ベセスダは、アクセシビリティ機能の新しい概要を備えた「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」が親しみやすくアクセスしやすいゲームであると宣言しているが、誰もが満足しているわけではない。

- 『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は12月9日に公開されます。
- MachineGames のこのタイトルは評論家から好評を得ています。
- Bethesda はゲームのアクセシビリティについて詳しく説明するブログを作成しました。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の発売に先立ち、パブリッシャーのベセスダと MachineGames のチームは、ゲームのアクセシビリティとアプローチしやすさに関する詳細を公開しました。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のレビューを信じるなら、誰もがパンやシャベル、その他手に入るものなら何でも使ってファシストを殴り倒すのが大好きだ。障がいを持つ私たちにとって、鞭を振り回す考古学者という象徴的な役割を担うのは難しそうに思えるかもしれない。ありがたいことに、ベセスダとMachineGamesのチームは、皆でナチスを殴れば皆が勝利することを理解している。
ベセスダ・ソフトワークスのブログ投稿で、開発チームは「『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、できるだけ多くの人がインディ・ジョーンズの冒険を体験できるよう、親しみやすくプレイしやすいゲームになるよう設計されている」と述べている。
ゲームプレイ詳細 - インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル - YouTube
インディ・ジョーンズとアクセシビリティメニュー
ブログ投稿では、12月9日発売の『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』でプレイヤーが期待できるアクセシビリティ機能の詳細も公開されました。ゲームのアクセシビリティメニューには、よく使うアクセシビリティ設定のサブセットを簡単に見つけられるクイックオプションが用意されています。これは、『コール オブ デューティ』のUIにあるメニューナビゲーション機能に似ており、相互に関連するアクセシビリティオプションを簡単に見つけて、スムーズに調整できます。
UIとカメラに関しては、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』ではUIフォントサイズ、カラープリセット、UIセーフゾーンの調整が行えます。また、視野角、モーションブラー、カメラ安定化、画面の揺れの調整も可能です。これらの設定を調整することで、フィッシュボウル効果や乗り物酔いによる不快感を軽減できます。
カラーフィルターを適用することで、ゲーム内の色彩情報をより見やすくすることができます。これらのフィルターは、明るさ、コントラスト、明度、強度を個別に調整できます。また、オブジェクトやキャラクターを強調表示するハイコントラストモードも追加されました。このモードも手動で設定し、強度と色を調整できます。
アクセシビリティ設定には、クローズドキャプションに加え、字幕も含まれています。フォントサイズ、発言者名の表示、字幕の背景を調整できます。
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プレイヤーの入力に関しては、振動設定の調整、スティックとトリガーのデッドゾーン、マウスとコントローラーの入力感度といった標準的なアクセシビリティ機能がすべてカスタマイズ可能です。プレイヤーは以下のアクションをトグル操作にするかホールド操作にするかを設定できます。
- スプリント切り替え
- 銃器の照準を切り替える
- 照準写真カメラの切り替え
- トグルでライターを上げる
- プライムスローの切り替え
- ボートの前進/後進を切り替える
- トグルホイップフリークライム
インディ・ジョーンズと今後のアクセシビリティアップデート
BethesdaとMachineGamesが『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』にアクセシビリティ機能を組み込もうとした取り組みは、視力の弱さや視力の障害に直面しているプレイヤーの間で、アクセシビリティコミュニティに不満を抱かせています。『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』のアクセシビリティガイドには、メニューやUIのナレーションにはスクリーンリーダーがサポートされないと記載されています。開発チームは将来のアップデートでスクリーンリーダーを実装することを約束していますが、発売時にこの機能が未実装だったため、アクセシビリティコミュニティの一部からは、視覚障害者によるサポートの必要性に不満を表明する声が上がっています。
スクリーンリーダー/メニュー、そしてUIナレーションのアップデートが開発中とのこと、大変嬉しいです。まだプレイしていませんが、何らかのアクセシブルなナビゲーションがなければ、サポートなしではゲームを進めるのが非常に困難になるのではないかと心配しています。https://t.co/2GciBoEVCE 2024年12月6日
アクセシビリティガイドに記載されている特定の機能が「アクセシビリティ」に関連するものと言えるかどうかについても議論があります。ベセスダは、カットシーンやゲームプレイ中の一時停止、繰り返しプレイ可能なチャプター、複数のセーブスロットといった機能をアクセシビリティ機能として挙げていますが、一部の人はこれらを新作AAAタイトルに当然の要素として軽視しています。これらのゲームプレイ機能は、『インディ・ジョーンズ グレート・サークル』をより親しみやすいものにするためのものです。
ゲームプレイのアクセシビリティは、しばしば複合的な課題となり、あるコミュニティ向けの改善が別のコミュニティにとっては優先され、障壁となるなど、アクセスニーズが相反する場合もあります。ポーズメニューやゲーム内ジャーナルのように、アプローチしやすさとアクセシビリティは、可能な限り多くのプレイヤーが楽しめるゲームを開発するための道筋における、もう一つの交点と言えるでしょう。
Bethesdaは、『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』のアクセシビリティ機能に関するフィードバックをプレイヤーに提供するためのサポートフォームを作成しました。ただし、フォームに記入するにはウェブサイトへの登録とログインが必要です。『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は12月9日にXbox本体とPCで発売され、一部のXbox Game Passプランの加入者は発売日からプレイ可能です。『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は、大規模リリースに先駆けて既に最初のメジャーパッチをリリースしています。Windows Centralによる『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』のレビューでは、Bethesdaのサミュエル・トルバートが「『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は、伝説の冒険家の名にふさわしい、まさに最高のゲームだ」と述べています。
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。