オーバーウォッチ2は6対6の復活をテストしているが、それだけではゲームの最大の問題は解決されないだろう

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オーバーウォッチ2は6対6の復活をテストしているが、それだけではゲームの最大の問題は解決されないだろう
オーバーウォッチ2
『オーバーウォッチ2』のザリアはイラリの回復力でマウガと戦う。 (画像提供:Activision Blizzard)

先日ソーシャルメディアで約束していたオーバーウォッチ2の開発元Blizzard Entertainmentは、木曜午後に投稿された新しいDirector's Takeブログ記事で、ゲームを元の6対6形式に戻すという話題についに言及しました。ゲームディレクターのアーロン・ケラーが執筆したこの記事では、5対5と6対6のメリットとデメリットを詳細に解説し、スタジオがシーズン13から「ゲーム内で様々な形式の6対6をテストし、その結果を測る方法を検討している」ことを確認しています。

記事は長文で、じっくり読む価値がありますが、要約すると、6対6はチームプレイ、タンクの創造的なシナジー、そして個々のプレイヤーへのプレッシャーの軽減を重視した素晴らしいゲームプレイを提供していましたが、『オーバーウォッチ』が『オーバーウォッチ 2』になった際に各チームからタンクが削除されたのは、よりアクティブで満足度の高いFPSゲームプレイを促進し、クラウドコントロールスタンアビリティの普及と必要性を軽減し、オーバーウォッチの悪名高いタンクキュー問題を改善することが目的だったということです。ブリザードが共有したデータによると、ゲーム内のプレイヤーの圧倒的多数がダメージヒーローまたはサポートヒーローとしてマッチメイキングを行っており、システムが試合に適したタンクを見つけようとする際に長いキューが発生しています。

オーバーウォッチ2が5対5のままであるべきか、それとも6対6に戻るべきかという議論は何年も前から激しく続いていますが、結局のところ、もっと根深い問題があると私は考えています。ゲームの形式に関係なく、タンクヒーローは長い間、プレイするのがあまり楽しくなく、ブリザード社が何年にもわたるパッチやバランス更新でもそれを修正できなかったのです。

オーバーウォッチ2のオリサ

オーバーウォッチ 1 でのオリサのタートル プレイスタイルは、シグマと組み合わせると非常に問題があったため、ブリザードはオーバーウォッチ 2 でオリサを完全に作り直しました。(画像提供: Activision Blizzard)

6対6の時代、タンクデュオの組み合わせは信じられないほど強力でした。防御クールダウンを適切に重ねた2人のタンクは、自分自身と味方の両方を不死身に見せることができましたが、当時のキュー時間の問題が証明しているように、これは実際に楽しいこととは相関していませんでした。優れたタンクのプレイは試合を完全に支配することができました。しかし、それに対抗するためにゲーム内に存在する強力なクラウドコントロールと衰弱効果のおかげで、ミスを犯す余地はほとんどないように感じられました。その結果、タンクメインの私にとって、パフォーマンスを発揮しなければならないというプレッシャーは圧倒的で、小さなミスでも雪だるま式に大きくなり、あっという間にスタンロックされて完全に押しつぶされることがよくありました。

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オーバーウォッチ2では、ゲーム全体でのクラウドコントロールの削減と、各チームから1人ずつタンクが減ったことによるタンクの大幅な強化によって、この問題が適切に解決されることを期待していましたが、私の経験ではそうではありませんでした。チームで唯一のタンクであるということは、ゲーム中に残っているスタンの受け身になることを意味します。そして、その多くはタンクロールのノックバック軽減パッシブの影響を受けません。さらに、タンクの生存力向上のために行われたリワークは、オーバーウォッチ2初期のオリサや現在のマウガのような例外的なケースを除けば、タンクが常にメインターゲットになっているという事実を相殺するには不十分だと感じています。この問題は、DPSロールのパッシブによって悪化しています。このパッシブは、ダメージを受けている間、受ける回復量を10%減少させます(非タンクロールに影響する20%からは減少していますが、それでもなお)。

ブリザードがタンクプレイのストレスやプレッシャーを軽減するために何ができるか、いろいろ考えてみたが、結局のところ、よくわからない。攻撃力を抑えつつ耐久力をさらに高めるという方法は、一見うまくいくように思える。しかし、そうするとタンクが実際にスペースを確保して敵チームの注意を引くほどの脅威ではなくなるリスクがある。もし6対6が復活したなら、初代オーバーウォッチの問題を回避するために別の方法を検討する必要があるだろう。その文脈では、開発者はタンクのクラウドコントロール耐性を高めることで、プレイヤーが一度ミスをしたら即爆破されるという感覚を抱かずに、タンクのシナジー効果を低下させることができるかもしれない。最近発表されたサポートヒーロー、スペースレンジャー・ジュノも、移動速度に関連した何かが役に立つのではないかと考えさせられる。

オーバーウォッチ2のラインハルト、トレーサー、メイ

ラインハルトは、オーバーウォッチ2の発売当初から、時折強い部分もあったものの、特に扱いにくいと感じられたタンクです。(画像提供: Activision Blizzard)

ブリザードの立場を羨ましく思うわけではありませんが、オーバーウォッチ2が6対6に戻るか5対5のままになるかに関わらず、タンクの役割のフラストレーションは、根本的に、かつ的を絞った変更が必要になることは明らかです。具体的にどのような変更が必要なのかは分かりません。私は開発者でもデザイナーでもありませんから。しかし、タンクプレイヤーとして、この点で何らかの進歩が見られない限り、おそらくこのゲームには二度と興味を持たないでしょう。

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しかし、一つ嬉しいのは、スタジオがオーバーウォッチのコアチーム構成について様々なバランス調整案をテストする計画を立てていることです。少なくとも1回のクイックプレイ:ハッキングプレイテストが今年後半に実施されることが確定しています。このゲームのフォーマットは非常に複雑なテーマであり、タンクがそこにどう位置づけられるかは、ブリザードが間違いなく検討する事項です。それを踏まえると、コミュニティがブリザードが考案した解決策を試し、十分なフィードバックを得られる機会を得られるのは喜ばしいことです。


Overwatch 2は現在、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4で無料プレイゲームとして入手可能です。チームやクラスベースのヒーローシューティングゲームのファンなら、これは 最高のXboxゲーム 、そして 最高のPCゲームの1つです 。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。