Redfallアップデートでは対吸血鬼スナイパーライフルの追加やバグ修正が行われ、2024年に新ヒーローが登場予定
Redfallアップデートでは対吸血鬼スナイパーライフルの追加やバグ修正が行われ、2024年に新ヒーローが登場予定
(画像提供:ベセスダ・ソフトワークス)

知っておくべきこと
- Redfall の新しいアップデートが利用可能になり、多数のバグ修正とアクセシビリティの改善が追加されました。
- このアップデートでは、ユニークな効果を持つ新しい特殊な対吸血鬼スナイパーライフルも追加されます。
- Arkane と Bethesda Softworks は、Hero Pass DLC に含まれる将来のヒーローとともに、Redfall のさらなるアップデートが 2024 年にリリースされることを確認しました。
Arkane の 2023 年の吸血鬼狩りゲームにはさらなる改良が予定されています。
パブリッシャーのベセスダ・ソフトワークスは木曜日に、『Redfall』の最新アップデートの詳細を発表しました。これは発売以来3回目のメジャーアップデートとなり、プレイヤーが入手できる特別な対ヴァンパイアスナイパーライフルの追加、アクセシビリティの改善、そしてXbox Series X|SとWindows PCでのバグ修正が行われます。
このアップデートに加え、ベセスダは2024年に『Redfall』のさらなるアップデートと、Hero Pass DLCに含まれる2人のヒーローの追加を予定していることを発表しました。パッチノートの全文は以下をご覧ください。
兵器
- 比類なきスナイパーライフル「バジリスク」の登場です。この武器は独自の武器特性を持ち、フルマガジンの初弾にUVパワーをチャージします。このパワーはヴァンパイアを石化させます。ただし、直近で石化状態になった敵、または石化耐性を持つ敵には効果がありません。
- バジリスクはどこにでもドロップする可能性があります。無敵のアイテムが対象で、オープンワールドとヴァンパイアの巣のベルウェザーをテーマにしたコンテナからドロップする可能性が高くなります。
NPCとAI
- シュラウド、アングラーとサイフォンは、プレイヤーが特定のレベルに到達するか、特定のミッションを完了するまで、オープンワールドに出現しないように制限されるようになりました。
- バランスの取れた敵の能力と特性:
- サイフォンの Blood Torrent 能力は、視線を遮ったときに中断するまでの時間が長くなります。
- サイフォンの火に対する耐性を向上しました。
- 吸血鬼は近距離から攻撃すると、ブリボンとデビンダーのクォンタム ケルファッフル デコイにさらにダメージを与えます。
- 魂のない敵は近距離からプレイヤーを攻撃すると、より多くのダメージを与えます。
- ウォッチャーは視界内のプレイヤーに素早く反応し、戦闘中に増援をより頻繁に出現させます。
- 人間の敵が日よけを登れるようになりました。
- 敵の進路と人間の動きのアニメーションの品質が向上しました。
ゲームプレイ
- ジェイコブの「カモフラージュ フィールド」スキルは、ジェイコブ以外のプレイヤーの ADS をキャンセルしなくなりました。
- デビンダーの「紫外線光」スキルは、特殊ヴァンパイアを粉砕しなくなり、代わりに大ダメージを与えるようになりました。ただし、通常のヴァンパイアは粉砕されます。
- レイラのサイキックショックウェーブは、吸血鬼の突進攻撃によって複数回発動しなくなりました。
- デスミストの噴出は、緊急フラッシュバンの血痕の残骸からの紫外線バーストに反応するようになりました。
- 協力プレイのプレイヤーは、巣から出るときにしゃがむ能力を失わなくなりました。
- 拘束された民間人は、ping してもカルト信者として表示されなくなりました。
ミッション
- いくつかのミッションの検索エリアを絞り込みました。
- プレイヤーが死亡後にリスポーンできなくなるケースを最小限に抑えるために、リスポーン ポイントをさらに追加しました。
- Devinder の Translocate デバイスを世界外に投げることができる場所を修正しました。
- NPC巡回経路の改善
- ゲームをリロードすると、「アメリアの弔辞」が正しく発動します。
- 「One of Us」における敵対状態と友好状態に関する問題を解決しました。
- ブラックサンのボス戦中のトータリティの応答性が向上しました。
英雄たち
- ダメージを与えるヒーローの能力はすべて、脆弱なネストのハートを粉砕するようになりました。
- Jacob's Six String バックパック コスメティックが他のバックパック コスメティックと一緒に表示されるようになりました。
- ヒーローの親指が装備時にアサルトライフルに食い込むことはなくなりました。
UI
- マップ上のプレイヤーの位置の視認性が向上しました。
- 入力応答設定に入力曲線のビジュアルを追加しました。
- ボイスチャットでは、オーディオ設定メニューに個別の音量コントロール オプションが追加されました。
アクセシビリティ
- 次のトグルホールド操作にシングルプレス オプションを追加しました: ADS、連続射撃、およびすべてのメニュー。
- システム メニューをナビゲートするときに、画面のナレーションが「閉じる」プロンプトのナレーションを繰り返さなくなりました。
- 画面ナレーターによってすべてのプラットフォームが「Xbox」と読み上げられる問題を修正しました。
- アクセシビリティ メニューを初めて使用するときに、ポップアップ カウントダウンが適切に読み上げられます。
- 音声テキスト変換メッセージが、メイン メニューのダイアログ メニューのぼやけた部分の前に表示されるようになりました。
- ポップアップ ウィンドウを終了した後、Message-of-the-Day カルーセルにフォーカスの優先順位が付かなくなりました。
- プレイヤーの懐中電灯が表面に反射する際のフェード速度を向上しました。
- ルークの稲妻ダッシュ攻撃の衝撃輝度を低下させました。
オーディオ
- ヒーロー衣装のフォーリーが更新され、音量が低減されるようにバランス調整されました。
- サイキックエコーの再生中にオーディオがスキップされる問題を解決しました。
- 吸血鬼の神との戦闘中にプレイヤーが復活した後に音楽の再生が停止する問題を解決しました。
パフォーマンスと安定性
- Deathmist を通過してもパフォーマンス上の問題が発生しなくなりました。
- 接触シャドウがセルフシャドウイングに干渉する問題を解決しました。
- 一部のゲーム設定がゲームの起動間で保持されない問題を解決しました。
- デフォルトのウィンドウ モードを「ウィンドウ フルスクリーン」に復元しました。
- ゲーム クライアントは、ゲームの起動間でウィンドウの位置を保存するようになりました。
- FPS の低下やスタッターに関連するさまざまなパフォーマンスの修正。
- ゲームクライアントが遅れて参加した場合に発生するエッジケースのクラッシュ状態に対処しました。
分析:継続的なアップデートは素晴らしい
前回のパッチでXbox Series X|S版に60FPSパフォーマンスモードが追加され、テイクダウンアニメーションと多数のバグ修正が行われたにもかかわらず、Redfallの大きなアップデートがこんなに早く来るとは思っていませんでした。多くのプレイヤーが何らかのマッチメイキングシステムを求めていることは承知していますので、来年にはHero Passに含まれる2人のヒーローと共に、それが追加されることを期待しています。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。