ディビジョン2の開発者はシーズン2.0の変更点を私たちが見る前に撤回した

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ディビジョン2の開発者はシーズン2.0の変更点を私たちが見る前に撤回した
ディビジョン2 Year 6のティーザー画像
(画像提供:Ubisoft)

知っておくべきこと

  • サマーゲームフェストで、Ubisoft の Massive Entertainment は、『ディビジョン 2』の季節モデルに対する待望の変更を発表しました。 
  • 中心となるアイデアは、ディアブロ 4 で使用されたモデルに似た季節限定のキャラクターを導入し、新しい季節限定コンテンツをプレイできるようにすることでした。 
  • Massive 社は、プレイヤーベースで最も声高に意見を述べる人々からのフィードバックに「耳を傾け」、これらの季節限定キャラクターを推進しないことにした。 

今日は不満を言っていた人たちに1点の勝利をもたらしたと言えるだろう。シーズン2.0アップグレードの一環として『ディビジョン2』に季節限定キャラクターが登場したことに対する反応は、控えめに言っても賛否両論だった。一部のプレイヤー(私も含めて)は、長年続いてきたゲームプレイループに大きな変化がもたらされることに期待していた。しかし、不満の声は不満を抱く人たちから上がってきたのだ。 

さて、今、その人たちもそうです。Massive Entertainmentは、季節限定キャラクターの計画変更を中止すると発表しました。実際に変更が行われている様子や、それがどのようなもので、どのように機能するのかを知る前に、中止になってしまいました。 

#TheDivision2 チームからのメッセージ。pic.twitter.com/BcLNITdqew 2024年7月12日

開発者からのメッセージは、展開するストーリーの伝え方や、マスター難易度モードの約束など、季節モデルへのその他の変更が、季節キャラクターなしでも進められる可能性があることを示唆しています。 

また、ロードマップは依然として計画通りに進んでいることも示唆しているが、シーズン 3 でのストーリー DLC の登場は季節ごとのキャラクターとのつながりもあったと思われるため、そこにも作業が必要であることは間違いないだろう。  

双方がうまく対処できたはずの状況

ディビジョン2のフリーダムマスク

プレイヤーが主人公にあまりにも愛着を抱きすぎていることが、この変化の要因となっているようだ。(画像提供:Windows Central)

プレイヤーの中には、勝利を喜び、大喜びしている人もいる。一方で、『ディビジョン2』では大幅なゲームプレイ変更が予定されていたのに、それが実現しなかったことに失望している人もいる。私は後者だ。ゲームは大好きだが、毎シーズン、毎週同じことを何度も何度も繰り返すのはうんざりだ。楽しみにしていたのに、もう見ることもできない。 

しかし、明らかなのは、双方にとって状況はもっとうまく対応できたはずだということです。開発者側が、新システムが実際に何をもたらすのかをより詳細に事前に説明していれば、こうした懸念はいくらか和らげられたはず です。

プレイヤーからすれば、気に入らないと判断する前にMassiveに新しいゲームを見せてもらう機会を与えるのは、彼らに当然の権利です。この議論の片方は勝利を主張していますが、本当に勝利した人がいるとは思えません。誰もが新しいゲームプレイを求めているように見えますが、一部のプレイヤーは新しいゲームプレイが提示されるとすぐにそれを拒絶してしまいます。私自身、お気に入りのゲームの一つであるMassiveで、何も勝ち取ったとは思えません。 

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リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。