Xboxが再び「Not-E3」を制覇、一貫性の新たな王者

今年もあの時期が過ぎ去りました。かつて毎週のイベントの始まりだったものが、今では区切りとなるXbox Games Showcaseです。
まず最初に、私の見解を明確にさせてください。パフォーマンスの点数をつけるなら、このショーケースは間違いなく「B」でした。ソニーのState of Playとジェフ・キースリーのサマーゲームフェストはどちらもまずまずの「C」でした。
ここ数年は、これまでのXboxとは一線を画す激動の時代でした。Xboxのイベントを10年間見守り、「今年こそゲーマーの期待を一気にぶち破る」と信じては期待を裏切られ続けてきたものの、ついにXboxは一貫性の時代に入りました。これは、メーカーの歴史における重要な転換点と言えるでしょう。
Xboxは、ゲームプレゼンテーションにおける成功を標準化する能力を正式に実証しました。これはほんの数年前、2023年のXbox Showcaseで初めてゲーマーの目に真の信念をもたらした時から始まりました。ついに、マイクロソフトが約束したプラットフォームが、数々の傑作を披露し、私たちはそれを目の当たりにしました。
そして、同社は昨年のショーケースでいわゆる 400 フィートのバーを設けることに決め、私が何年にもわたって展示内容に驚嘆し続けてきたことを物語っている。
確かに、今年のショーケースは 2024 年に私たちに与えられたものほど素晴らしいものではありませんでした。しかし、Xbox Game Studios の Clockwork Revolution、Grounded 2、Outer Worlds 2 といった名作が次々と私たちに贈られました。
これらすべて、そしてさらに多くのコンテンツが、Xbox Game Pass に初日から登場します。これは、Xbox を購入する、あるいは少なくとも Xbox エコシステムへの投資を始める決定的な理由となります。Xbox Games Studios と Xbox Showcase により、満足感は数年前のように願望ではなく、期待されるものとなりました。
それから、サイドバーの皆さん。Obsidian Entertainmentは、高品質なゲームをリリースしてきた驚異的な実績で、GOATの地位に上り詰めつつあります。今年だけでも3作もリリースしています。一体何なんでしょうか?
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さて、話を元に戻しましょう! Xboxは自社のクリエイティブチームで制作するだけでなく、サードパーティスタジオとも重要な契約を結び、Xboxエコシステムにさらなる価値を提供し続けています。
これには、任天堂の巨大企業ゲームフリークやその驚異的な『Beast of Reincarnation』などの、PlayStation のイベントでしか馴染みのないスタジオとの提携も含まれます。
それともアトラスが『ペルソナ4 リバイバル』で再びXboxイベントに参戦するのでしょうか?『Invincible VS』はKiller Instinctとは違う格闘ゲームでしょうか?
Xbox Games Studios と Xbox ショーケースにより、満足は数年前のように願望ではなく期待されるものになりました。
XboxとPlayStationは突如として対立し、かつてないほど両スタジオの作品を巡って激しい争いを繰り広げています。Xbox Game Passにさらに多くのゲームが登場する一方で、長年愛されてきた機能「Xbox Play Anywhere」が突如として復活しました。
ホラーの専門家、Blooper Team は、PlayStation の『サイレント ヒル 2』リメイクの素晴らしいクリエイターたちであり、現在は新作ゲーム『Cronos: The New Dawn』に取り組んでいます。このゲームも、他のゲームと同様に Xbox Play Anywhere タイトルとして取り上げられています。
かつてはソニーのような企業が毎年のように席巻していたこのスペースは、今ではイベント開催のわずか数日前に彼らが姿を現し、現状をアナウンスする週となっている。まるで、出演を強いられているかのようだ。
誤解しないでください。『仁王3』『妖怪ウォッチ』『プラグマタ』といったゲームはどれも素晴らしく、早くプレイしたくてたまりません。しかし、XboxはState of PlayやSummer Game Festでは実現できなかった方法で存在感を示しました。
サマーゲームフェストは、数十億ドル規模のスタジオの労働力なしにクリエイターが何を生み出せるかを示す素晴らしい祭典でした。真に素晴らしい作品を作るには、ほんの数人の優れた人材が必要ですが、大作タイトルのような魔法が欠けているように感じました。
その後、State of Playでは、彼らが最も得意とする作品に焦点が当てられました。『Ghost』と『仁王3』が目玉でしたが、Xboxと比べてファーストパーティタイトルが少ないのは驚きです。何年も前に『Wolverine』のようなゲームを発表した彼らですが、『Intergalactic』以外にはどんな作品に取り組んでいるのでしょうか?
Xbox では、近日発売予定の AAA RPG、新作サバイバル ゲームなど複数のファースト パーティ タイトルが披露されたほか、CD Projekt Red の元スタッフが手がけた The Blood of Dawnwalker というゲームで、現実離れした見た目の Mudang Two Hearts をフィーチャーしたサードパーティ デモンストレーションも行われました。
なんと、Plague Taleシリーズの新作や、Aniimoというポケモンのそっくりさんまで登場します。これらはすべてXboxショーケースで発表されました。私たちが既に知っているタイトルが複数登場したわけではないことを考えると、このイベントの具体性は驚くべきものです。
肝心なのは、Xboxとしては堅実な発表だったにもかかわらず、Fable、Contraband、State of Decay 3、Perfect Dark、Forza Horizonの新作、小島秀夫の新作、Everwildなど、まだ発表されていないタイトルがいくつかあったことです。もちろん、現在開発中の未発表プロジェクトについても触れていません。
『アウター・ワールド2』のようなFable Directがついに実現したらどうなるでしょうか? 2026年のXbox25周年に再び『Halo』が登場するという予告はどうなるでしょうか?
他のプラットフォームでは、追いつく必要があります。
これはすべてのゲーマー向けです
Xboxには、これまで見聞きしてきたこと以外にも、まだまだ多くの機能がありますが、最終的なデモンストレーションはまだ行われていません。Xboxは今や、Xboxゲーマーだけでなく、PCやPlayStationプレイヤーにとっても、まさにショーケースのような存在となっています。
一部のゲーマーにとっては必ずしも朗報ではないかもしれませんが、あらゆるプラットフォームでリリースされる注目タイトルを一目見たいなら、見逃せないショーケースになりつつあります。Summer Game Festが毎年懸命に勝ち取ろうとしている栄冠を、このイベントで手に入れるのです。
考えてみてください。Xboxショーケースは、サードパーティのゲーマーにとって、実際のサードパーティショーケースであるサマーゲームフェストよりも優れていました。たとえ反対意見があったとしても、そもそも話題になっているという事実自体が、無視できないほど驚くべきことです。
Xbox Studioのファーストパーティコンテンツは、Xbox独占タイトルよりもPlayStation、Switch、PC向けにリリースされる予定であることが発表されました。『インディ・ジョーンズ』DLC、『Fallout 76』アップデート、『アウター・ワールド2』、『トニー・ホークス プロ・スケーター 3+4』、『Age of Mythology: Retold Heavenly Spear』は、いずれもPlayStation向けに同時リリースされます。
もちろん、『Grounded 2』、『Clockwork Revolution』、『Keeper』は今のところ Xbox のみに登場しますが、他のプラットフォーム ホルダーがXboxショーケースを視聴する理由はこれまで以上にたくさんあります。
PlayStation、Switch、PC ゲーマーとして Xbox が今年の表彰台を獲得したという私の見解に同意しないとしても、Xbox のショーケースは、すべてのゲーム愛好家にとって必見のイベントであることを示しています。
まさにそれこそが彼らが望んでいたことであり、Xboxが再びナンバーワンの座を獲得したもう一つの理由だと私は考えています。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。