「Cronos: The New Dawn」は、Gamescom 2025 で私が最も気に入った体験でした。Bloober が料理してくれたかもしれません…

つい最近、Gamescom 2025から戻ってきました。ノロウイルスに少しかかった後、再び会場に戻り、ショーでプレイした最大かつ最高のゲームの詳細をお伝えします。
Crimson Desert、Silent Hill F、そしてHollow Knight: Silksongといったタイトルを、発売前に実際にプレイしてみました。しかし、今回の私のお気に入りゲームは、これらの有名タイトルではありませんでした。少し驚きましたが、正直に言うと、これらのタイトルはどれも私のお気に入りではありませんでした。
XboxブースのID@Xboxセクションに、発表以来ずっと気になっていたタイトルがひっそりと置かれていました。『Layers of Fear』『The Medium』『Silent Hill 2 Remake』の開発元であるBloober Teamによる『Cronos: The New Dawn』です。
これまでBlooberへの批判を隠したことは一度もありません。Layers of FearとObserverは楽しめましたが、『The Medium』ではスタジオが大きな期待を裏切ったと感じ、コナミからサイレントヒルの指揮権を奪ってしまったのではないかと不安にさえなりました。しかし、その後『サイレントヒル2 リメイク』がリリースされ、不可能を可能にして世界に衝撃を与えました。間違いなく、これは2025年の最高のXboxゲーム、そして最高のPCゲームの一つとして記憶されるでしょう。
クロノス:新たなる夜明け - ゲームプレイトレーラー - 彼らを融合させないで - YouTube
『サイレントヒル2』はホラーの伝説的作品であり、Blooberはオリジナルへの敬意を払いつつ、独自の不気味なタッチを巧みに散りばめるという難題に見事に挑みました。スタジオは戦闘メカニクスの完成度を高めたようで、2025年9月5日にXbox PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに発売予定のホラータイトル『Cronos: The New Dawn』への期待が高まりました。
実際にプレイしてみると、自分の考えが間違っていたことが証明され、嬉しくてたまらなかった。Bloober TeamのCronosは、『バイオハザード』から『Dead Space』まで、様々なホラーゲームの巨匠たちに敬意を表しているが、Bloober特有の恐ろしい孤独感がプレイヤーを溺れさせそうになるほどだ。
ホラー界の巨匠たちへのトリビュートであり、独自の魅力を持つ
Blooberは初期の作品でストーリーの良し悪しに関わらず、常に成功を収めてきた。それは雰囲気作りだ。『The Medium』のベクシンスキーにインスパイアされた悪夢のようなヴィジョンであれ、『Observer』のブレードランナーを彷彿とさせる熱狂的な夢であれ、Blooberは常にホラー作品への深い造詣を披露してきた。
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スタジオの足を引っ張っているように思えたのは、ある程度、インタラクティブ性の欠如だった。初歩的な探索以上のインタラクションを必要とするものはすべて、ぎこちなく感じられた。また、Blooberはいくつかのテーマに対して、時折ジャックハンマーのような繊細さでアプローチし、視聴者に恐怖やパラノイア的な想像を抱かせるミステリー感覚を損なっているとも言える。
『サイレントヒル2』を綿密に練り上げ、成功を収めたBlooberは、ついにその魅力を掴んだようだ。『サイレントヒル2 リメイク』は、オリジナル版で悪名高かった、意図的に荒々しい戦闘を巧みに再構築しながらも、スローペースで探索的なパズルパートと、より恐ろしく悪夢のような世界観パートを織り交ぜた、あのジェットコースターのような狂気の世界を忠実に再現している。
Blooberはこの知識を「Cronos: The New Dawn」に忠実に注ぎ込んだようです。私はこのゲームのデモを2つプレイしました。1つは戦闘中心で、もう1つは非公開で、ゲームのストーリーとペースをより深く垣間見ることができました。特に「Dead Space」「Resident Evil」「The Evil Within」が大好きなので、完全版のリリースを心待ちにしていることは言葉では言い表せません。
静かなソビエト終末後
Cronos: The New Dawnは、そのインスピレーションを隠さず体現している。プレイ中、Dead Spaceのマッスルメモリーがすぐに蘇った。トラベラーの重装スーツはアイザック・クラークのスーツを強く彷彿とさせ、強烈なパンチを繰り出したり、倒した敵を踏み潰したりする能力も備えている。しかも、すべて同じボタンで操作できるのだ。
しかし、銃撃戦に関しては、意外にも『サイコブレイク』の影響を少し受けていることに気づきました。ゲーム開始時は武器の揺れが激しいですが、プレイを進めるうちにフィールドに隠された資源を使ってアップグレードし、強化することができます。探索を促しますが、見つかる弾薬の量は極めて少ないです。
資源を貯めて装備をアップグレードしますか、それとも弾薬に使いますか?このゲームは、戦闘効果を最大限に高めるために、環境を可能な限り活用し、機転を利かせることを積極的に促します。プレイ中に死ぬこともありますが、そのたびに爆発樽や戦略的に配置された火炎放射器の弾薬に関する知識が得られ、次の挑戦をより効果的に乗り越えることができるようになります。
デモプレイ中、別のゲームジャーナリストがBlooberでこのゲームの銃撃戦について不満を漏らしているのを耳にしたのですが、どうしても同意できませんでした。武器の揺れによって射撃位置が決められ、パニックに陥ることもある。これはアクション要素を加えたホラーゲームと言えるでしょう。この点では『サイコブレイク』のような作品に最も似ていると感じました。特に、燃える敵の死体が重要な戦略ツールとなる点が印象的です。
「トラベラー」として、あなたの任務は時空を旅し、「変化」を調査することです。原因不明の出来事は、世界を完全に破壊したようです。現在、凝固した人間の死体の巨大な山から、デッドスペースのような、歪んだ容貌を持つ複数の人間の死体が融合した存在が噴出しています。
敵の死体を燃やさなければ、後続の敵が合体してさらに巨大で恐ろしい怪物を生み出し、倒すのにさらに多くの資源を必要とするリスクがあります。これらの合体シーケンスは近接攻撃や射撃で中断できますが、どの死体を燃やし、どの敵を優先するかを計画する必要があり、戦闘パートに興味深い戦略的仕掛けが生まれます。
戦闘は、確かに難しい部分もあるものの、実際にプレイしてみると非常に満足感がありました。敵の合体がどれほど進化するのか、そして製品版の奥底にはどんな恐怖が潜んでいるのか、楽しみです。
何よりも、ストーリーに興味をそそられます。どちらのデモも、発売前にゲームの秘密をあまり明かそうとせず、「何だこれ?」という絶え間ない叫びで私の度肝を抜いた。音声ログやテキストファイルは、プレイヤーが探索するタイムラインで繰り広げられる恐怖を暗示し、完全な狂気へと着実に堕ちていく社会の姿を描き出している。
トラベラーは過去のタイムラインを旅する未来社会の一員です…しかし、彼らは一体何者なのでしょうか?一体何が起こったのでしょうか?トラベラー自身もそれを知っているのでしょうか?クロノスには多くの謎が隠されており、私はそれが大好きです。
ブルーバーは大リーグに進出した。私は彼らに謝罪しなければならない
近年の『バイオハザード』シリーズ、Dead Space、そして『サイコブレイク』から明確なインスピレーションを得ているにもかかわらず、『クロノス:ザ・ニュー・ドーンの荒涼としたレトロフューチャー的な雰囲気は、この種のゲームではほとんど例を見ない世界観を体現している。東ヨーロッパを舞台に、残忍なソ連の影がゲームの隅々まで漂い、鉄のカーテンが崩壊し、ロシアの全体主義が崩壊する前のポーランドを垣間見ることができる。この世界では、最終的にソ連を倒したのは「変化」だった…ただし、どうやら世界全体を道連れにし、時間そのものを歪め、生存者を変異し、凝固した怪物へと変えてしまったようだ。
トラベラーとは一体何者なのか?現代社会は実際どのようなものなのか?空はどうなったのか?終末期のポーランドにギーガー風のレトロテクノロジーが散りばめられているのはなぜなのか?時間の流れはなぜ途絶えたのか?残された人々はなぜ、グロテスクな融合体へと変化し始めたのか?これらの痛ましい疑問の答えが待ちきれません。そして、あなたも2025年9月5日、Xbox、PS5、Steamでプレイできるようになります。
Bloober Teamがメジャーリーグに進出するとは思っていませんでしたが、『サイレントヒル2 リメイク』の後、スタジオ独自のサバイバルホラーのフォーマットを駆使した本作をリリースし、その初期印象は非常に良好です。Blooberは成功を収め、その予想が大間違いだったことが証明されたのは素晴らしいことです。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!