ユービーアイソフトは今後数年間、より慎重になるとして、さらに3つの未発表ゲームをキャンセルした。

知っておくべきこと
- ゲームパブリッシャーのUbisoftは、2022~2023年度の全体的な事業戦略と財務目標の最新情報を発表しました。
- 2022年7月に中止された4試合に加え、さらに未発表の3試合が中止となった。
- 同社はまた、研究開発費5億ユーロを減価償却し、今後2年間で事業コストを2億ユーロ以上削減する再編を行う。
- こうした財政難や課題に対処するため、Ubisoft は最大のブランドとライブ サービス ゲームの長期的な成長に投資しています。
ユービーアイソフトは、世界最大級のゲームパブリッシャーの一つであり、「アサシン クリード」、「ファークライ」、「トム・クランシー」シリーズといった数々の有名ブランドとフランチャイズを擁しています。しかし、ここ数年、期待に応えることができず苦戦を強いられており、継続的な経済状況の悪化により、今年度の事業戦略と財務目標に大幅な変更を発表しました。
ユービーアイソフトは新たなプレスリリースで、長期的な成長に向けた新たな計画と、コスト削減と予想を下回る業績への対応として短期的に講じている施策の詳細を発表しました。特に注目すべきは、『マリオ+ラビッツ Sparks of Hope』と『ジャストダンス 2023』の売上が、ホリデーシーズンから1月初旬にかけて「予想をはるかに下回る」結果となったことです。過去4年間、ユービーアイソフトの主要ブランド向けに長期ライブサービスゲームに多額の投資を行ってきましたが、未だ成果は上がっていません。
これを受け、ユービーアイソフトは2022-23年度第3四半期の財務目標を純受注額8億3,000万ユーロから7億2,500万ユーロに修正しました。また、通期目標は前年比10%増ではなく10%以上の減額を見込んでいます。経済とビデオゲーム業界の複雑な局面を乗り越え、長期的な成長に向けて会社を準備するため、ユービーアイソフトは以下の取り組みを行っています。
- 未発表のゲーム3タイトルをキャンセル。2022年7月にキャンセルされた未発表のゲーム4タイトルに加え、Ubisoftはさらに3タイトルをキャンセルしました。これらのタイトルがどのようなものだったかは不明です。
- 資本化された研究開発費の減価償却。Ubisoftの研究開発部門は、今後発売予定の有料ゲームや無料ゲーム、そして最近開発中止となったタイトルに関して、最大5億ユーロを減価償却しています。
- 事業コストの削減。ユービーアイソフトは、今後2年間で事業コストを2億ユーロ以上削減するため、組織再編と資産売却を進めています。これにより、業績目標の未達を解消できる見込みです。ユービーアイソフトは、この削減は、主要ブランドやプロジェクトへの新規採用計画に影響しないと述べています。
- 2023~2034年度に3本の大型ゲームをリリース予定。ユービーアイソフトの次期会計年度には、『アサシン クリード ミラージュ』、『アバター:パンドラのフロンティア』、そして再び延期の影響を受けている『スカル アンド ボーンズ』がリリースされる予定だ。しかしユービーアイソフトは『スカル アンド ボーンズ』については依然として自信を見せており、最近のプレイテストで『スカル アンド ボーンズ』が大幅に改善されたと主張している。
Ubisoftは来月、2022-23年度第3四半期決算を発表する予定で、最新の財務状況報告は投資家への情報提供と準備を目的としています。Ubisoftはこれまで数々の優れたXboxゲームを開発・販売してきましたが、近年、同社の長年にわたる定型的なオープンワールドゲームへの関心の高まりにより、同社の主力ゲームはゲーマーから人気を失っています。Ubisoftが今後これらの課題にどのように対処していくのかは、まだ不透明です。
Windows Centralの見解
これまで多くのUbisoftゲームを愛読してきましたが、「アサシン クリード」や「ファークライ」といったUbisoftの大型フランチャイズは、続編が出るたびに前作に似通った印象を受けてしまうのが否めません。名作ゲームが次々と野心的で革新的になり、一方でゲーマーは個性の薄いオープンワールドタイトルを開発する開発者の数に不満を募らせており、Ubisoftはそれに追いつくのに苦労しています。
ゲームがキャンセルされるのを見るのは決して良いことではありません。数え切れないほどの人々が今まさに作り上げた作品が、日の目を見ることは決してないかもしれないからです。しかし、もしそれらのゲームがかつてのUbisoftの方針、つまり今日の活気に満ちた競争の激しいビデオゲーム業界ではありきたりすぎるオープンワールドゲームとして受け入れられたのであれば、それは良いことなのかもしれません。Ubisoftには、情熱と創造性をもって作られた真に興味深いゲームに投資してほしいと思っています。『ウォッチドッグス レギオン』にはその一端が見られましたが、まだやるべきことはたくさん残っています。Ubisoftは同じゲームを作り続けながら、プレイヤーの評価が10年前の過去に戻ることを期待するわけにはいきません。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。