『The Blood of Dawnwalker』は、かつてのウィッチャーやサイバーパンクの開発者による、新たな吸血鬼 RPG および「物語サンドボックス」です。

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『The Blood of Dawnwalker』は、かつてのウィッチャーやサイバーパンクの開発者による、新たな吸血鬼 RPG および「物語サンドボックス」です。
『ドーンウォーカーの血』に登場する吸血鬼の集団
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』では、吸血鬼が主なテーマとなっています。 (画像提供:バンダイナムコ)

血と剣の暗黒の新しい物語が始まろうとしています。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、Rebel Wolvesが開発し、バンダイナムコが発売する新作ロールプレイングゲーム(RPG)です。Rebel Wolvesは、かつてCD Projekt REDで『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』シリーズを手がけた開発者によって設立されたスタジオです。

14世紀ヨーロッパを舞台にした『The Blood of Dawnwalker』は、黒死病が蔓延する中で物語が展開します。殺戮の渦中、吸血鬼が現れ、他の「夜の怪物」を率いて人類に挑みます。プレイヤーキャラクターはコーエンという名の青年で、彼は名ばかりのドーンウォーカーへと変貌を遂げ、吸血鬼と人間の境界線を踏み越えていきます。YouTubeで、シネマティックトレーラーと初期エンジンのアルファ版映像の一部をご覧ください。

探索すべき暗い世界と選択

『ドーンウォーカーの血』で歯をむき出しにする吸血鬼

暗闇に潜むものは何か?(画像提供:バンダイナムコ)

Rebel Wolvesは『The Blood of Dawnwalker』を新たなサーガの「第一章」と表現しています。本作はUnreal Engine 5を用いて開発されています。開発者によると、プレイヤーはRPGにふさわしい選択をすることができ、吸血鬼としての能力をさらに探求して夜の仲間を得るか、あるいはコーエンを光の中に留まらせる「ナラティブ・サンドボックス」を選ぶか、といった選択が可能になるとのこと。

2024年5月、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewicz氏はBloombergのインタビューで、再びより小規模なチームでゲームを開発したいと語りました。当時、スタジオの従業員数は90名で、多くのパブリッシャーのように1,000名を超える規模にまで拡大するつもりはないと述べました。また、チームは過密な労働を避けることにも注力しています。

「スタジオのポリシーはチーム第一主義です」とトマシュキエヴィチ氏は当時語った。「ここで決断を下すときは、まずチームのモチベーションを高め、幸せにするために何ができるかを考えています。」

『The Blood of Dawnwalker』の発売日は現時点では未定で、一般向けのリリース時期も未定です。しかし、開発者は夏のどこかでゲームプレイの完全公開を約束しており、近いうちに続報が明らかになるでしょう。いつリリースされるにせよ、『The Blood of Dawnwalker』はXbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5で発売予定です。

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これは間違いなく注目したいゲームです。RPGは常に楽しみですし、吸血鬼が跋扈するヨーロッパは、不気味ながらも魅力的な舞台です。ちなみに、CD Projekt REDとRebel Wolves(CD Projekt REDのスタッフから生まれたチーム)の両方がUnreal Engine 5を使用しているのは興味深いですね。CD Projekt REDは現在、シリを主人公とした新たな三部作の幕開けとなる『ウィッチャー4』など、複数のゲームを制作中です。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。