれることを願うしかありません。私は今も「シーズン・オブ・ザ・マリガント」を楽しんでいます。この論争はいずれ収束すると信じていますが、ブリザードにとって新たな論争は常に待ち受けています。

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。