「スケールバウンドの失敗は、最終的にはディレクターの私を含め、プラチナゲームズの責任です」―デビルメイクライや大神のクリエイター、神谷英樹氏がスケールバウンドのキャンセルの責任を負う

2025年9月15日、VGAはCLOVERSへのインタビューを実施し、CEOの小山健人氏とスタジオヘッド兼チーフゲームデザイナーの神谷英樹氏に話を伺いました。インタビューの中で、小山氏と神谷氏は、神谷氏が前任スタジオであるプラチナゲームズを退社した後、CLOVERSが設立された経緯や、それに伴う財務上の課題について語りました。
続いて神谷英樹氏は、The Game Awards 2024で『大神2』が大々的に発表された後の感情的な反応や、『ベヨネッタ』シリーズの開発で得た経験を生かした監督へのアプローチ、そして『大神2』完成後のCLOVERの今後の計画について語りました。
続いて、VGA は神谷英樹氏にマイクロソフトの最近のレイオフについての感想を尋ね、大企業は状況によりレイオフせざるを得ないが、何があっても CLOVERS をこのような運命から守ると明言しました。
Scalebound - 公式ゲームプレイトレーラー - Gamescom 2015 - YouTube
Microsoft といえば、このインタビューで最も洞察力に富んだ情報のひとつは、プラチナゲームズが開発中止にしたアクション RPG「Scalebound」について神谷英樹氏が語った内容です。このゲームは、デビル メイ クライ スタイルの戦闘とドラゴン ライディングを組み合わせたものです。
神谷英樹氏は、もし『Scalebound』がマイクロソフトではなく日本の出版社と共同で開発されていたら、事態は違ったものになっていたかもしれないと認めた。
もちろん、今は規模が小さいので、この『大神』の次の作品を作るのが精一杯ですが、規模が大きくなり、より大きくなれば、次の『大神』の作品、あるいは他のパブリッシャーとの新規IP、あるいはカプコンの別のIPに携わる可能性も出てくるでしょう。どんな可能性でも、私たちはとても幸せです。
CLOVERS スタジオヘッド/チーフゲームデザイナー 神谷英樹
その理由は、日本の企業は新しい挑戦に対してよりオープンな傾向があり、海外の出版社はゲームをできるだけ早く完成させたいと考えているからだ。
神谷英樹氏は、日本のパブリッシャーがいてもゲームが完成していたわけではないが、開発中の話し合いはより前向きなものになっていただろうと語る。
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しかし、神谷氏は『Scalebound』の開発中止はマイクロソフトではなく、彼自身とプラチナゲームズの責任であると明確に主張しています。インタビューの最後に、VGAは神谷氏にプラチナゲームズ退社後の状況について質問しました。
誤解のないようお願いしたいのですが、『Scalebound』の失敗は、最終的にはディレクターである私を含め、プラチナゲームズ全体の責任です。しかし、海外パブリッシャーとの協業を経験したことで、もしまた機会があれば、双方の強みを活かせる方法を見つけられると確信しています。
CLOVERS スタジオヘッド/チーフゲームデザイナー 神谷英樹
彼は、公式・非公式を問わず、プラチナゲームズから何の連絡も受けていないと述べている。さらに、プラチナゲームズに残ったゲーム開発者たちが、会社の方向性と同じ考え方を共有しているのであれば、それで満足だとも述べた。
プラチナゲームズとマイクロソフトがもっと対等に話し合っていたらどうなっていただろうか
Scalebound:8分間のゲームプレイデモを延長 - IGN First - YouTube
神谷英樹氏が Scalebound のキャンセルに対する責任を認めたことで、この休眠中の Xbox IP が復活する可能性は正式に消滅しました。
Scaleboundは、その過激な戦闘システムとクールなドラゴンの乗り物で、Xboxプラットフォームのキラーアプリになりそうだったので、このプロジェクトが頓挫したのは残念です。残念ながら、今となってはどうなるか分かりません。
願わくば、神谷英樹氏のCLOVERSでの今後のプロジェクトは、Scalebound、特に2006年にオリジナルのクラシックタイトルが発売されて以来カプコンファンが待ち望んできたOkami 2に降りかかった悲劇的な運命を避けてくれることを。
神谷英樹氏はかつてこの会社の定評ある開発者であり、オリジナルの『デビル メイ クライ』、『大神 1』、『バイオハザード 2』、『ビューティフル ジョー』のディレクターを務めていたため、『スケールバウンド』と比べて『大神 2』の方が物事がスムーズに進むような気がします。
そのため、神谷英樹氏は過去のつながりから、Scalebound のコンセプトを洗練させるにあたって両者の間に誤解があったため、マイクロソフトと協力した場合よりも、カプコンと協力する可能性がはるかに高いでしょう。
うまくいけば、CLOVERSはカプコンの他の休眠IP(ディノクライシス、ゴッドハンド、ブレスオブファイアなど)の開発・復活を依頼されるかもしれません。答えを知るには、時が経つのを待つしかありません。
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