「FSR 3.1 より大幅に優れている」 — モッダーがサポートされていない AMD と NVIDIA に FSR 4 のアップスケーリングを強制した方法…

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「FSR 3.1 より大幅に優れている」 — モッダーがサポートされていない AMD と NVIDIA に FSR 4 のアップスケーリングを強制した方法…
AMD
はい、RDNA 2世代のNVIDIA RX 6800でも、この新しいハックを使えばFSR 4を実行できるはずです。 (画像提供: Windows Central)

NVIDIA と AMD が最新のグラフィック カードを発売したとき、どちらのカードにも最新のハードウェアでのみ利用可能な機能が搭載されていました。

NVIDIA の場合、DLSS 4 のマルチフレーム生成は RTX 5000 カードでのみ利用可能であり、拡張フレーム生成は 40 シリーズのハードウェアにのみ復活しました。

AMDにとって、FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0は、フラッグシップモデルのRadeon RX 9070 XTを含むRDNA 4 GPUでのみ利用可能となりました。RDNA 3以前のGPUをお持ちの方は、残念ながらご利用いただけませんでした。

しかし、熱心な Radeon 所有者の懸命な努力と、FSR に使用される Int8 ファイル セットの漏洩 (Wccftech 経由) により、状況は変わりました。

すべては、AMDが先月、FSR 4のソースコード全体を誤ってGitHubに公開したことから始まりました。この失態はすぐに発見され、経験豊富なユーザーによって摘発されましたが、現在に至るまで、この件に関する秘密はほぼ隠蔽されてきました。

しかし最近、FSR 4 が技術的には実行できないはずの GPU 上で実行されていたという証拠を含む投稿が Radeon サブレディットに現れ始めました。

Reddit ユーザーの AthleteDependent926 が投稿を作成したことにより、多くの実験が開始され、AMD Radeon GPU 所有者の間で大きな興奮が巻き起こっています。

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AMD の FSR 4 は、技術的にサポートされていない古い GPU 上でどのように動作するのでしょうか?

OptiScaler は、RDNA 3 GPU 上で FSR 4 を実行するために使用されます。

RDNA 3 GPU で FSR 4 が使用されている OptiScaler ウィンドウの概要。(画像提供: u/AthleteDependent926 (Reddit))

AMDのFSR 4は現在、FP8のサポートのため、最新のRDNA 4 GPUにのみ公式に制限されています。RDNA 3(およびそれ以前の)カードではFP8がサポートされていないため、Linuxユーザー(強制的にサポートされる)を除き、大きな障害となっていました。一方、Windowsユーザーは完全に取り残されていました。

AMD の GitHub での偶発的な漏洩には、知識のあるユーザーが FSR 4 用に独自の DLL をコンパイルできるファイルが含まれていました。

FP8ではなく、Int8ファイルを使用したカスタムFSR 4 DLLが作成され、RDNA 2および3 GPU、および一部のNVIDIA RTX 30シリーズカードとの互換性が確保されました。Windowsユーザーは、Optiscaler(ゲーム内のアップスケーラーを置き換える便利なツール)を使用することで、FSR 3.1をFSR 4に置き換えることに成功したと報告しています。

Redditで見つけた結果は非常に印象的ですが、古いカードでFSR 4を実行するのは完璧ではありません。AthleteDependent926さんは次のように説明しています。

このInt8バージョンの画質はFSR 3.1を大幅に上回り、髪の毛や遠景のディテールもXeSS(これもInt8モデル)よりも鮮明に再現されます。唯一の欠点は、実行コストが高く、RDNA 3ではFSR 3.1のほぼ3倍(0.6ms vs. 1.9ms)の処理能力を消費し、RTX 3060 TiではTransformer DLSSの4倍の処理能力を消費することです。

Reddit ユーザーの nuubcake11 は、元の投稿に続いて、サイバーパンク 2077 でいくつかのテストを行いました。

FSR 4 が有効になっている RDNA 3 世代の AMD Radeon RX 7900 XTX でゲームを実行すると、「Optiscaler 経由で動作します。」

FSR 3.1.5を有効にすると、すべての設定を最大にし、レイトレーシングを有効にした状態で、1440pで約84fpsのフレームレートを確認できました。FSR 4のカスタムバージョンに切り替えると、フレームレートは約79fpsに低下しました。

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サイバーパンク2077のFSR3とFSR4の比較
u/nuubcake11 からの最初のスクリーンショットは、サイバーパンク 2077 が FSR 3.1 で動作している様子を示しています(画像提供: u/nuubcake11 (Reddit))

1桁のフレームレート低下はよくあることですが、ユーザーはそのトレードオフに満足しているようです。FSR 4は、細かいディテールのちらつきをほぼ除去します。

別のゲーマーは、CachyOS と FSR 4 を使用して、RDNA 2 世代の RX 6800 XT でサイバーパンク 2077 を試しました。彼らが指摘したように、FSR 4 はパフォーマンスが少し奇妙だったものの、より鮮明な画像で「優れた結果」を出すことができました。

RDNA 2 ハードウェアは、Windows で実行するとゴーストの問題が発生するようです。そのため、最新の RDNA 4 カードをお持ちでない場合は、RDNA 3 を使用するのが依然として最善の方法のようです。

AMD の FidelityFX Super Resolution とは何でしょうか?

FSR はグラフィックスをアップスケールし、フレーム生成機能を追加するという点で、NVIDIA の DLSS に対する AMD の回答です。

AMD は FSR 3 までのバージョンでは高度な空間アップスケーリング アルゴリズムに依存していましたが、FSR 4 では機械学習に移行しました。

この変更は FSR の機能に大きく貢献しており、FSR 4 は FSR 3 と比べて確かに大きな改善が見られます。以下のビデオで、どれほどの違いがあるかがわかります。

FSR 4レビュー!1080p、1440p、4KでFSR 3.1、DLSS 3、DLSS 4*と比較! *固定コメントをご覧ください - YouTube FSR 4レビュー!1080p、1440p、4KでFSR 3.1、DLSS 3、DLSS 4*と比較! *固定コメントをご覧ください - YouTube

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AMD は、古い AMD Radeon ハードウェアに FSR 4 を導入することを公式には発表していませんが、この非公式ポートでほとんどのユーザーが経験しているパフォーマンスのトレードオフを考えると、それは当然のことです。

この非公式の FSR 4 回避策が公開されたことで、AMD が別のスタンスを取るかどうかは、待って見るしかないと思います。

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。