マラソン:バンジーのXboxとPC向けの新しいFPSゲームについてわかっていることすべて

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マラソン:バンジーのXboxとPC向けの新しいFPSゲームについてわかっていることすべて
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(画像提供:バンジー)

ついに公式発表です。バンジーは、HaloやDestinyよりも古くから続くクラシックFPSフランチャイズ『Marathon』で、同社最古のSF作品の一つに復帰します。ほとんどの人はシリーズの新作はもう出ないだろうと思っていましたが、マラソン三部作の3作目が発売されてから27年、バンジーはこの発表でゲームコミュニティを驚かせました。

新たなマラソンが私たちの手に届くまでには長い時間がかかりますが、BungieのプレスリリースやViDocのプレゼンテーションのおかげで、驚くほど多くの情報が公開されています。具体的な詳細はまだ不明な点も多いものの、これらの情報源から、ゲームのコアコンセプト、ゲームプレイデザインの哲学、ストーリーテリングへのアプローチなど、明確なイメージが浮かび上がってきました。

それを念頭に、Marathonについて私たちが知っているすべてを以下にまとめました。ゲームの世界観の紹介、開発の詳細、ゲームプレイとストーリーの情報、ゲームシステムについて知っておくべきことなど、多岐にわたります。

マラソンとは何ですか?

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マラソンは、バンジーが1994年にApple Macintosh向けに最初のゲームをリリースしてデビューした同名フランチャイズの復活です。マラソンとその続編であるマラソン2:デュランダル、マラソンインフィニティは、数世紀後の未来を舞台に、UESCマラソンと呼ばれる植民船、敵対的な地球外生物、サイボーグなどが登場します。ゲームは主にプフォールと呼ばれる侵略的な奴隷商人との戦いに焦点を当てており、端末上のテキストを通して伝えられるストーリーとプロットに重点が置かれています。マラソントリロジーには、デスマッチ形式のPvPとキャンペーン協力プレイの複数のモードを含むマルチプレイヤーモードもありました。

バンジーが近々シリーズに復帰する本作は、マルチプレイヤーに全力を注いでおり、スタジオは本作を「SF PvP エクストラクションシューター」と表現しています。プレイヤーは「ランナー」と呼ばれるサイバネティック傭兵を操作し、タウ・セティIVへと出撃します。そこはオリジナル版から再登場した星系であり、UESCマラソン(現在は幽霊船)が失われた人類のコロニーの上空を周回しています。ランナーたちは単独、あるいは3人組で、謎のエイリアンの遺物や宝物、新たな装備、そして名声を求めて戦います。注目すべきは、開発元がマラソンにシーズン制を導入することを発表していることです。これは、長期的なライブサービスビジネスモデルに基づいて構築される可能性が高いことを示唆しています。

「マラソンはバンジーにとって素晴らしい旅の始まりです。スタジオの伝説的な歴史にインスピレーションを受けながら、大胆に未来へと突き進む旅です」と、マラソンのゼネラルマネージャー、スコット・テイラー氏はプレスリリースで述べています。「30年以上にわたり素晴らしい世界と革新的なPvP体験を創造してきた中で学んだすべての教訓を、バンジーがこれまでに作ったことのないような、見た目、サウンド、そしてプレイ感覚を備えたゲームに注ぎ込んでいます。」

マラソンは続編ですか?

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新作『マラソン』は90年代のオリジナル作品とは大きく異なるため、多くのファンはこれが本当に続編なのか、それともシリーズを完全にリブートしたものなのか疑問に思っている。バンジーは、本作は新たなビジョンを持ち「直接的な続編」ではないものの、同じ世界観を舞台とし、『マラソン』のテーマや物語を引き継いでいると発表している。

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「私たちはオリジナルのマラソンシリーズに多大な敬意を払っており、最初からその敬意、特に神話、ストーリー、そして世界のテーマを尊重したいと考えていました。同時に、このゲームにかける私たちのビジョンは新しいものです」と、ゲームディレクターのクリストファー・バレット氏は公式Q&Aで説明しました。「オリジナルシリーズの直接的な続編ではありませんが、同じ世界観に間違いなく属し、バンジーゲームらしいと感じられる作品です。オリジナルの世界観に敬意を表す機会を見つけつつ、同時に異なる新しいものを構築できたことは、これまでのゲーム開発における最高の部分の一つです。」

マラソン:開発と公開

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『マラソン』は2023年のPlayStation Showcaseで公式発表され、トレーラーも公開されました。その後まもなく、バンジーは複数のプレスリリースと、ゲームの詳細を紹介するViDocビデオを公開しました。バンジーは、人気SFファンタジー・ルーターシューター『Destiny 2』の新コンテンツと並行して、『マラソン』の開発を進めています。

ベテランのバンジー開発者クリストファー・バレットがマラソンのゲームディレクターを務め、プリンシパルプロデューサーのスコット・テイラーがゲームのゼネラルマネージャーを務めます。バレットはこれまで『Myth』、『Halo』、『Destiny』など様々なプロジェクトに携わっており、テイラーは『Destiny』の複数の拡張パックをプロデュースしています。

マラソン:発売日とプラットフォーム

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BungieはMarathonのウェブサイトで、本作がXbox Series X|S、Windows PC、PS5でプレイ可能になることを発表しました。クロスプレイに完全対応し、プラットフォームを問わず誰もが一緒にプレイできます。また、Marathonはクロスセーブ/クロスプログレッションにも対応しており、複数のゲーム機を所有しているプレイヤーにとって朗報です。専用サーバーと強力なチート対策システムも用意されています。

Marathonのリリース日については、開発者は「リリースまでにやるべきことがまだたくさんある」ため、具体的なリリース時期はまだ発表できないと明言しています。とはいえ、以前の報道ではBungieが2025年までに新規IPをリリースする予定であることが示唆されているため、この時期にゲームがリリースされる可能性があります。

「ファンの皆さんが『マラソン』についてもっと知りたがっていることは承知しています。本当に、もっと詳しくお見せできるのが待ちきれません」とスコット・テイラーは語った。「情報がいつ公開されるかはまだお伝えできませんが、一つ言えるのは、次に『マラソン』についてお伝えする時には、ゲームプレイをお見せできるようになり、発売もずっと近くなるということです」

マラソン:ゲームプレイの詳細

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(画像提供:バンジー)

Escape from Tarkovや他の脱出系シューティングゲームと同様に、Marathonではあなたと仲間が他のプレイヤーと対戦し、貴重な装備品、エイリアンの遺物、その他様々な戦利品を確保することが求められます。マップから脱出できるまで生き延びることができれば、その資源をキャラクターに再投資し、武器庫を拡張することができます。

通常のバトルロイヤルゲームと比較すると、エクストラクションシューターはスローペースで、より戦術的な要素が強い傾向があります。これは、戦場に出るプレイヤー数が少ないこと、そして分隊が「サークル」によって互いに囲まれることが、通常のバトルロイヤルゲームほど激しくないことが理由です。マラソンもこのようなゲームプレイになる可能性が高いですが、まだ実際のゲームプレイは見ていません。

プレイヤーが直面する主な脅威は他のプレイヤーですが、開発者は PvE の敵についても注意する必要があることを明確にしています。 

「マラソンのゲームプレイ体験の核はPvPですが、それが全てではありません」とクリストファー・バレットは語る。「私たちは、他のプレイヤーやAIが操作する敵との戦いなど、探索と戦闘の機会が豊富な、豊かで没入感のある世界を構築しています。」

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バンジーは、Marathonにおいて、初心者プレイヤーにとって脱出シューティングゲームがどれほどフラストレーションの溜まるゲームになり得るかを十分に理解しているため、その取り組みやすさを最優先に考えていると述べています。回復、酸素、装備の整理といった基本的なメカニクスやコンセプトは、分かりやすくすぐに理解できるように設計されており、スタジオは「戦術的思考と創造性」の余地をより多く生み出すことを目指しています。

「私たちの仕事は、楽しさとファンタジーを生み出すことであり、忙しい仕事や退屈なことではないのです」とバレット氏は語った。

マラソンには「複数の勝利方法」が用意されており、そのうちのいくつかはプレイヤーが試合終了まで生き残ることを必要とする。バレット氏によると、これによりファンは生き残れなくても十分に楽しみ、やりがいを感じられるはずだという。

興味深いことに、プレイヤーはマラソンの世界により大きな影響を与える機会を得られます。例えば、部隊がこれまで発見されていなかった遺物を発見し、それを使ってマップ上に新たなエリアを恒久的にアンロックし、全員が探索できるようにする方法を見つけ出すといったことも可能です。バンジーは、プレイヤーの行動は「世界とプレイヤーに影響を及ぼす可能性がある」と述べているため、たとえ勝利の栄光を味わうことはできなくても、ゲームの流れを変えるような発見をする可能性があるのです。

Marathon にはシングルプレイヤーキャンペーンはありますか?

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過去のマラソンシリーズはすべてシングルプレイヤーPvEキャンペーンを特徴としていましたが、バンジーは新作はPvPのみになると発表しました。専用のストーリーモードを期待していたファンにとっては間違いなく残念な結果となるでしょうが、少なくともAI操作の敵と戦うことができ、マラソンの伝承や神話へのオマージュも数多く盛り込まれています。

マラソン:ストーリーと設定

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本作は「マラソン・ユニバースのさらなるストーリーを何年も待ち望んでいた人々」に向けたコンテンツを搭載する一方で、バンジーが本作で主眼を置いているのは、プレイヤー主導で創発的なストーリーテリングを促進することです。過去のゲームでは物語が綿密に設計・構築されていましたが、新作マラソンでは、いわばファンが自分自身の物語を紡ぐことができるのです。

「プレイヤーが自らの選択と行動を通して世界の物語に影響を与える、というのが私たちのデザイン哲学です」とクリストファー・バレット氏は説明した。「このアプローチにより、ゲーム体験全体の物語の方向性を形作りながら、プレイヤーに直接的な主体性と力を与えることも可能になります。」

最終的に、マラソンの全体的なストーリーは、プレイヤーがランニング中に発見し、達成するものに大きく左右されるようです。バンジーは野心的に、これらの行動が「シーズンが進むごとに」ゲーム世界に影響を与えることを計画しています。

舞台となるタウ・セティIVは「非常に活気に満ち、危険な世界」であり、スタジオの主要目標の一つは、この世界がプレイヤーに「適度な反発」を与えるようにすることだ。ゲームの舞台は2888年――オリジナル版『マラソン』の出来事から94年後――で、クローン技術によって人々は通常の体と人工の体の間で意識を切り替えられるようになっている。

マラソン:グラフィック、ビジュアル、プレゼンテーション

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マラソンのビジュアルスタイルはグラフィックリアリズムを特徴とし、「大胆でカラフル、そしてスタイリッシュなアート」に重点が置かれています。開発者たちは、鮮やかで美しいだけでなく、神秘的で奇妙な印象を与えるゲームを目指しています。全体的に、オリジナルゲームの薄汚れた美学からは大きく逸脱していますが、独特の印象も持っています。

「非常に大胆なスタイルを目指しているので、『どこで11にするか?どこで6にするか?どのオブジェクトや世界のどの要素を本当に強調したいか?』を考えるのは、バランスを取る作業です」とアートリードのマディソン・パーカーは語った。「これは斬新で、ある種、未知の領域です。」

マラソン:予告編とViDoc

以下に、公開トレーラーや Somewhere In The Heavens ViDoc プレゼンテーションなど、これまでに Bungie が公開したすべての Marathon トレーラーとビデオを紹介します。


星にあなたの名前を書きますか?

Bungieの新作Marathonは非常に野心的な作品に思えます。スタジオがプレイアブルなゲームをリリースし次第、すぐにプレイできるのが待ち遠しいです。それまでは、今年初めにリリースされ、Bungieのライブサービスルーターシューターに新たなクエスト、アクティビティ、戦利品が追加されたDestiny 2: Lightfallで太陽系を探索しましょう。Destiny 2は全体的に見て最高のXboxゲームの一つなので、Marathonを待つ間はぜひプレイしてみてください。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。