Xbox Game Pass はこれまでで最も強力なコンテンツ四半期を迎えましたが、このレベルの品質を今後も期待できるのでしょうか?

Xbox Game Passにとって、この四半期はまさに絶好調の四半期でした。『Clair Obscur: Expedition 33』、リマスター版『Elder Scrolls 4: Oblivion』、高い評価を得た『Blue Prince』、そして『DOOM: The Dark Ages』など、目まぐるしいリリースが続き、そろそろ息つく暇もあるだろうと思っていた矢先、なんと『Metaphor: Refantazio』がXbox Game Passに登場したのです。
Diablo 3、South of Midnight、GTA 5(再び)、Towerborneもあり、ゲームサブスクリプションサービスは、これまで見たことのないようなさまざまな高品質コンテンツを、これほど短い期間で提供してきました。
ファンはスペースマリーン:マスタークラフトエディションのような続編の登場を期待していますが、今私が抱いている疑問は、この驚異的な勢いが続くかどうかです。本当に信じられないくらい素晴らしい話なのでしょうか?
記録に残る25セント
ここ数ヶ月、Xbox Game Passはサブスクリプション型ゲームサービスにおける業界リーダーとしての地位を確固たるものにしてきました。批評家から絶賛された『Clair Obscur: Expedition 33』や『Blue Prince』といったゲームは、皆の期待を大きく上回り、現在Metacriticのベストゲームランキングで首位を獲得しています。どちらのゲームもゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネートは確実視されており、私たちはXbox Game Passのサブスクリプションを通して、これらのゲームを両方とも体験してきました。
ゲーム業界で最も隠し切れなかった秘密であるにもかかわらず、Oblivion Remasterは発売と同時に多くのゲーマーにダウンロードを促しました。Clair Obscur: Expedition 33の発売直後にリリースするというマーケティング上の判断に疑問を呈する声も多くありましたが、その懸念は杞憂に終わり、Sandfall Interactiveは発売日が近かったことがゲームの宣伝効果につながったとさえ述べています。「Oblivionとの発売時期の近さは、私たちにとって全くマイナスにはならなかったと思います。多くの点で、その週は質の高いRPGに注目が集まり、誰もがこのジャンルについて考え、話題にしていたと思います」と、 Keplerのシニアポートフォリオディレクター、マット・ハンドラハン氏はThe Game Businessに語っています。
インタビューの中で、クレア・オブスカーのパブリッシャーであるケプラーは、自社ゲームと『エルダー・スクロールズ』のプレイヤー層にかなり大きな重複があることを明らかにしました。実際、『エクスペディション33』のプレイヤーの35%は『オブリビオン』もプレイしていました。このデータは『エルダー・スクロールズ4』がリリースされた全プラットフォームを対象としており、Xbox版『エクスペディション33』のプレイヤーの55%は『エルダー・スクロールズ4 リマスター』もプレイしていました。
Xbox Game Pass への参加に加えて、両方のゲームは Steam チャートで急上昇し、同時接続プレイヤー数も高くなりました。
どちらのゲームも今まさに大盛況です。ぜひ見てください! pic.twitter.com/hUtd9H5pxu 2025年5月4日
このレベルの成功は偶然ではなく、綿密な戦略、豊富なコンテンツバリエーション、発売日のリリース、そしてプラットフォームのアクセシビリティ(Play Anywhere対応タイトルの拡大)といった要素が組み合わさって生まれたものです。マイクロソフトがGame PassをスマートTV、ストリーミングデバイス、そしてそれ以外のデバイスにも拡大していくという積極的な取り組みは、より多くのプレイヤーをエコシステムに呼び込むことに繋がりましたが、その価値は否定できませんが、このペースを維持していくには大きな課題が待ち受けています。
Game Pass は DOOM: The Dark Ages に悪影響を与えましたか?
Xboxの直近四半期決算で最も議論を呼んだ点の一つは、『DOOM: The Dark Ages』の業績、あるいは業績の良し悪しをどのように評価するかという点です。表面的には、このゲームは大成功を収めたように見えます。記録的な速さで300万人のプレイヤーを獲得したこのゲームは、id Software史上最大のローンチとなりました。
しかし、Steamでのローンチ数はそれほど好調ではありません。『DOOM: The Dark Ages』の同時接続プレイヤー数はわずか3万1000人で、『DOOM Eternal』のピーク時の10万人には遠く及びません。この差は、いわゆる「Game Pass効果」について疑問を投げかけます(もし信じるならば)。月額19.99ドルでGame Pass Ultimateを利用すれば、『DOOM: The Dark Ages』をはじめとする数多くのゲームにアクセスできます。サブスクリプションに加入すれば同じ体験が得られるのに、なぜプレイヤーは70ドルも払って単体版を購入するのでしょうか?価格自体が問題なのでしょうか?それとも、今四半期のGame Passは提供しすぎたのでしょうか?
結局のところ、Clair ObscurとOblivionについても同じことが言えますが、価格は50ドルで、70ドルという価格よりはるかに「衝動買い」の領域に近いです。少なくとも私にとっては、20ドルの追加料金は、購入を検討する際の心理的な影響を及ぼします。Game Pass戦略はプレイヤー数を増やす一方で、個々のタイトルの認識価値を低下させていると言えるかもしれません。おそらく、ファーストパーティタイトルであるDOOM: The Dark Agesは、このシナリオにおいて不釣り合いなほどの打撃を受けたのでしょう。しかし、売上は本当に重要なのでしょうか?
Xbox Game Passのビジネスモデルは、ゲームを「無料」で提供することではありません。これは、解約、つまり月ごとにサービスを解約するユーザーを防ぐためのものです。通常であれば年間240ドルもゲームに費やすことのないユーザーが、Xbox Game Passのフルサイクルで継続して利用すれば、それは純粋な利益となります。しかし、DOOM、Clair、Oblivion、Blue Princeといったタイトルが、このように限られたスペースに重なり合っていることが、DOOMのバイラル性に水を差しているのかもしれません。
マイクロソフトは、『DOOM: The Dark Ages』が前作の7倍の速さで300万人のプレイヤー数に到達したと発表しました。つまり、今四半期の他の大作ゲームよりも離脱率が低いのかもしれません。マイクロソフトは詳細な統計情報をめったに公開しないため、確かなことは分かりません。また、Game Passでのパフォーマンスから判断して、マイクロソフトが自社スタジオへの投資についてどのように考えているのかも分かりません。
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サードパーティ開発者はエンゲージメントボーナスと初期費用を受け取りますが、社内スタジオの「成功」が売上ではなくGame Passのエンゲージメントで測定される場合、マイクロソフトが社内スタジオのパフォーマンスをどのように評価しているかを正確に把握することは困難です。ユーザーがClair ObscurとDOOM: The Dark Agesの両方をプレイし、サブスクリプションを継続した場合、どちらの開発者が功績を認められるのでしょうか?
ゲームパスでも小売店でも、品質は依然としてトップクラスです
Clair ObscurとOblivionがXbox Game Passと他プラットフォームの両方で成功を収めた理由の一つは、両作品が期待を覆す力を持っていることです。Clair Obscurは革新的なゲームプレイメカニクスと息を呑むようなストーリーを融合させ、ターンベースゲームを再び話題にしました。同様に、Oblivionのリマスター版は、懐かしい思い出を辿りながら、現代的な要素を適度に加えることで、長年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールしながらも、オリジナルの魅力を保っています。
これら 2 つのゲームは、人々を支援の形として購入するように促しており、ソーシャル メディア上で「開発者を支援するためゲームを購入する」という美徳を示すことには意味があると言えます。
Xbox Game Passでの成功を除けば、特定の分析結果に基づくと、PlayStationやSteamといった他のプラットフォームでの売上指標は低迷していた可能性があるようです。マイクロソフトは具体的な売上数値の公表を拒否しているため、Circanaなどのアナリストが後日売上予測を発表するまでは、真相は分かりません。Game Passによる「解約率の減少」が、マイクロソフトのサブスクリプションモデルに対する多くの懐疑論の根底にある潜在的な売上損失を相殺できるかどうかは、まだ分かりません。
『DOOM: The Dark Ages』は、人々がクレジットカードを使いたくなるほど期待を上回ることはなかったものの、期待に応える作品だったと言えるでしょう。もしかしたら、価格が高すぎてすぐに購入するには物足りなかったのかもしれません。確かに素晴らしいゲームではありますが、Xbox Game Passのようなサブスクリプションサービスで何百もの選択肢が提供される時代において、プレイヤーは「まあまあ」以上のものを期待するようになりました。つまり、常識に挑戦したり、感情を揺さぶったりするゲームは、たとえXbox Game Passでプレイできたとしても、購入意欲を掻き立てる可能性が高いのです。
サブスクリプションサービスは開発者にとって「危険」なのでしょうか?
フィル・スペンサー自身が言うように、「Game Pass はすべての人向けではない」ので、1 年に数本のゲームを購入してプレイするだけであれば、サブスクリプション サービス モデルは適していません。
Xboxのサブスクリプション重視のアプローチが完全に肯定的であるとは、必ずしも誰もが同意するわけではない。ソニーの元幹部である吉田修平氏は最近、サブスクリプションの独占がもたらす潜在的なリスクについて懸念を表明した。Gamescom LATAMで講演した吉田氏は、マイクロソフトのアプローチを「危険」と呼び、こうしたサービスは開発者の創造の自由を制限する可能性があると示唆した。
「人々がゲームをプレイする唯一の方法がサブスクリプションだとしたら、それは本当に危険です」と吉田氏は述べた。「どんな種類のゲームが作れるかは、サブスクリプションサービスの運営者によって決められてしまうでしょう…それでは業界の発展にはならないと思います」。さらに吉田氏は、「ソニーのサブスクリプションへのアプローチは、より健全だと考えています」と付け加えた。これは、マイクロソフトがGame Pass Ultimateで発売日にリリースするという姿勢に言及したもので、タイトルのライフサイクルのずっと後期にタイトルを追加するソニーのアプローチは、より健全なモデルだと考えている。
吉田氏の批判は、サブスクリプションモデルによって、企業がスプレッドシートでは簡単に測定できない奇妙で素晴らしいブレイクアウトよりも、テレメトリに適したコンテンツを宣伝するインセンティブを与えてしまうのではないかという、より広範な懸念を反映している。マイクロソフト、そしてスペンサー氏の発言は、Game Passが直接購入ビジネスに取って代わるものではなく、付加的なサービスであることをゲーマーに安心させようと努めてきた。
Expedition 33は、Game Passの実現可能性をめぐる議論の中で、ゲーム系Twitterで不本意ながら取り上げられている最新のゲームです。私はこの話題についてほとんどの人より少しだけ詳しいので、Game Passにゲームを追加する価値は十分にあると断言します😌2025年4月27日
開発者たちは、Xbox Game Pass に初日から参加することで、実際に Xbox Game Pass がない場合よりもゲームに注目が集まるようになったと語っていることを考えると、吉田氏のコメントは奇妙だと私は思う。
Xbox Game Passへの参加を希望する開発者はかつてないほど増えているようですが、マイクロソフトは長らく加入者統計を公開していません。加入者数が意味のある形で増加しているのか、それとも単に上限に達しただけなのかは分かりません。
今四半期の配信タイトルの成功は、マイクロソフトにとって諸刃の剣となる可能性がある。一方では、Game Passがゲーム業界最高のお買い得商品としての評判を確固たるものにした一方で、今後の四半期のハードルを引き上げ、このレベルの品質と多様性を維持しなければならないという大きなプレッシャーを生み出した。
Xboxの未来
Xbox Game Passの継続的な成功は、Microsoftが配信のスピードと多様性のバランスをうまく取っているかどうかにかかっています。様々なジャンルにわたるユニークで魅力的なコンテンツを継続的に提供することで、プレイヤーは常に新鮮な楽しみを得られるのです。
同時に、Xbox Cloud Gamingサービスのさらなる改善も期待しています。スマートテレビ、スマートフォン、タブレットなど、既に多くのデバイスでゲームがプレイできるようになっていますが、パフォーマンス面ではNvidia GeForce Nowのような優れたクラウドサービスに匹敵するレベルを目指しています。
同様に重要なのは、マイクロソフトのファーストパーティゲームに息つく余地を与えることだ。『DOOM: The Dark Ages』のような主力タイトルは確かにサブスクリプションを促進し、解約率を低下させているが、その効果を最大化し、他のゲームへの悪影響を避けるためには、やはり発売時期の過密を避ける必要があるだろう。ゲーマーがこれらのゲームに70ドルを支払うことに抵抗があるなら、今後の80ドルの値上げは彼らの躊躇をさらに高めるだけだろうし、過密な時期にタイトルをリリースすることは潜在的な問題を悪化させるだけだ。同時に、Xbox Game Passの加入者ベースには、それぞれのタイプのゲームに独自のオーディエンスを与えるのに十分な多様性があるのかもしれない。純粋に好みの問題で『DOOM』に興味がなかったが、代わりに『Clair Obscur』のためにサブスクリプションを維持した人もたくさんいるかもしれない。
6月8日に開催されるXbox Showcaseは、Microsoftのロードマップの詳細を明らかにする重要な機会となるでしょう。これは明確な意志表明となるでしょう。これにより、加入者の期待が高まり、この質の高いコンテンツの波は、近年プラットフォーム独占タイトルから軸足を移しているにもかかわらず、より大規模で持続可能な戦略の始まりに過ぎないことを改めて認識できるでしょう。Xbox Game Passのユーザーが増えれば増えるほど、重複が問題になる可能性は低くなります。また、Game Passの実際の状況は、前述の通り統計情報が共有されていないため、確かな情報を得ることはできません。
いずれにせよ、無理をせず、コンテンツとサービスを定期的に慎重に管理することで、マイクロソフトは四半期ごとに、次々と素晴らしい作品を世に送り出し、繁栄し続けることができるでしょう。私たちのバックログのために祈りを捧げましょう。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。