「Xboxでリリースしたい」スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー16』をXboxに移植する目標を確認

知っておくべきこと
- スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーシリーズなどで知られる日本の大手出版社です。
- 近年、『ファイナルファンタジー』は Xbox プラットフォームを完全にスキップし、PlayStation 独占を選択し始めました。
- その後、スクウェア・エニックスは売上減少を理由に独占販売計画を否定し、Windows向けSteamでのゲームをより頻繁にリリースすることを目指している。
- さらに同社は、マイクロソフトの Xbox コンソールへのサポートも約束しており、『ファイナルファンタジー ピクセル リマスター』、『レジェンド オブ マナ』、『ドラゴンクエスト』などのゲームがこのコンソール向けに予定されている。
- 現在、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー16のような主力タイトルもリリースする予定であることを確認しています。
少し前に、XB2 ポッドキャストで、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー 16』を含むすべてのファイナルファンタジー ゲームを Xbox に移植することを検討していると聞いたとシェアしました。現在、それが確かに計画であるという確証が得られています。
スクウェア・エニックスの伝説的人物である吉田直樹氏(ファンからは愛情を込めてヨシピーと呼ばれている)は、新しいインタビュー(HazzadorGamin経由)で、ファイナルファンタジー16がXbox向けに発売される予定であることを認めたが、具体的な時期については明言しなかった。
『ファイナルファンタジー16』は、シリーズをよりアクション性の高いハックアンドスラッシュへと導き、『デビル メイ クライ』のようなゲームを彷彿とさせる作品となりました。一部のファンは、前作に見られた戦術的な戦闘要素の欠如を嘆きましたが、それでも本作の壮大な戦闘ビジュアルは、多くの新規ファンとリピーターを魅了しました。しかしながら、このゲームは最近までPlayStation 5専用でした。しかし、その後、PC版『ファイナルファンタジー16』はSteamで発売され、ピーク時には2万7000人を超える同時接続プレイヤー数を記録しました。しかし、もしPlayStation版と同時に発売され、発売当初のマーケティングサイクルを活用していたら、どれほどの成功を収めていただろうかと疑問に思うかもしれません。
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実際、スクウェア・エニックスは最近のファイナルファンタジーシリーズについて繰り返し「目標を達成できなかった」とコメントしています(IGN経由)。そのため、スクウェア・エニックスはマルチプラットフォームへのアプローチを強化し始めており、『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』をXboxでリリースしたほか、『ワールド オブ ウォークラフト』のライバルであるMMORPG『ファイナルファンタジー14』もリリースしています。 「現在、私たちはマルチプラットフォームでゲームをリリースするという方針に移行しており、できるだけ多くのプレイヤーに私たちのタイトルをプレイしてもらいたいと思っています」と吉田直樹氏は以前述べています。
新しいインタビューで、吉田直樹氏はスクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー16』のような主力タイトルをXboxでも展開する計画があることを強調したが、マルチプラットフォームのゲーム開発へと移行する同社の成長痛を考えると、現時点ではむしろ野心的な計画のように思える。
「もちろんPC版については発表済みですし、Xbox版についてもXboxでリリースしたいと考えています」と吉田氏は述べた。「しかし、いつ発売されるかといった具体的な内容については、まだお伝えできる状況ではありません。もちろん、希望が全くないわけではありませんし、私たちもぜひ実現させたいと考えています。ですから、プレイヤーの皆さんは希望を捨てないでほしいと思います。」
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信頼できる情報筋から聞いたところによると、マイクロソフトはスクウェア・エニックスと緊密に協力し、『ファイナルファンタジーXV』や『ファイナルファンタジーVII リメイク』といったゲームのXbox版開発を実現しようとしているとのことです。マイクロソフトは近年、日本およびアジア地域のデベロッパーとの関係修復に尽力しており、東京ゲームショウではXbox関連の大規模な広報活動を展開し、あらゆる規模のパブリッシャーや開発チームと交流を深めています。
マイクロソフトは、ついに『原神』『龍が如く』『ペルソナ』などのゲームを Xbox に導入するために尽力し、コーエーテクモやスクウェア・エニックスなどの開発者もここ数カ月でこのプラットフォームのサポートを少しずつ強化し始めています。
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スクウェア・エニックスのXboxサポートは非常に歓迎される
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インタビューの中で吉田氏は、ファンから『ファイナルファンタジーVII』のリメイクを求める声が上がっていることに触れています。『ファイナルファンタジーVII』は、多くの人からシリーズ屈指の輝かしい作品として称賛されています。吉田氏は、ゲームの規模の大きさからリメイクは複数のパートに分かれる必要があり、莫大な費用とリスクを伴うことを嘆いています。例えば、『ファイナルファンタジーVII』はスクウェア・エニックスにとって非常に巨大で扱いにくいプロジェクトであり、同社は『FF7リメイク』と『リバース』の両方が売上予測を下回ったと主張しています。
今日のTwitterで、スクウェア・エニックスがパラサイト・イヴのような名作をカプコン風にリメイクしてくれると嬉しいと書きましたが、すべてのゲームがAAA予算による大規模なリメイクでなければ良い作品にはならない、というわけではありません。PlayStation 1版の『ファイナルファンタジーVII』は、Unreal Engine 5を駆使したAAA作品のマルチパート構成から大きな恩恵を受けるのでしょうか?それとも、テキストベースのセリフと、よりシンプルながらもスタイリッシュなビジュアルで、現代のペルソナシリーズのように新たなファンを獲得できるのでしょうか?
長年のファンとして、ファイナルファンタジーの進化を見守るのは興味深い経験でした。ハックアンドスラッシュへのゲームプレイの転換には当初はあまり魅力を感じませんでしたが、ファイナルファンタジー7リメイクのレビューでは、新旧のバランスがうまく取れていて、非常にうまく機能していると感じました。しかし、スクウェア・エニックスの売上に関するコメントを見る限り、幅広い層はあまり興味を持っていないようです。若い世代は、近年の原神のようなアニメ調のJRPGに興味を持っているようです。ペルソナ5 ザ・ロイヤルは、Steamにおけるファイナルファンタジー16の最大プレイヤー数をほぼ倍増させましたが、ファイナルファンタジー16のPC要件が高いため、幅広い層に受け入れられるとは言えません。
スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーをXboxに移植することで、Xboxでのコストの一部を回収し、ファイナルファンタジーの未来像を模索できるようになることを期待したい。ファイナルファンタジーの将来の成功は、PCユーザーをより幅広い層にターゲットとするためにビジュアル要件を緩和し、同時に全プラットフォームで同時にリリースすることにかかっているのではないかと思う。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!