Xboxの責任者フィル・スペンサー:「Haloの心と魂は343にある」

知っておくべきこと
- マイクロソフト ゲーミング CEO フィル スペンサー氏は、新たなインタビューで Halo シリーズとその開発元である 343 Industries の将来に関する懸念について語った。
- スペンサー氏は、343 が Halo Infinite で「素晴らしい Halo ゲーム」をリリースしたと信じているが、「チームとして失敗した点」もあったことを認めている。
- 同氏はまた、「Halo の心と魂は 343 にある」と改めて断言し、Halo と 343 は「Xbox の活動にとって今後も重要な存在であり続けるだろう」と述べた。
- 今後、スペンサー氏は「Halo のサポートと成長を継続」し、343 が「成功するように準備」することに注力している。
今月初め、マイクロソフトは2023年1月から3月31日までの間に1万人以上の人員削減を行う計画を発表しました。不安定な経済状況と迫りくる景気後退を背景に、既に多くのレイオフが実施されています。この削減の影響を受ける企業には、Xbox Game Studios傘下のThe Coalition、Bethesda Game Studios、343 Industriesなど複数の開発会社が含まれます。特に、『Halo: The Master Chief Collection』や『Halo Infinite』といったHaloシリーズを開発している343 Industriesは、今回のレイオフで大きな打撃を受けました。報道によると、同スタジオは60人以上の開発者を失い、その多くはキャンペーンチームのメンバーでした。
こうした人員削減を受け、マイクロソフトは343スタジオの元開発者たちから激しい批判に直面している。中には、同社のずさんな経営が「Haloを失敗に導いた」と批判する者もおり、発売から1年以上が経過したHalo Infiniteが今なお弱い立場に置かれている一因となっていると主張している。343スタジオは「Haloは今後も存続する」と確約しているものの、多くのファンはスタジオの将来とHalo自体について懸念を表明している。
新たなインタビューで、マイクロソフト ゲーミング CEO のフィル スペンサー氏は、高まる不確実性について触れ、Halo Infinite の現状とフランチャイズの管理人としての 343 の将来について議論しました。
「『Halo Infinite』は素晴らしい出来だったと思います。もちろん、翌年の話ですし、チームとしていくつか失敗もあったと思います。しかし、チームが素晴らしい『Halo』を届けるという素晴らしい仕事をしたという事実を否定したくはありません。……同時に、あのゲームをリリースした時、コンテンツアップデートとそのタイミング、そしてクオリティについて、皆さんに約束する必要があったことは分かっていましたが、その目標は達成できませんでした」とスペンサーは語った。「私は、ピエールをはじめとするチーム、そして彼らが立てた計画を信じています。もちろん、彼(343スタジオのヘッド、ピエール・ヒンツェ氏)は長年Haloに携わってきました。『Halo: The Master Chief Collection』にも携わり、素晴らしい仕事をしてきました。チームは非常に良い計画を持っています。」
「今私たちが取り組んでいるのは、リーダーシップチームが必要な計画を立てられるよう、柔軟性を確保していくことです。HaloはXboxの展開にとって今後も非常に重要であり、343はHaloの成功にとって極めて重要です」とスペンサー氏は続けた。「Haloの心と魂は343とそのチームにあります。私は、彼らが率いるチームと、彼らが今後進めていく計画に最大限の信頼を寄せています。」
公表された『Halo Infinite』の10年間のライブサービス計画について尋ねられると、スペンサー氏は343の開発者に委ねるとし、マイクロソフトとしてはスタジオに必要なサポートを提供することに注力すると述べた。
「343に今現在抱えている計画について話を聞いてみましょう。次のシーズンが近づいていることは周知の事実で、彼らはそれを楽しみにしています。他にも、噂されているものや発表済みのものなど、いくつか計画を進めています。彼らは今後の計画に期待を寄せています」とスペンサーは語った。「例えば、彼らがForgeで成し遂げてきた成果や、そこでクリエイターから受けてきた素晴らしいサポートを思い浮かべてみましょう。『Halo』のタイムライン…Haloは私にとって、Xboxの伝説、そしてXboxの根幹を成すものとして、常に記憶に刻まれています。」
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「Xboxが人々がプレイできるプラットフォームである限り、私たちはHaloをサポートし、成長させていくつもりです」と彼は続けた。「ですから、タイムラインはXboxと連動してどんどん進んでいくと思います。そして、チームがその成功に向けて万全の体制を整えたいと思っています。」
Halo Infiniteはここ数ヶ月で好転の兆しを見せています。マップ作成ツールForgeのリリースとカスタムゲームブラウザの早期リリースにより、苦戦を強いられていたライブサービス向けシューティングゲームに新たな息吹が吹き込まれました。Windows PCプレイヤー向けの赤いレティクルと、基本的なクロスコアアーマーコーティングのカスタマイズ機能の導入も嬉しい驚きでした。次シーズンとなるシーズン3「Echoes Within」は、2023年3月7日に配信予定です。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。