トゥームレイダー1-3リマスターは、90年代のゲーム時代への(ほぼ)完璧な回帰です

トゥームレイダーシリーズが本当に大好きです。最近のレジェンド三部作やリブート三部作も含め、すべての作品をプレイしてきました。どれもそれぞれに特別な魅力があり、大好きです。でも、クラシック作品はいつまでも私の心の中で特別な場所を占めています。だからこそ、『トゥームレイダー リマスター』が発売されると聞いた時は、本当に興奮しました。
トゥームレイダー3は私が初めてプレイしたトゥームレイダーシリーズで、文字通り私の世界を変えました。PlayStation 1で初めて買ったビデオゲームで、レベルデザイン、雰囲気、キャラクターなど、あらゆるものにすぐに魅了されました。子供の頃、そのリアルな描写に圧倒され、ビデオゲームのグラフィックはまさにこの瞬間に最高潮に達したと確信したのを覚えています。
時は2024年。Xbox Series Xで『トゥームレイダー I-III リマスター』を起動しようとした。まずは『トゥームレイダー 1』のララの家に足を踏み入れた。操作を覚えていない人のためのチュートリアルとして最適だからだ。ゲームのロード時間はわずか数秒で、起動後すぐに最新のグラフィックに切り替えようと試みた。
画像
1
の
2

グラフィック切り替えボタンを押した途端、新しいグラフィックが既にオンになっていて、1996年のクラシックグラフィックに切り替わっていたことに気づいた時の驚きを想像してみてください。これは新しいグラフィックを批判しているわけではありません。新しいグラフィックは文字通り完璧です。クラシックの雰囲気とエッセンスを非常によく捉えており、子供の頃に私が覚えていた「リアル」なグラフィックと全く同じです。
(補足: クラシック グラフィックスでは、フレーム レートが 30fps に固定されているように見えるのが気に入っています。これにより、PlayStation 1 ゲームをプレイしている懐かしい感覚がさらに高まります。最新のグラフィックスでは、フレーム レートは固定されていません。)
メインゲームのステージに施された環境演出は実に素晴らしいものがあります。リアルな樹木から光源などの細部に至るまで、リマスター版ではあらゆる要素が考慮されています。例えば、前作の最初のステージでは、洞窟の隙間から雪が優しく降り注ぐようになりました。
ゲームプレイはほぼ変更されていません。これは、多くの熱狂的なトゥームレイダー・クラシックファンが心から楽しめる点だと確信しています。とはいえ、3作を通していくつかの細かなQOL(クオリティ・オブ・ライフ)向上が見られ、すべてのプレイヤーに喜んでいただけると思います。例えば、『トゥームレイダー1』でのララのジャンプは、よりレスポンスが向上し、『トゥームレイダー2』と『トゥームレイダー3』で導入された動作に似た、空中でのひねりも可能になりました。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
スイッチやレバーなどのアクション可能なアイテムの近くにいるとアイコンが表示されるようになり、拾ったアイテムは2Dスプライトではなく3Dでレンダリングされるようになりました。ゲームへの最大の追加点は、より現代的なゲームにおけるララの動きを模倣しようとする、オプションの新しい操作スキームです。
これは注目すべき点です。オリジナルのトゥームレイダーシリーズは、操作がぎこちなく反応が悪いことで有名だったからです。クラシックな操作方法では、ララはまるで戦車のように操縦しやすく、それを好む人もいるかもしれません。基本的に、現代の操作方法は、反応の良い動きとシンプルな操作体系を提供していますが、精度が犠牲になっています。戦車操作ははるかに正確ですが、習得がはるかに困難です。
レベルデザインがクラシック操作に合っていると感じたので、私は間違いなくクラシック操作の方が好みです。プラットフォームを移動したり、特定のエリアでジャンプしたり、棚につかまったりする必要があるステージを進む場面が頻繁にありますが、モダン操作だとそういった場面で正確な操作が少し難しくなります。だからこそ、ゲームプレイ中にいつでもモダン操作とクラシック操作を切り替えられるようになっているのでしょう。これはいつも嬉しいですね。
最後に、新しいカメラモードが追加されました。ララの衣装を変えたり、面白いポーズやかっこいいポーズを取らせたり、ステージ全体を飛び回ったりできます。これは本当に素晴らしい追加機能で、まだ行き方がわからない場所を見回せるので、パズルを解くのにも役立つと思います。これはチートでしょうか?もしかしたらそうかもしれませんが、誰が気にするでしょうか。
ほぼ完璧
リマスター版ではビジュアルとゲームプレイはほぼ完璧に再現されていますが、いくつか欠けている部分があります。特に、プリレンダリングされたカットシーンとゲーム内サウンドです。プリレンダリングされたカットシーンは90年代の映像をそのままコピーし、アップスケール(おそらくAIを使用)したようなもので、それだけです。
おすすめ商品
リマスターされたゲーム内カットシーンからプリレンダリングされたカットシーンに移行すると、かなり違和感があります。プリレンダリングされたカットシーンは、リマスター版とはほとんど似ていません。世界が終わるわけではありませんが、これらのカットシーンはまさに90年代の古いCGIで、脳が新しいグラフィックに慣れてしまうと、まさに懐古主義になってしまいます。
ゲーム内のサウンドに関しては、環境音やエフェクトのリマスターにもう少し時間をかけてほしいと思いました。ただ、足音や銃声などはもう少し現代的なサウンドになってほしいです。現状では、90年代からそのまま持ち込んだような、編集を加えていないようなサウンドになっています。
これは開発者がクラシック作品にできるだけ近づけようとして意図的に選択したものだと思います。もちろんその点は評価しますが、マイクロソフトがHalo CEとHalo 2のリマスターで行ったように、サウンドをリマスターするオプションがあればもっと良かったと思います。
全体的に見て、『トゥームレイダー リマスター』は、往年の名作ララ・クロフトの現代版に最も近い作品だと思います。これらの作品をプレイするまで、このバージョンのララがどれほど恋しかったか気づきませんでした。今、発売予定の『トゥームレイダー』の新作で、この象徴的なキャラクターが復活することを期待しています。往年のファンにとって、『トゥームレイダー I-III リマスター』は、間違いなく最高のXboxゲーム、そして最高のPCゲームに名を連ねる作品となるでしょう。
トゥームレイダーのオリジナルシリーズは未完だと思っています。なぜなら、「エンジェル オブ ダークネス」(これは永遠に擁護します)のストーリーが完結していなかったからです。おそらくどこかの書籍で完結していたのでしょうが、それはカウントしません。トゥームレイダー4~6のリマスター版も欲しいですし、それから全く新しいトゥームレイダー7もお願いします!
ザック・ボウデンはWindows Centralのシニアエディターで、2016年からこのサイトに携わっています。Windows、Surface、そしてハードウェアの世界を独占的に取材しています。また、希少なMicrosoftのプロトタイプデバイスの熱心なコレクターでもあります。TwitterとThreadsで最新情報をお届けします。