サイバーパンク 2077 の新パッチ 2.21 では、NVIDIA の RTX 5000 GPU の発売に先立ち DLSS 4 が追加されました。

- サイバーパンク 2077 の新しいアップデート、パッチ 2.21 がリリースされました。
- このパッチには、パフォーマンスが向上する NVIDIA の新しい DLSS 4 が含まれています。
- さらに、ゲームのすべてのプラットフォームで多数のバグ修正も行われています。
木曜日の早朝、CD PROJEKT REDが手掛ける2020年の人気SFオープンワールドRPG『サイバーパンク2077』に、PC版に新機能が追加され、多数のバグが修正されるパッチ2.21が配信されました。このパッチはXbox Series X|S、Windows PC、PS5でダウンロード可能で、ファイルサイズは約20GBです。
このアップデートで最も注目すべき追加機能は、PC版NVIDIAの新しいDLSS 4ソフトウェアのサポートです。これは、パフォーマンスを向上させる超解像度技術の最新版です。DLSSは、AI主導の解像度アップスケーリングとフレーム生成(DLSS 3+およびNVIDIAの旧RTX 4000 GPUでのみ利用可能)を組み合わせることで、画質の低下を最小限に抑えながらフレームレートを大幅に向上させます。DLSS 4は、これを以前のバージョンよりも効果的かつ効率的に実現します。DLSS 4は、新しいRTX 5000「Blackwell」グラフィックスカード専用の、マルチフレーム生成と呼ばれるフレーム生成のアップグレード版も搭載しており、NVIDIAのAIがネイティブレンダリングされたフレームの間に、1つだけでなく複数の「偽の」フレームを生成できるようになります。
注目すべきは、このパッチがNVIDIAのフラッグシップGPUであるRTX 5090と5080の発売予定日のわずか1週間前、そしてRTX 5090のレビューが公開されたのと同じ日にリリースされたことです(レビューも公開中です)。RTX 5090とRTX 5080の購入場所に関するガイドもぜひチェックして、購入の可能性を高めましょう。
古いRTXカードをお使いの場合でも、DLSS 4のメリットはかなり大きいようです。初期テストでは画質が著しく向上していることが示されており、NVIDIAは新しいTransformerモデルにより、安定性、パフォーマンス、メモリ使用量の削減も期待できると述べています。新しいGPUがリリースされる頃には、STALKER 2やAlan Wake 2といった最近のリリースを含む75以上のゲームでDLSS 4がサポートされる予定です。
DLSS 4 | 新しいマルチフレームジェネレーターとあらゆる機能が強化されました - YouTube
DLSS 4に加え、パッチ2.21にはサイバーパンク2077の前回のアップデート後も残っていた様々なバグや不具合に対する、注目すべき修正が多数含まれています。これらのほとんどはフォトモードに関する問題でしたが、乗り物のカラーカスタマイズ、キャラクター作成、その他多くの問題も解決されています。
Xbox Series X|Sユーザーの皆様は、CD PROJEKT REDがSmartFrames(Vのアパートで撮影したスクリーンショットを写真のように表示できる機能)の不具合を修正したことを喜んでいただけることでしょう。この不具合はMicrosoftコンソールでのみ発生していました。最も深刻な問題は、HDRをオンにして撮影したスクリーンショットが空白で表示される問題でした。また、削除した画像がゲーム内のギャラリーメニューから削除されないという不具合もありました。パッチノートの全文については、以下のセクションをご覧ください。
全体として、DLSS 4 の展開が開始されたのは素晴らしいことです。初期テストと RTX 5000 のレビューで見たパフォーマンスに基づくと、NVIDIA のすでに印象的な超解像度テクノロジに非常に大きな改善がもたらされることは明らかです。また、サイバーパンク 2077 に新しいバグ修正が加えられるのもいつも嬉しいです。CD PROJEKT RED が、2020 年の悲惨な発売の後、これらのパッチと大規模なサイバーパンク 2077: ファントム リバティ DLC の両方で、このゲームをここまで進化させたのは驚くべきことです。まだ購入していない場合は、特に Ultimate Edition (ベース ゲームとファントム リバティを含むエディション) が CDKeys (PC) でわずか 37.19 ドル、CDKeys (Xbox) で 44.59 ドルという大幅割引になっている今が、飛び込む絶好の機会です。
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サイバーパンク2077 パッチ2.1: パッチノート
以下は、CD PROJEKT RED の Web サイトから直接引用した、サイバーパンク 2077 の新しいパッチ 2.1 アップデートの完全なパッチ ノートです。
写真モード
- V が空中または水中にいるときに、ニブルズとアダム スマッシャーが出現できるようになりました。
- Adam Smasher の表情オプションを修正しました。
- アダム・スマッシャーの光る胸部のサイバーウェアが欠落していた問題を修正しました。
- ジョニーの代替外観が有効になっている場合、彼をスポーンする両方のオプション (デフォルトと代替) で代替外観が生成される問題を修正しました。
- V が空中または水中にいる間に生成されたキャラクターは、地面にスナップしなくなりました。
- キャラクターがプリセットに適切に保存されるようになりました。
- 背景を追加した後、生成されたキャラクターが表示されるようになりました。
- V の回転と位置がプリセットに適切に保存されるようになりました。
- V の上/下スライダーを調整しても、特定の値の間で位置が変更されない問題を修正しました。
- 周囲の NPC オプションを無効にした後に見えなくなる NPC は、衝突しなくなります。
- プリセットをロードすると、無効になっている場合でも追加の光源が表示されたり、間違った位置に生成されたりする可能性がある問題を修正しました。
- フルコリジョンをオンに設定した後にカメラが壁に引っかかってしまう問題を修正しました。
- 保存したプリセットを 2 回読み込んだ後にのみカメラ設定が適用される問題を修正しました。
- 背景を有効にしてもカメラの位置は変更されなくなりました。
- 背景を有効にすると、カメラの回転が正しく機能するようになりました。
- カメラを移動できない場合 (一人称視点カメラを使用している場合など) にカメラの移動と回転のプロンプトが表示される問題を修正しました。
- 「キャラクター編集」オプションを強調表示した状態でキャラクターを生成した後にカメラを移動できない問題を修正しました。
- グラフィック設定で色収差を無効にしても、色収差を調整する機能には影響しません。
- 周囲の NPC オプションをオフに設定した後、シーン内の一部のアイテムが消える問題を修正しました。
- PhysX Cloth を有効にすると NCPD 車両がフリーズ解除される問題を修正しました。
- 三分割法のグリッドが、選択したアスペクト比に適切に適応するようになりました。
- V が SmartFrame を向いていないときにアクセスすると、SmartFrame 内の画像が表示されない問題を修正しました。
- ワードローブまたはスタッシュと同時にフォトモードを開くとゲームが応答しなくなる問題を修正しました。
- 保存ファイルが完全に読み込まれる前にフォトモードにアクセスでき、UI なしで開き、それ以上のアクションがブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- 生成されたキャラクター、カメラの動き、コントロールなどに関連するその他の小さなフォトモードの問題を修正しました。
- スライダーの不一致、ローカリゼーション エラー、サウンド効果の欠落、特定の機能の操作時の不正な動作など、写真モード、スマート フレーム、ギャラリー メニューのさまざまな UI の問題を修正しました。
車両カラーのカスタマイズ
- CrystalCoat が適用された車両のテクスチャと色の不一致をいくつか修正しました。
- 車両契約が完了した後、Autofixer チュートリアル ポップアップでスプレー ペイント アイコンの説明が表示されない問題を修正しました。
- CrystalCoat および TwinTone メニューのいくつかの小さな UI の問題を修正しました。
キャラクターカスタマイズ
- キャラクター作成時のランダマイザー設定は、属性のカスタマイズ手順に進んだ後も保持されるようになりました。
- V に最初にピアスが付いていない場合にピアスを有効にすると、キャラクター作成でピアスの色オプションが使用できなくなる問題を修正しました。
- 外観オプションが正しく適用されない、視覚的なクリッピング、一貫性のない UI 動作、ランダマイザー使用後の機能の問題など、キャラクター作成におけるその他の小さな問題を修正しました。
その他
- Run This Town - 特定の状況下で、ベネットと会った後にアギラールの刻印を無効にできない問題を修正しました。
- いくつかのクエスト中に、ジョニーがすでにシーン内にいるにもかかわらず、助手席に重複して表示されることがあるいくつかの問題を修正しました。
- ジョニーが乗客として頻繁に登場しない問題を修正しました。
- ナイト シティ全体で発生するさまざまな小規模イベントの NPC と車両の動作にいくつかの修正を導入しました。
- 一部のベンダーが意図したとおりにインタラクトできない問題を修正しました。
- テレビのニュースチャンネルのナレーションが聞こえなかったり、音量が小さすぎたりする問題を修正しました。
- Quadra Turbo-R V-Tech が独自の説明ではなく、Quadra Turbo-R 740 の説明を使用していた問題を修正しました。
- メイン メニューに 2.2 の「新機能を確認」ポップアップが表示されていなかった問題を修正しました。
コンソール固有
- HDR10 を有効にしてスクリーンショットを撮影した場合、Xbox のギャラリーでスクリーンショットが空白として表示される問題を修正しました。
- Xbox のコンソールのプライバシー設定によってスクリーンショットへのアクセスがブロックされている場合にプレイヤーに通知するポップアップをギャラリーに追加しました。
- ギャラリー UI の外部で Xbox 上で削除されたスクリーンショットは、ギャラリーで正しくマークされ、ギャラリーを再度開いた後に占有スロットから消えるようになりました。
- Xbox Series S のグラフィック モードがデフォルトでパフォーマンスではなく品質に設定される可能性がある問題を修正しました。
PC固有
- GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードに、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 のサポートを追加しました。これは、AI を用いて従来レンダリングされたフレームごとに最大 3 フレームを生成することで、FPS を向上させるものです。1 月 30 日に GeForce RTX 50 シリーズで有効化されました。DLSS 4 では、RTX 50 シリーズおよび 40 シリーズにおいて、メモリ使用量を削減しながらシングルフレーム生成を高速化します。さらに、すべての GeForce RTX グラフィックス カードで、DLSS レイ再構成、DLSS 超解像度、DLAA において、CNN モデルと新しい Transformer モデルを選択できるようになりました。新しい Transformer モデルは、安定性、ライティング、そしてモーションのディテールを向上させます。
- DLSS レイ再構築を使用する際にゲーム内画面に表示されるアーティファクトと汚れを修正しました。
- 解像度スケーリングをオフに切り替えた後、グラフィック設定のフレーム生成フィールドが適切にリセットされるようになりました。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。