Redfallのヒント:新規プレイヤーが避けるべき5つのミス

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Redfallのヒント:新規プレイヤーが避けるべき5つのミス
レッドフォールレビュー
(画像提供:Windows Central)

Redfall がリリースされました。素晴らしいというわけではありませんが、ひどいというわけでもありません。

Redfallのレビューでは、ArkaneがBorderlandsの模倣を試みたものの、最終的に失敗に終わった点について解説しました。しかしながら、美しい世界観、十分な射撃スキル、そして興味深いストーリー展開のおかげで、このゲームから多少の楽しみを得ることはできます。それに、少なくともXbox Game Passでプレイできます。 

いずれにせよ、Redfallには新規プレイヤーが陥りやすい、かなり奇妙な落とし穴がいくつかあります。これらの問題のいくつかは、時間の経過とともに修正または改善されると思いますが、Redfallの発売時期に始める方は、これらの簡単なRedfallのヒントを参考にしてください。 

1: 後戻りできない地点

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(画像提供:Windows Central)

ネタバレはさておき、レッドフォールは島の海岸沿いに2つのエリアに分かれています。困ったことに、最初のエリアをクリアすると戻れなくなり、最後のボスを倒すと最終エリアにも戻れなくなります。レッドフォール側では最終ミッションに到達すると最初のエリアに戻れなくなると警告が出ていますが、最終ボスを倒すとすぐにニューゲーム+に突入するという警告を私は見逃していたようです。 

ミッションテーブルでは、最終ミッションがウィンドウの右側に表示されていれば分かります。ミッション名を言うとネタバレになってしまうかもしれませんが、大体分かります。ウィンドウがいっぱいになったら、次のエリアへ進む準備が整いました。 

2: 適切なクラスを選ぶ

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(画像提供:Windows Central)

このゲームで私が困ったことの一つは、プレイするクラスを選ぶことでした。個人のプレイスタイルによっては、最初からどのクラスが最適かは必ずしも明らかではないかもしれません。そこで、ゲームに登場する各ヒーローについて、いくつかヒントをご紹介します。 

  • ジェイコブ:ジェイコブはステルスプレイを好むプレイヤーに最適と言えるでしょう。レイヴンアビリティは壁を透視し、遠くから敵の輪郭を捉えることを可能にします。屋内での近距離ステルス戦闘や、サイレンサー付きライフルやサイレンサー付きステークガンを使った高所からの狙撃に威力を発揮します。ジェイコブは完全に透明になることも可能で、壁越しに敵を攻撃できるアルティメットアビリティも備えています。 
  • デビンダー:デビンダーは、伝統的なスナイパーにとって間違いなく最高の存在です。彼のトランスロケーション・ビーコンは、家の屋根の上など、到達不可能な場所に容易に足場を築くことができます。また、地形を素早く移動するのに優れています。サイレンサー付きスナイパーライフルやステークガンを使用すれば、デビンダーは敵に発見されることなく、容易に建物全体を一掃できます。さらに、彼のAoEアルティメットスキルは、近接攻撃に飢えたヴァンパイアの集団をいとも簡単に凍らせることができます。 
  • レイラ:レイラはサイキックリフト能力を使って屋上までジャンプできる万能ヒーローですが、彼女の戦闘スタイルは近距離でのショットガンプレイに向いているかもしれません。傘は近距離で爆発を引き起こしながら攻撃をブロックし、アルティメットスキルは敵の注意をそらすことでショットガンの弾丸を発射し続けることができます。 
  • レミ:レミは「派手にプレイしたい」プレイヤーに向いているかもしれません。彼女のロボットコンパニオンはヴァンパイアをタンクし、ヒーリングオーラは体力回復効果も提供します。また、C4チャージのアルティメットも持ち合わせており、渇いたヴァンパイアを一掃するのに役立ちます。 

3: 戦闘のヒント: 吸血鬼との戦い、ステルス

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Redfallは、従来のArkaneタイトルに慣れている人にとっては少し風変わりなゲームです。近接戦闘を頻繁に強いられるにもかかわらず、パリーや回避ボタンがありません。吸血鬼には即死級のステルス攻撃や町奪取能力はなく、レベルアップによって武器が頻繁に役に立たなくなります。Redfallでの旅を生き抜くための、一般的な戦闘のヒントをいくつかご紹介します。 

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  • 近接攻撃で襲いかかってくる通常のヴァンパイアに対処するには、サークルストライフがいかに効果的か、いくら強調してもしすぎることはありません。彼らの周りを旋回すると、AIは軌道修正に固執しているようで、ストライフを続けている間は突進攻撃も追尾してきません。 
  • ショットガンでヴァンパイアを撃つと、体力が半分くらいになると少しよろめきます。このアニメーションロックにより、ショットガンの弾を数発撃つチャンスが生まれます。 
  • ステークガンはほとんどのヴァンパイアを一撃で倒せるので、可能であれば常にストックしておきましょう。UVガンも、ヴァンパイアの群れを一度に倒すのに最適な武器です。石化したヴァンパイアに素早くパンチを繰り出せば、大抵は即死です。ただし、石化したミニボスヴァンパイアは、他の武器で石化している間は受けるダメージが大幅に減少するため、ステークガンで撃つことをお勧めします。 
  • 人間の敵は石のように愚かで、死体など大したことではないかのように無視することが多い。この頭の悪いAIを悪用するには、フレアガンなどのツールを使って気をそらすと良いだろう。フレアガンは近くの人間の敵を召喚し、フレアが発射された場所ではなく、フレア自体を調査させる。フレアガンは射程が長く、人間を油だまりなどの危険地帯に誘い込むのに便利だ。
  • ゲームではなぜかステルスに適した武器は表示されませんが、消音武器はいくつか存在するようです。スナイパーライフルにサイレンサーが付いているように見える場合、敵をすぐに警戒状態にさせるほどではありません。ただし、消音器の音は敵の注意を引くので、ピアノの演奏音など他の音も同様です。
  • セミオートライフルのほとんどは、しゃがんだ状態でのステルスプレイに適しているようです。ただし、ボルトアクションライフルは銃声がやかましいようです。ステークガンも「静音」で、近くの敵の注意を引く程度で、銃撃を知らせることはありません。ステークガンは弾の落下は多少ありますが、かなり寛容です。レッドフォールのどこかにステークガンがあるはずですが、30時間プレイしても「サイレンサー付き」のピストルを見つけることができませんでした。その代わり、私はステークガンを近距離潜入に使用しました。
  • 「ステルスキル」の近接攻撃アニメーションはありませんが、背中に肘を打ち込むと、たとえ膝に肘を打ち込んだとしても、ほとんどの人間の敵は即座に殺されます。(???)

4: コントローラーの設定を調整する

Redfallのヒント:設定メニュー

(画像提供:Windows Central)

Redfall は、少なくともコンソール版では、箱から出してすぐに Xbox コントローラーと不思議なインタラクションを実現します。コントローラーメニューには「入力レスポンス」プリセットが埋め込まれており、これを調整することでジョイスティック操作の挙動を改善できます。 

この設定の意義がよく分かりませんが、デフォルト設定だとジョイスティック操作時のモーションカーブが急すぎるんです。「低」に設定すると、低速旋回と高速旋回の間のカーブがずっと滑らかになります。「高」に設定すると、スティックをほんの少し動かすだけで最大旋回速度に達してしまいます。Redfallで360度ノースコープトリックショットをやる人はいないと思いますが、もしかしたら間違っているかもしれません。 

この設定を変更した後、コントローラーの感度も少し調整しました。入力レスポンスを低く設定し、コントローラーの感度を3.5程度に上げると、より普通のコンソールFPSのような感覚になります。 

5: 武器を解体するときは注意する

レッドフォールレビュー

(画像提供:Windows Central)

Redfall で私がよく陥る落とし穴は、その非常に基本的でありながらもイライラするほど不可欠な戦利品システムです。このシステムにより、ゲームを進めていくと銃が急速に使えなくなってしまいます。 

敵はプレイヤーのレベルに合わせて強くなるため、レベルアップの感覚は薄れてしまいます。しかし、銃の威力は徐々に低下していくため、新しい銃を探す必要に迫られます。新しい銃を入手するのに最適な場所は、ゲーム内のヴァンパイアの巣(マップ上に青い扉のアイコンで表示される)です。終盤の戦闘イベントをクリアした後、ヴァンパイアの巣の心臓を破壊した後に出現する金庫室で、レジェンダリーアイテムが最も多く出現することがわかりました。 

Redfall ではすべての武器タイプが大きな重要性を持っていますが、特定の脅威に対処するために絶対に欠かせないツールとなる武器もあります。 

レベルが低くても、必ず UV ビームを武器庫に入れておきましょう。巣やイベントによっては、怒り狂った近接戦闘中の吸血鬼の群れを瞬時に凍らせることができると非常に役立ちます。また、ステーク ガンを常に使用できるようにしておくことも重要です。ステーク ガンは遠距離から吸血鬼に大ダメージを与え、また、非常に大きな音がするにもかかわらず、消音効果も備わっているようです。吸血鬼を狙撃したり、消音ピストルの代わりに屋内を掃討したりするのに最適です。ゲームには、杭なしで吸血鬼を殺せる通常の銃がいくつかありますが、ほとんどの場合、通常のスナイパー ライフルでヘッドショットしても吸血鬼は死にません。少なくとも 1 つのステーク武器を常に装備しておくようにしてください。ただし、フレア ガンと電撃武器は、杭なしで吸血鬼を燃やすこともできます。 

そのため、良い武器や重要な道具を誤ってサルベージしないよう注意してください。武器を「固定」してサルベージできないようにする方法は残念ながらありませんが、サルベージするには左トリガーを押し続ける必要があるため、誤って何かを破壊してしまう可能性が少し低くなります。  

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Redfallは、特にPreyやDishonored、そして他のArkaneゲームを愛する者としては、残念な出来でした。スタジオにとって大きな後退のように感じますが、それでも全体的には楽しめました。Redfallの将来はどうなるか分かりません。今後コンテンツアップデートが行われるのか、それともArkaneが撤退して次のゲームへと進むのか。RedfallにはまともなオープンワールドシューターのDNAが息づいていますが、反復作業とビジョンの欠如が最終的な完成度を下げてしまったのは明らかです。 

30 時間プレイしてゲームをクリアした人からの他の質問がある場合は、下のコメント欄またはフォーラムに書き込んでください。私が回答します。 

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!