アナリストによると、フォートナイトは新しく発売されたビデオゲームにとって「最大のライバル」である。

市場に出回る新作ゲームにとって最大の脅威は、Epic Gamesが現在展開する基本プレイ無料の大作『フォートナイト』だ。これは、Circanaのエグゼクティブディレクター兼アナリスト、マット・ピスカテラ氏の見解だ。
ゲーム業界の現状について Kinda Funny Games の Greg Miller と話した Piscatella 氏は、米国のビデオゲーム視聴者に関する厳しい数字をいくつか示し、プレイヤーの 30% が今年はゲームを購入しないと指摘した。
実際にそうするプレイヤーは?月に1回ゲームを購入するプレイヤーはわずか12%です。大多数のプレイヤーは1つか2つのゲームしか購入しません。つまり、「フォートナイト」のような無料ゲームは、新作がリリースされるたびに注目を集めようと競い合っているのです。
「どんな新作ビデオゲームにとっても最大のライバルは『フォートナイト』です。それが何であろうと、私はその点に全力を尽くします。なぜなら、ゲームを認知させ、購入してもらうためには、まず『フォートナイト』と戦わなければならないからです。そして、それが今まさに直面している最大の課題なのです」とピスカテラ氏は説明する。現在の市場では、自分のゲームで1時間のプレイ時間を確保するには、他の何かからその時間を奪う必要があると指摘する。
フォートナイトは2017年にサバイバルゲームとして初めて発売されましたが、バトルロワイヤルモードの人気は急速に高まり、何百万人ものプレイヤーを獲得して数十億ドルの収益をもたらし、ライブサービス開発者としてのEpic Gamesの地位を確固たるものにしました。
ピスカテラ氏がCircanaのデータを通じて報告したところによると、フォートナイトは現在、すべてのプラットフォームで最もプレイされているゲームの1つであり、XboxとPlayStationのコンソールで1位の座を、アクティビジョンの最近のコール オブ デューティ ゲームすべてのランチャーであるコール オブ デューティ HQと常に争っている。
「ブラックホール」ゲームとは何ですか?
「ブラックホール」ゲームとは、プレイ時間と総支出額の点で、プレイヤーのエンゲージメントが不釣り合いに高い大作ゲームを指します。ブラックホールゲームの大部分は基本プレイ無料ですが、『フォートナイト』や『コール オブ デューティ ウォーゾーン』のようなタイトルは、他のゲームから多くの時間とお金を奪っています。
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以前、ブラックホールゲームに関して業界が直面している問題と、その明確な解決策が存在しないことについて書きました。もしRockstar Gamesの『グランド・セフト・オート6』が今年発売されれば、このゲームがプレイヤーの行動をどう変えるのかを観察するのは非常に興味深いでしょう。
ライブ サービスでは新たな成功例もいくつかあり、Marvel Rivals は現在、すべてのプラットフォームで最もプレイされているゲームの 1 つとなっていますが、PlayStation の Concord のような失敗例がここ数年ではるかに多くなっています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。