『アウター・ワールド2』が『フォールアウト:ニューベガス』の続編のように見える5つの理由

Obsidian Entertainmentが2010年にリリースした『Fallout: New Vegas』は、ビデオゲーム史上最高のRPGの一つとして広く認められています。グラフィックの古さや悪名高いバグや不具合にも関わらず、時代を超えて愛され、今もなお真に驚異的なゲームであり続けています。特に、多くのFalloutファンが頻繁にプレイする作品の一つです。これは、Bethesdaの『Fallout 4』と『Fallout 76』が、このシリーズの伝統的なRPGのルーツから大きく逸脱した点を嫌ったためです。
Falloutのクラシックな雰囲気を彷彿とさせ、New Vegasの精神的な後継作と捉えられたもう一つのゲームが、Obsidianの2019年作『The Outer Worlds』です。このSF RPGは概ね好評で、New Vegasファンにも似たような体験を提供しましたが、同スタジオのFalloutを真に特別なものにしたロールプレイングの深みと物語の繊細さが欠けていると感じた人も少なくありませんでした。私も確かにそう感じており、そのためNew Vegasの時ほど何度もプレイする回数は多くありません。
先日、Xbox Games Showcaseで開発元Obsidianが続編『The Outer Worlds 2』の詳細情報をプレイヤーに公開しました。Obsidianが披露した内容から、シリーズ2作目は前作から大きく進化した作品になると確信しています。実際、これは実現しなかった『Fallout: New Vegas』の続編のようだとさえ言えます。それには5つの理由があり、それぞれを以下で解説していきます。
ニューベガス風のキャラクター構築がある
Fallout: New Vegasのキャラクター作成と成長オプションは、外見やコスメティックのオプションという点では現代ではかなり時代遅れですが、ゲームプレイへの影響は大きく、その影響力は多くの現代RPGを凌駕しています。SPECIALステータスは、キャラクターの得意分野と不得意分野を大まかに決定し、スキルは得意分野を絞り込み、PERKは特別なボーナスや能力を与えます。また、特性(癖)と呼ばれる、独自のバフ効果と引き換えにデメリットも持つものもありました。例えば、私がリプレイ中にほぼ必ず取る特性であるTrigger Disciplineは、武器の精度を20%向上させる代わりに、発射速度を20%低下させます。
前作『アウター・ワールド』は比較的シンプルなシステムで、パークも全体的にあまり意味がなく、『ニューベガス』の特質とは似ても似つかないものでした。しかし、続編となる本作は、Obsidianの名作RPGからより強い影響を受けており、ほぼ同一のシステムに加え、より多くのパークオプションと、キャラクターの立ち位置を確立する初期設定の背景選択機能を備え、独自のゲームプレイ要素も追加されています。
しかし、『アウター・ワールド2』の目玉と言えるのは、なんといっても欠点だ。欠点は前作から復活したが、単にパークポイントを増やすためのデバフではなく、ニューベガスの特性のような存在へと進化した。そして、Obsidianは欠点がもたらすプラス効果とマイナス効果を巧みに組み合わせ、非常に独創的な演出を試みている。
「Bad Knees(膝の怪我)」という面白い欠点があります。これは永続的なスピードバフ効果が得られますが、しゃがんだ状態から立ち上がるたびに膝がガクガクと音を立てるため、ステルスがかなり難しくなります。また、「Foot-in-Mouth(口の悪い)」という欠点は、ゲーム全体を通して一律+15%の経験値バフ効果が得られますが、会話の選択肢を素早く選択しないとランダムに選択されてしまいます。全体的に見て、このような特性はFalloutシリーズの往年の名作の特性の進化版のように感じられ、すぐに試してみるのが待ち遠しいです。
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プレイヤーの自由と主体性がその核となる
New Vegasの最大の強みの一つは、ストーリー、クエスト、そして世界観に、プレイヤーの思い通りにアプローチできることです。ゲーム内のあらゆる事柄に、無数の解決策と結末が用意されています。驚くべきことに、遭遇したNPCを全員殺すといった、とんでもなく極端な行動をしながらでも、ゲームを最後までプレイすることが可能です。しかも、そのシステムによってそれが支えられています。多くのRPGで主要キャラクターが不死属性を持つ昨今、これは前代未聞のことです。
『アウター・ワールド』の様々なクエストやエンカウンターは、あらゆるキャラクタービルドとプレイスタイルに対応するために、それぞれに多様な解決策が用意されており、同程度の自由度を提供していました。『アウター・ワールド2』では、Obsidianはさらに多くの選択肢を追加し、キャラクターのスキルセットをより効果的に活用できる機会を模索することで、そのサポートをさらに拡大しています。
例えば、爆発物のエキスパートは、鍵のかかったドアに爆発性ジェルを吹き付けて爆発させ、突破できることが示されています。ほとんどのゲームでは、鍵を「普通に」入手する以外に、ドアをピッキングするかコンピューターをハッキングするかしか、突破する方法がありません。また、典型的な泥棒のように警備員からキーカードを盗むこともできるでしょうし、巧みな話術で中に入ることができたとしても驚きではありません。
「皆さんが自分流にキャラクターを育てていく間、私たちはいつでも皆さんを応援します」と、The Outer Worlds 2 Directで開発者は語った。「皆さんが本当に望む体験を、このゲームで味わってほしいと思っています。」
物語には派閥が深く織り込まれている
『アウター・ワールド』の派閥は主にサイドクエストに追いやられていました。ゲームの世界構築に大きく貢献していることは評価できるものの、失われた植民船ホープ号の生存者たちの運命を描いた全体的な物語との繋がりがもっと強ければ良かったのに、と感じました。しかし、『アウター・ワールド2』では、Obsidianは続編の3つの主要派閥がより中心的な役割を果たし、物語に深く織り込まれるようなストーリー作りに注力しています。
物語の中心にあるのは、スキップ ドライブ (スター ウォーズのハイパードライブを想像してください) が宇宙全体に危険な亀裂を引き起こし、地球総局政府がエージェントであるあなたをスキップ ドライブが発明された植民地であるアルカディアに派遣するという重大な問題です。
そこで、惑星が 3 つのグループによる三つ巴の戦争に巻き込まれていることがすぐにわかります。スキップ ドライブの作成を担当し、個人の自由と引き換えに軍事化されたセキュリティを強化した権威主義的な保護領派、最初のゲームから Auntie Cleo と Spacer's Choice の連合で保護領を侵略し、支配権を握ろうとしている Auntie's Choice、そして人類の幸福のために未来を予測する方法を見つけるという目標に基づいて設立された科学的宗教を持つ利他主義的だが熱心なグループである Order of the Ascendant です。
Obsidian社によると、ニューベガスのNCR、シーザーズ・レギオン、そしてミスター・ハウスと同様に、これらの勢力は物語の展開に直接的かつダイナミックな影響を与えていくとのことです。そして全体として、これによりストーリーはオリジナル版『アウター・ワールド』よりもはるかにまとまりがあり、まとまりのあるものになるだろうと期待しています。
Obsidianはあなたの選択に対する反応を優先しています
勢力間の深い融合は、ニューベガスのストーリーがこれほどまでに力強いものとなった大きな理由の一つですが、それだけではありません。ストーリーとゲーム全体を通してプレイしていて非常に楽しかったもう一つの大きな理由は、その反応性、つまりプレイを通してプレイヤーの行動や選択に対するグループやNPCの反応です。
サイドクエストでの些細な決断から、物語における重要な出会いに至るまで、ニューベガスのコミュニティや仲間たちから、名声や悪名を獲得することがよくありました。これは、これらのグループがプレイヤーをどれだけ好んでいるか、あるいは嫌っているかを表し、グループ内での評判に応じて、特別な会話オプション、クエストの機会、特別な報酬などがアンロックされます。極端なケースでは、(非常に好かれている場合には)要請に応じて派閥が援軍を申し出たり、(あからさまに敵意を抱くほど嫌われている場合には)狩猟隊を派遣したりすることさえありました。
『アウター・ワールド2』が具体的にそのようなゲームになるかどうかは不明ですが、Obsidianはアルカディアの世界とその住民たちがプレイヤーの選択に非常に反応的になることを強調しています。特に注目すべきは、『Fallout』シリーズのようなラジオシステムが搭載され、特定の勢力のラジオ局にチャンネルを合わせると、ゲームプレイ中の行動に対するその勢力の反応を聞くことができる点です。仲間たちもまた、それぞれの生い立ちや価値観に基づいてプレイヤーの行動に反応し、時間の経過とともに大きく変化していく可能性があります。
大量の新しい武器が追加される
New Vegas(そしてFalloutシリーズ全体を通して)で最も記憶に残る武器の多くは、シリーズの風刺的でコミカルな雰囲気にぴったりと合う、奇妙で風変わりなものでした。軌道から巨大なレーザー攻撃を仕掛けるおもちゃの光線銃、スナイパーライフルよりも高いクリティカルダメージを持つBBガン、標的を麻痺させるソニックエミッター、そしてほとんどダメージを与えずに敵を数秒でラグドールのように地面に叩きつける金色のボクシンググローブなど、New Vegasにはこのようなおかしな武器が満載です。そしてThe Outer Worlds 2にも、きっと同じような武器が登場するでしょう。
最近、Obsidian 社は、この続編で入手できる奇妙で風変わりな武器をいくつか披露しました。爆発する腫瘍を発射し、それを食べて体力を回復する重火器、ゲーム全体を通して使用するとレベルが上がるライフル、敵の注意をそらす企業広告ドローンを発射する面白い銃器、流れる曲のビートに合わせて振り回すとダメージが増加するユニークな剣などが含まれています。
これらはアルカディアで見つかるワイルドな装備のほんの一部に過ぎません。オブシディアンがこのような武器に全力を注いでくれているのは嬉しいですね。ニューベガスでユニークで特別なビルドを作る絶好の機会を提供してくれました。前述のキャラクター作成と成長過程で取得できる特性、パーク、そして欠点と合わせて、『アウター・ワールド2』でも同様のことが起こってくれると確信しています。
『アウター・ワールド2』は、Xbox Series X|S、Windows PC(Battle.net、Steam、Xbox PC)、PS5、Xbox Cloud Gaming向けに2025年10月29日に発売予定です。今年のXboxゲームとPCゲームの両方で最高峰の1つになる可能性を秘めており、Xboxファーストパーティタイトルとして、 PC Game PassとXbox Game Pass Ultimateでも発売日からプレイ可能です。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。