Secret Level は Microsoft に、Halo と Doom の素晴らしいクロスオーバーについて尋ねました — 「この熱のこもった手紙を作成し…

XboxがHaloのテレビ番組を制作すると初めて聞いた時のことを、今でも覚えています。パラマウントのテレビ番組が発表された時のことを思い出しているのではなく、2013年にスティーブン・スピルバーグが監督を務めると初めて言及された時のことを思い出しているのです。もう10年も前の話です。
Xbox Oneの発表と発売の頃でした。Halo TV番組は「あらゆるエンターテイメントを1台に」という戦略の一環でした。これは、マイクロソフトにとって、顧客向けのプログラミングとコンテンツに重点を置く新時代の到来を告げるものとなりました。
「心配しないで、Haloシリーズはまだやってるよ」と何年も言われ続けていたのに、ついにマスター・チークスの登場で私たちの目は釘付けになった。世界中のHaloファンはゲームコントローラーを握りしめ、映画のような傑作を期待していた。しかし、彼らが手にしたのは、フランチャイズの精神を見失っただけでなく、どういうわけかまともなSFシリーズにもなっていない作品だった。
ヘルメットが外れる音が聞こえた瞬間、遠くでプラズマグレネードの音が街中に響き渡るように感じました。設定は無視されたり、差し替えられたりして、マスターチーフとコルタナではない人物との奇妙な恋愛関係が描かれることになってしまいました。これは最も簡単に実現できるものの一つです。だからこそ、その後のニュースは私にとってさらに混乱を招いたのでしょう。
マイクロソフトは興味がないと言った
Colliderとのインタビューで、新テレビ番組「シークレット・レベル」の制作者ティム・ミラーとデイブ・ウィルソンは、視聴者を一気に振り向かせ、首が痛くなるほどの興味深い情報を明かした。ご存知ない方のために説明すると、「シークレット・レベル」は15種類のビデオゲームの世界を舞台にしたアニメアンソロジーシリーズだ。Blur StudiosとAmazon MGM Studiosが制作を手掛けたこのシリーズでは、シーズン1にはパックマン、ウォーハンマー、Sifuなど、数多くのキャラクターが登場した。しかし、登場しなかったキャラクターこそが、視聴者を困惑させたのだ。
ショーランナーたちが特定のゲームを攻撃したかどうか尋ねられたティム・ミラーは、「ネットで『待てよ、こいつらは『Halo』を取り上げるべきだったのに、『Spelunky』を取り上げちまったのか?』とか、そういう書き込みを見ると、ちょっとイラッとする。僕としては『おいおい、Haloとか、何も話してないと思ってんのか?』って感じだ」と答えた。
デイブ・ウィルソンは後にこう続けた。「ID [ソフトウェア] のクリエイティブディレクターは私たちの良き友人で、マイクロソフトの人たちもそうなんです。だから、ティムと私がどうしてもやりたいことの一つが、クロスオーバーのような、ゲームにはまだない何かを作りたかったんです。マスターチーフとドゥームスレイヤーのクロスオーバーエピソードを作りたいと思って、私は週末を丸々かけて子供の頃の熱い手紙を書いたんです。すると、ティムがまさにそう言ったんです。彼らは『いや』って感じだったんです」
えっと…マイクロソフトはなんて言ったんですか?HaloとDoomの世界にすっかり魅了され、何か特別なものを作りたいと思っていたショーランナーたちがいたのに、あなたはノーと言ったんですか?言うまでもなく、開発をリードするのは既に複数のHaloゲームを手がけてきたBlur Studiosですから、人生で最も簡単なStickを手にできたはずなのに。
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分かりました。10年近くかけて完成させようと努力してきたHaloシリーズをリリースしたばかりなのに、大失敗して打ち切りになったんですね。今はバトルライフルが苦手なのかもしれませんが、私たちが手にした作品よりひどいものだったでしょうか?
なぜマイクロソフトは「Nah」ではなく「Yah」と言わなかったのでしょうか?
Halo の TV 番組と 343 Industries のレイオフの直後、Halo は W を切実に必要としている。Halo と Doom のクロスオーバー エピソードが賛否両論の評価を受けたとしても、パラマウントが制作したものよりははるかに優れているはずだが、それが問題なのかもしれない。
マイクロソフトは現時点で、他社にHaloのテレビ番組制作を許すことができるだろうか?パラマウントの失敗後、『シークレット・レベル』のようなスピンオフ作品が成功すれば、両社の関係に悪影響を及ぼす可能性がある。Haloは失敗したが、マイクロソフトはAmazonと数々の賞を受賞した『Fallout』のリメイクで成功を収めている。Netflixも現在、『Gears of War』の複数のプロジェクトに取り組んでいる。マイクロソフトがまだ開拓していないIPは数多く存在する。
将来のプロジェクトでパートナーになる可能性のある人物との関係を断つのは決して得策ではありません。『マスターシート』が観客にあまり受け入れられなかったとしても、パラマウントにビデオゲームを原作とする才能が全くないわけではありません。ソニックの成功を見れば一目瞭然です(初期の予告編は見ないほうがいいでしょう)。原作を尊重していれば、成功するのは実に簡単です。ゲーマーは謎めいた存在ではありません。
もしマイクロソフトが承諾していたら、パラマウントはマイクロソフトが自社の配給したテレビシリーズがひどいものだったことを認めたと捉えたかもしれません。馬鹿げた話に聞こえるかもしれませんが、もっと馬鹿げた理由で企業が制作を中止した例をこれまでにも見てきました。ディズニーとソニーが世界中で愛されていたスパイダーマン・フランチャイズをほぼ完全に打ち切ったのを覚えていますか?
もしマイクロソフトが承諾していたら、パラマウントはマイクロソフトが自社の配給したテレビシリーズがひどいものだったことを認めたと捉えたかもしれません。馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、もっと子供っぽいことで企業が制作を中止した例はこれまでにもありました。ディズニーとソニーが興行収入記録を樹立した『スパイダーマン』シリーズをほぼ完全に打ち切ったのを覚えていますか?
それは私たちがもっと良いものを得る資格がないという意味ではない
結局のところ、シリーズのファンはもっと良いものを受け取るに値する。ドゥームスレイヤーとマスターチーフが洪水に侵された悪魔たちを人類を救うために粉砕する姿を見たら、どれほど素晴らしいだろうか?チーフが「武器が必要だ」と叫ぶと、ドゥームガイが頷きながらBFGを投げるといった最小限のセリフでも同じことができるだろう。これなら自然に書けるだろう!
悪魔の種族を倒し、再び人類を守ったチーフは、ブリーフィングのために基地に戻る。ドゥームガイはチーフのセリフ「必要な時は起こしてくれ」を盗みながら冷凍状態に陥る。このファンフィクションを書き始めるまで、この出来事がどれほど悲しいことなのかさえ気づいていなかった。マイクロソフトにシーズン2の制作を請願するのはもう遅すぎるのだろうか? 少なくともHalo Infiniteのストーリーラインはかなり良い出来だ。
どう思いますか?下のコメント欄かソーシャルメディアで教えてください。返信はチェックしますし、話したい方とお話もします。私と同じように、ありきたりなセリフで物語全体を締めくくる、衝撃的な瞬間を空想する方もいるかもしれませんね。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。