Halo Infiniteのカスタマイズが8月のアップデートで大幅にアップグレード

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Halo Infiniteのカスタマイズが8月のアップデートで大幅にアップグレード
Halo Infinite Rockets
(画像提供:Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • Halo Infinite の 8 月の最新シーズン中盤の「Drop Pod」アップデートでは、カスタマイズにさまざまな改善が加えられ、マルチプレイヤーでのゲームプレイのバランスとプレイヤーの進行がさらに調整されています。
  • ハイライトには、新しいクロスコア バイザーの互換性が含まれ、これにより、既存および将来のバイザー、および一部のヘルメット アタッチメントが、あらゆる種類のアーマー オプションで使用できるようになります。
  • Halo Infiniteの開発元である343 Industriesも、チャレンジの調整、ゲームプレイのバランス調整、いくつかのバグ修正を詳細に説明した完全な変更ログを公開しました。

Halo Infiniteは8月の「ドロップポッド」をリリースしました。これは、新機能とプレイ体験の向上を約束する小規模コンテンツアップデートの最新版です。シーズン2「ローンウルブズ」の開幕に続く2回目のパッチでは、プレイヤーカスタマイズへの抜本的な変更をはじめ、様々な調整や修正が行われ、前作よりも大幅に内容が充実しています。

8 月のアップデートでは、『Halo Infinite』の開発元 343 Industries がこれまで約束してきたことが実現され、いくつかの基本的な変更を通じてゲームのカスタマイズ オプションを拡張する計画も盛り込まれています。

注目すべき点としては、クロスコアカスタマイズの初実装が挙げられます。これにより、プレイヤーはゲーム内の様々な「アーマーコア」間で既存のバイザーを装備できるようになります。開発者は、今後リリースされるバイザーもすべて現行コアと将来コア間で使用可能になると約束しており、コーティングや一部のアーマーパーツは今後のアップデートで追加される予定です。

ゲームの拡張アーマー互換性は一部のヘルメットにも適用され、既存のマークVIIアタッチメントの一部がより幅広いマークVIIヘルメットで使用できるようになりました。今回のアップデートでは、12種類の新ヘルメットに3種類のアタッチメントが追加され、アンロック済み装備と購入済み装備の相互運用性が実現しました。今後のアップデートでは、クロスコアおよびクロスアーマーのサポートを強化し、カスタマイズに関するプレイヤーの懸念に対処していく予定です。

ヘイロー インフィニット

(画像提供:Xbox Game Studios)

343 Industriesは、『Halo Infinite』のポーズメニューにチャレンジ機能を追加しました。これにより、プレイヤーはマルチプレイヤーマッチ中に自分の条件と進行状況を確認できるようになります。これは、過去のHaloシリーズにも存在していた、マルチプレイヤーの進行状況における基本的な要素に対する小さな改良です。ただし、チャレンジはリアルタイムで更新されませんが、343 Industriesは後日この点を変更する予定です。

新機能には、マルチプレイヤーのバランス調整を含む、膨大な数の調整と修正が伴います。アップデート後、ゴーストやワートホグといった戦車以外の車両は小火器によるダメージを軽減し、特にワートホグはロケットランチャーとリパルサーの衝撃力が増加します。また、グラップルショットにも若干の強化が行われ、敵の「グラップルジャック」を避けるために車両から降りることができなくなります。

Halo Infinite の 8 月の Drop Pod は、Xbox コンソールと PC で約 2GB になります。完全な変更ログも以下で参照でき、Halo Waypoint から投稿されています。

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マルチプレイヤー

  • 近くのプレイヤーのシールド再充電の音量が下げられました。特に再充電中のプレイヤーが視界外にいる場合に効果があります。
  • ヘリコプターは、ダイナモグレネードの EMP 効果によって無効化された後、ブーストを継続しなくなりました。
  • M41 SPNKR のダメージ範囲が改善され、より一貫して敵にダメージを与えるようになりました。
  • プラズマ ピストルのフルチャージ ショットにより、アクティブなオーバーシールドを含むすべてのシールドが正しく消耗されるようになりました。
  • 監督官 AI を装備している場合、マーク システムに関連するマーク アシストおよびメダルが正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーは腰の高さのカバーの後ろに隠れている敵をマークできなくなりました。
  • Mk50 サイドキックやストーカー ライフルなどの精密武器を使用する場合、シールドのない敵に対してヘッドショットがより確実に記録されるようになりました。
  • カスタム ゲームでは、時間切れ時に両チームのスコアが同じ場合、キング オブ ザ ヒルは延長戦に移行します。
  • フリーフォーオール キング オブ ザ ヒル マッチでは、画面下部の近くにあるミニ スコアボードに未使用のメーターが表示されなくなり、フル スコアボードに次の統計が表示されます。
    • ポイント
    • スコア
    • キル
    • 死亡者(数
  • カスタム ゲームでは、チームが完全に排除されると消耗ラウンドが常に終了するようになりました。
  • PC のオブザーバー モードでプレイヤーを観戦しているときに、カメラが上下に動いてもプレイヤーの武器が揺れなくなりました。
  • Catalyst の下の光の橋の近くでドロップされた装備を拾うことができない問題を解決しました。
  • 消耗戦カスタム ゲームでは、オブザーバーは敵チームのメンバーとしてカウントされなくなります。
  • ラスト スパルタン スタンディング カスタム ゲームの初期段階では、デンジャー ゾーンの最終サークルの輪郭が表示されなくなります。
  • タクティカルスレイヤーの試合中にドロップされた武器が蓄積されなくなりました。

メニュー

  • プレミアムバトルパスを装備している場合、4番目のチャレンジスロットが常に有効になります。
  • 以下のヘルメットとアタッチメントの組み合わせを使用すると、バイザーの色が正しく表示されるようになりました。
    • UA/Februusアタッチメント付きCambionヘルメット
    • TAS/Lantifridアタッチメント付きAKIS II-GRDヘルメット
  • Land Grab と Last Spartan Standing には、さまざまなメニューに固有のゲーム モード アイコンが表示されるようになりました。
  • ランク アリーナのプレイリスト メニューで、ランク キューの種類を変更すると、推定待機時間のツールチップが正しく更新されるようになりました。
  • マッチメイキング プレイリスト メニューにエラー メッセージが一貫して表示されるようになりました。

バランス調整

  • マルチプレイヤーのバランスを維持するために、プレイヤーは車両から降りて敵のグラップルジャックをキャンセルすることができなくなります。
  • ゴーストやワートホグといった非戦車車両の小火器に対する耐性が向上しました。これらの変更はすべてマルチプレイヤーに適用され、一部はキャンペーンにも適用されます。各モードにおける変更点の詳細は​​、開発者ノートをご覧ください。
  • M41 SPNKR やリパルサー装備などの武器を使用するプレイヤーは、ワートホグをより簡単に倒せるようになりました。

既知の問題

今回のアップデートで、既知の問題リストに新たな問題が1件追加されました。  詳しくは「既知の問題と回避策」セクションをご覧ください。

  • ラスト スパルタン スタンディングのカスタム ゲームでは、ボットはロードアウトを改善するのに十分なスコアを獲得してもレベルアップしません。
  • Halo Infinite の Xbox アプリまたは Microsoft Store アプリ バージョンでは、ゲームの起動時に追加のデータがダウンロードされる場合があります。

マット・ブラウンは、かつてFutureのWindows CentralでXbox & PC担当シニアエディターを務めていました。7年以上にわたりコンシューマーテクノロジーとゲーム業界の取材に携わり、現在はMicrosoftのゲーム業界に注力しています。Twitterで@mattjbrownをフォローできます。