XboxはActivisionの開発者に休眠中のフランチャイズを復活させるように強制することはないが、復活を望むチームを支援することに熱心である。

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XboxはActivisionの開発者に休眠中のフランチャイズを復活させるように強制することはないが、復活を望むチームを支援することに熱心である。
Killer Instinctのプロモーションスクリーンショット
(画像提供:Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • Windows Central とのインタビューで、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、古いフランチャイズを復活させることの性質について語りました。 
  • スペンサー氏は、チームに何かを作るよう強制するつもりはなく、チームが古いシリーズを再検討するには「情熱」が必要だと改めて強調した。
  • スペンサー氏はまた、「ただ際限なくからかうためにゲームの話題を出すわけではない」とし、繰り返し何かをからかうなら「そこには何かがある」と語った。

マイクロソフトは現在、膨大な数の古いフランチャイズを管理しているが、チームが恣意的に何かを復活させる必要はない。 

マイクロソフトのゲーミング部門CEO、フィル・スペンサー氏は、Windows Centralのインタビューで、Xbox Game PassやActivision Blizzardの将来など、幅広いトピックについて語りました。インタビューの中でスペンサー氏は、長らくリリースされていなかったフランチャイズを復活させることの意義について語り、Age of EmpiresやKiller Instinctといったゲームを復活させた過去の成功例を挙げました。 

「プロジェクトを支えるチームには情熱がなければなりません。だからといって、毎回オリジナルのチームである必要はありません。私はそうではありません。もしかしたらこれは私のやり方なのかもしれませんが、チームからフランチャイズを奪い、新しいものを作るための議論や開発プロセスから彼らを排除するような人間ではありません」とスペンサーは語る。「これまでの私たちの歴史を見れば、皆さんが私たちに手掛けてほしいと願うフランチャイズ全てに手を出せていないことがお分かりでしょう。バンジョーファンの皆さん、お気持ちはよく分かります」と彼は付け加えた。「しかし、適切なチームと適切な機会が見つかった時は、過去に登場した物語やキャラクターを再び取り上げるのは本当に楽しいです」

これらの発言は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収の完了と、両スタジオが開発する可能性のあるゲームについて質問された際にスペンサー氏が以前述べた発言を裏付けるものとなっている。当時スペンサー氏は、何かやりたいチームがあれば「全力で取り組む」と述べていたが、誰かを強制することはないだろうと述べていた。 

古い Blizzard ゲームを Xbox に復活させるのはどうでしょうか?

スタークラフト2の画像

StarCraft 2は長年メンテナンスモードに入っている。(画像提供:Blizzard Entertainment)

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スペンサー氏はブリザード・エンターテイメントにも注目した。同社は、StarCraftをはじめとする複数のゲームを長年リリースしていない開発会社である。 「ブリザードのゲームに関して言えば、私が本当にやりたいのは、ブリザードの経営陣と協力して、彼らがどこに情熱を持っているのかを探ることです。こう言っていますが、ブリザードがフランチャイズの復活に情熱を持っていないと言っているわけではありません。チームを訪問した経験から、それは分かっています。彼らは間違いなくこの分野に情熱を持っているのです」とスペンサー氏は語る。 

興味深いことに、スペンサー氏は、ただ理由もなくゲームについて語るのではなく、「たいていの場合、こうしたヒントは後になって何らかの形で解決される」と述べている。

「僕は人を誘導するようなタイプじゃない。みんなが喜ぶようなタイムラインではないかもしれないけど、僕がちょっと誘う時は大抵何かがあるんだ」と彼は付け加えた。

分析:おそらく最良のアプローチだが、誇大宣伝を管理するのは難しい

誰かに恣意的に何かを戻すことを強制しないというのは、確かに良い計画です。特にActivision Blizzardにとっては、物事が統合され、チームが互いに学び合うには時間がかかるからです。経営陣はまた、Activision Blizzardでの労働組合結成(ご存知の方のためにお伝えすると、来年初めに開始されます)といった問題にも取り組む必要があり、これは非常に多くの課題となるでしょう。 

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もちろん、スペンサーが言及しているティーザーが何なのか、憶測は尽きません。個人的には、ブリザードにスタークラフトに情熱を注ぐ人がいることを願っています。純粋なリアルタイムストラテジーゲームでなくても、あの世界観とキャラクターたちをもう一度見たいですね。 

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。