Halo Infiniteの最新オペレーションでは、Halo: Reachのモードと象徴的な武器機能が復活します。

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Halo Infiniteの最新オペレーションでは、Halo: Reachのモードと象徴的な武器機能が復活します。
Halo Infinite ヘッドハンターの画像
ヘッドハンターはHalo: Reachで初登場し、まもなくHalo Infiniteにも登場します。 (画像提供: Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • Halo Infinite の最新オペレーション「Fleetcom」が利用可能になり、プレイヤーが完了するための新しいパスが追加されました。 
  • Operation: Fleetcom では、Halo シリーズの主力であるグレネード ジャンプの能力が復元されます。 
  • Halo: Reach のヘッドハンター モードも、オペレーションの後半で追加されます。

Halo の歴史からさらに象徴的なモードが復活します。 

Halo Infinite Operation: Fleetcom が配信開始となり、プレイヤーは新しいコスメティックアイテムをアンロックできる新しいパスを入手できます。Halo Waypoint で詳細が発表されているように、このオペレーションでは報酬にもいくつかの変更が加えられ、プレイヤーはプレイするマッチごとに Spartan Points を獲得できるようになります。Spartan Points は今年初めに導入され、Exchange で再登場するコスメティックアイテムと交換できます。

発売直後には利用できませんが、このオペレーションではヘッドハンターモードも復活します。Halo: Reachで初登場したヘッドハンターは、倒した敵から頭蓋骨を集めるミッションで、戦闘中に倒れるとプレイヤーの頭蓋骨が周囲に落ちてきます。ヘッドハンターがいつ利用可能になるかは「近日」とだけ発表されています。

Halo Infiniteの武器バランスに関するメモ

Halo Infinite ヘッドハンターの頭蓋骨

頭蓋骨を集めて、敵に奪われないようにしよう。(画像提供: Xbox Game Studios)

Xboxのおすすめ

ヘッドハンターの登場が迫っていることに加え、複数の武器とビークルに調整が加えられました。バランス調整により、より競争力の高いゲームプレイを実現すると同時に、多くのプレイヤーが切望していた重要な能力、グレネードジャンプが復活しました。この変更により、タイミングを見計らってグレネードを発射することで、再び上昇できるようになります。バランス調整の全容は以下をご覧ください。

  • 破壊者
    • 時間の経過とともにダメージを与える機能が復活しました。
    • 撃墜には 8 発の弾が必要です (スーパーコンバイン 2 回)。
  • MA40アサルトライフル
    • 誤差角度を調整してより一貫した感覚を実現し、アサルト ライフルの信頼性を向上させました。
  • 破壊者
    • ダメージ出力が上昇し、キルに必要な弾数が6発から5発に増加しました。(戦場を焼夷プラズマで染める準備をしましょう!)
  • M41 SPNKR
    • 一貫性を高めるためにダメージの減衰を改善しました。
    • 外側のダメージ半径がわずかに減少しました。
    • 最大弾薬数を増加(6から8へ)。
  • M392 バンディット & バンディット EVO
    • キルまでの時間に関するコミュニティのフィードバックに対応するため、発射速度を遅くしました。
    • 赤いレチクルのヘッドショット精度が向上しました。
  • センチネルビーム
    • 基本ダメージを増加しました。
    • ダメージの減衰を削除しました。
    • ヘッドショットの乗数を削除しました。
    • リロードが高速化され、戦闘中にプレイヤーがこの武器を活用できる機会が増えます。
  • S7スナイパー&CQS48ブルドッグ
    • 最大弾薬数が増加(S7 スナイパーの場合は 20 から 24 へ、CQS48 ブルドッグの場合は 21 から 28 へ)。
  • 手榴弾
    • グレネードジャンプが復活!フラグメンテーション、プラズマ、スパイクグレネードの物理特性の衝撃が強化され、プレイヤーのジャンプの高さが上昇しました。
  • 破壊者の反撃
    • プライマリ射撃は、プレイヤーに直接衝突すると爆発するか、レベルのジオメトリで跳ね返って爆発するようになりました。
    • プライマリ射撃で発射される弾は 1 発になります。
    • チャージされたショットが直撃すると、プレイヤーは即死します。
    • チャージショットの範囲ダメージを増加しました。
  • インパクトコマンドー
    • ブルームが減少しました。
    • 照準から視線を落とすまでの遷移時間を調整しました。
  • 揮発性の串焼き
    • 軌道がデフォルトの串刺しと一致するようになりました。
    • リロード速度が向上しました(デフォルトの Skewer と同様)。
    • ダメージが増加しました。
  • リヴェン・マングラー
    • 発射速度が上昇しました。
    • 銃の反動を軽減しました。
  • ストーカーライフルウルトラ
    • 4発ではなく3発で倒せます。
    • 発射速度が上昇しました。
    • 照準から視線を落とすまでの遷移時間を調整しました。
  • アンバウンドプラズマピストル
    • プライマリ射撃では 3 回の発射体バーストを発射するようになりました。
    • プライマリ射撃の精度が向上しました。
    • 耐熱性が向上しました。
    • チャージショットにEMP効果が追加されました。
    • チャージショットは 8 発の弾丸を発射するようになりました (以前は 6 発)。速度は若干遅くなりましたが、精度も向上しました。
  • フレックスファイアスナイパー
    • バレル設定にアニメーション修飾子ブロック要素を追加しました。
    • 準備完了時の初期再生補正を 0.3% 増加しました。
  • バンシー
    • スプラッターダメージ耐性を向上しました。
    • プラズマ砲の方が優れています。
    • 燃料棒の弾丸の移動速度が速くなり、クールダウンが短縮されます。
    • 左右に転がすとさらに進みます。
  • おばけ
    • ゴーストの左翼と右翼の体力を低下させました。
    • 後進速度を低下しました。
    • 左右への横移動の加速が遅くなります。

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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。