Valve のデザイナーは、SteamOS は「ユーザーを Windows から遠ざける」のではなく、魅力的なものを提供することを目的としていると語る…

PC ゲームの世界で事態がヒートアップする中、Valve は必ずしもユーザーを獲得しようとしているわけではない。
これは、ValveでSteamOSの開発に携わる多くの開発者の一人、ピエール=ルー・グリフェ氏によるものです。フランスのメディアFrandroid(PC Gamerに感謝)の取材に対し、グリフェ氏は、チームはプレイヤーと開発者に素晴らしい体験を提供しようとしているものの、MicrosoftとWindowsから市場の一部を奪おうとはしていないと述べています。
「特定の市場シェアを獲得したり、ユーザーをWindowsから遠ざけたりすることが目標ではないと思います」とグリファイズ氏は語る。「ユーザーがWindowsで良い体験を得ているのであれば、問題はありません。異なる目標や優先順位を持つシステムを開発するのは興味深いことだと思いますし、それが一般的なデスクトップユーザーにとって良い代替手段になれば素晴らしいことです。選択肢が増えるのです。しかし、既に良い体験を得ているユーザーをWindowsに取り込むこと自体が目標ではありません。」
ValveはSteam Deckで携帯型ゲーム機市場で成功を収め、最初のバージョンは2022年に発売されました。CES 2025では、ValveがSteam Deck以外のデバイスにもSteamOSのサポートを追加することが明らかになりました。その第一歩として、今年後半に発売予定のLenovo Legion Go Sのバージョンが発表されました。このデバイスは大きな反響を呼び、同僚のZachary Boddyはショー全体で最もクールなテクノロジーの一つだと評しました。
グリファイス氏はまた、開発チームは SteamOS の特定の機能や改善について具体的なタイムラインを念頭に置いているわけではないが、いつでもどこでも可能な限り必要な作業を少しずつ進め続けているとも指摘している。
「ハードウェアの完成により、SteamOSを他の携帯型ゲーム機に展開するための時間を確保できました」と彼は説明する。「そして、オフィスでの使用に役立つよう、多くの取り組みを並行して進めながら、SteamOSは少しずつ普及していくでしょう。ただし、私たちはスケジュール通りに作業を進めているわけではなく、すべて少しずつ進めています。」
競争のための刺激的な空間
SteamOSが近い将来、新しいデバイスにも展開される予定なので、Microsoftがどのような計画を練っているのか興味があります。次世代Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏はCES 2025で、WindowsとXboxの連携をさらに強化する計画について、今年後半に発表する予定があると語りました。MicrosoftはXbox専用の携帯型ゲーム機の開発にも取り組んでいますが、完成はまだ先のようです。
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マイクロソフトとValveの両社がこの分野で革新を続けることで、ユーザーとゲーム開発者双方にメリットをもたらすことができるため、競争の激化は大いに歓迎すべきことだと考えています。また、任天堂がついにNintendo Switchの後継機を発売する時期を迎えていることも、この流れを後押ししています。
このデバイスは、Steam Deck や ASUS ROG Ally などと比べると、確かにまったく異なるアプローチを採用しますが、前身のデバイスと同様に、ハンドヘルド分野の原動力となり、大衆市場にとって最も入手しやすいデバイスとなるでしょう。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。