ボーダーランズ4は3の失敗を修正することを目指している

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ボーダーランズ4は3の失敗を修正することを目指している
ボーダーランズ4の初期のボスの1人
クリードはこの男から何かを学ぶべきかもしれない。 (画像提供:Windows Central)

約20年前、Game Informer誌でリアルなルーターシューターとして発表されて以来、私はボーダーランズの開発をずっと追いかけてきました。今や私たちが知る、そして愛するセルシェーディングのルックが登場するずっと前からです。言うまでもなく、私は熱狂的なファンです。

このシリーズが本当に大好きなんです。だから、『ボーダーランズ3』をプレイした時の驚きは想像に難くありません。プレイすればするほど、心の中に空虚感が広がっていくのを感じたんです。

序盤は好調とは言えず、中盤くらいでした。ユーモアはやり過ぎで、テンポもおかしく、メカニクスも今まで見たことのないようなものには進化していませんでした。

ボーダーランズ4の登場

プレイヤーに背を向けたソルのボーダーランズ 4 スクリーンショット。

ジムで時間を無駄にしている人を知ったら、この男を思い出すだろう。(画像提供:Future—Michael Hoglund)

プレビューエリアに入った時、私は緊張しました。ゲームがどんな形であれ粗削りに見えたからではなく、オリジナルの『ボーダーランズ』と『ボーダーランズ2』で感じたあの感覚を再現したかったからです。

オープニングから雰囲気は決まっています。ネタバレにならない程度にお伝えすると、プレイヤーはフェイドフィールドに到着します。そこでプレイヤーであるヴォルト・ハンターはクリムゾン・レジスタンスと協力し、タイムキーパーの副官の一人であるアイドレーター・ソルと戦っています。そして今、プレイヤーはソルの要塞へと戦いを挑みます。

プレビューは前述の要塞から始まります。ソルに挑み、フェイドフィールドのレジスタンスを救え。それだけです。

エクソソルジャーからヴォルト・ハンターへと転身したラファとして参戦する。初期武器は、アドベンチャーズ・アンノウンで手に入れた貴重なものだ。レジェンダリーアイテムを複数装備し、さらにレジェンダリーシールドとクラスMODで武装している。ボス戦では、この組み合わせが笑えるほどの威力を発揮するだろう。

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中に入ると、レジスタンスのメンバーから明確な指示が与えられます。

殺す。

これは私のブームスティックです!

ボーダーランズ 4 で敵が内臓をえぐり取られるスクリーンショット。

あっ、私、そんなことしたっけ? ええ、そうなんです。(画像提供:Future—Michael Hoglund)

早速始めましょう。『ボーダーランズ』をプレイしているなら、銃を求めてここに来たのでしょう。『ボーダーランズ4』は、どんな形であれ、期待を裏切りません。

私のアサルトライフルは、敵の頸動脈をぐるぐると回り続けて死ぬまで、小型のノコギリみたいな弾を撃ち続けていた。ショットガンは、触れたものを属性ダメージなど関係なく溶かしてしまう、チャージ式の怪物みたいな自動兵器だった。

私のアビリティ「ピースメーカー・アームズ」は、シンスとアーマチュアの敵をクリティカルヒット専用の弾丸の滝でびしょ濡れにした。ダウン状態でも、私に対抗できるものは何もなかった。バックラッチ式の武器は、粗末な練習用ダミーさえもあっさりと片付け、蘇生のチャンスを二度も与えてくれた。

ボーダーランズ 4 で投げ縄が動作しているスクリーンショット。

この電動投げ縄を使えば、様々な表面を自由に動き回ることができます。樽などの物体を拾うのにも使えます。(画像クレジット: Future—Michael Hoglund)

武器とキャラクターの動きのアップデートにより、本作はボーダーランズシリーズ最高峰の体験となりました。この瞬間瞬間の戦闘に匹敵するものは他にありません。プレビュー版を1時間プレイした今でも、そう断言できます。

『Tiny Tina's Wonderlands』や以前気に入っていた『Borderlands 2』に戻るのは、本当に大変な作業に感じるでしょう。その動きがZ世代向けの『Call of Duty』のズーマー向けゲームみたいになっているわけではありませんが、一度動き出せば、操作感はまさに絶品です。

システムをマスターすれば、空を飛ぶラックのように滑ったりジャンプしたりできるようになる。彼らはまさにXPファームであり、時間稼ぎに精を出す、まさにおべっか使いだ。

ボーダーランズ 4 で使用されている兵器のスクリーンショット。

目の前の敵が大きなダメージを受けているため、画面はこのようになっています。(画像提供:Future—Michael Hoglund)

兵器システムにも大幅な変更が加えられました。ロケット弾がスロットを占領していた時代を覚えていますか?もうそんなことはありません!

代わりに、グレネードスロットには、グレネード、投擲武器、または兵器を装備できます。兵器には、ロケット弾、ドクター・イーブルも誇りに思うような恐ろしいレーザービーム、そして血を吸うような爆発物などがあります。

ロケットやグレネードの弾薬を探す必要もなくなります。代わりに、弾薬にはクールダウンが設定されています。クールダウンは10秒から20秒、あるいはそれ以上と、プレイヤーはアビリティの使用の合間に使用することで、猛烈なダメージを与えることができます。

このゲームの戦闘が大好きなのは分かりますか?他の部分はどうですか?

雰囲気は完璧

ボーダーランズ 4 のソルの逃走船のスクリーンショット。

あれはソルの逃走船だ。君はそれを撃破する。まるでバットマンの洞窟にいるような気分だ。(画像クレジット: Future—Michael Hoglund)

ボーダーランズでは、ユーモアのトーンと全体的なストーリーテリングに関して、常に微妙な境界線を歩んできました。ファンに人気のハンサム・ジャックは、かつてプレイヤーの心に憎しみとユーモアを同程度に込めていました。

『ボーダーランズ3』の双子は、中学生の頃、面白くしようと必死だったあの子のようでした。脅威的な存在でありながら、かつてはユーモラスだったハンサム・ジャックを真似しようとして失敗し、お気に入りの小説シリーズから忘れ去られる存在になってしまったのです。

そこが、これまでの悪役たちが違った角度から登場するところです。

ボーダーランズ4のソルのスクリーンショット

彼は文字通り金属の拳で支配する。(画像提供:Future—Michael Hoglund)

ソルはユーモアを狙うどころか、ただ存在感を主張する。憎しみを露わにし、こちらを一瞥するだけでヴォルト・ハンターを弱者呼ばわりするような顔つきだ。

ジョークやオチはなく、ただ邪魔をする者に対する純粋な憎しみがあるだけだ。

その結果、『ボーダーランズ4』では、一部の悪役に関しては、よりダークなトーンを目指しているようだ。今後の展開は不明だが、プレイヤーの前に立ちはだかるいくつかの障害物に関して、Gearboxの開発チームがユーモラスなリスクを冒すつもりがないことは明らかだ。

ボーダーランズ 4 でプレイヤーが敵にショットガンを使用しているスクリーンショット。

ショットガンがガタン!って鳴った。しかも、この写真の通り弾切れ!(画像提供:Future—Michael Hoglund)

要塞を戦い抜く間、私は緊迫感に襲われた。クリムゾン・レジスタンスが私を必要としていることは明らかだった。そうでなければ、彼らと何百人もの仲間が、その結果として報いを受けることになるだろう。

でもご心配なく。ボーダーランズのコミカルさがなくなったわけではありません。私が一度死んだ時、ラファがスポーン後に口を挟んできた。「どこで間違えたんだ?それは修辞法だ。誰も答えられない」彼は誰もいない部屋に向かって言った。

馬鹿げた死が次々と起こる中、繰り出されるワンライナーはどれも完璧だった。無理やり感ややり過ぎ感は全くなく、むしろちゃんとしたジョークとして感じられる。観客とともに成長してきたユーモアのようだ。

ボスと戦利品

ボーダーランズ 4 でソルがプレイヤーと戦っているスクリーンショット。

彼は大きなナメクジだけど、パンチ力は抜群だ。(画像提供: Future—Michael Hoglund)

まず最初に少し前置きが必要です。私はソルと2回戦いました。1回は最初のプレイで、もう1回は既に発表されているMad Moxxi Encoreシステムを使って戦いました。

ソルは何らかの無敵効果を使って猛攻を仕掛けてきます。プレイヤーは、環境アイテムを繋ぎ止めてソルに投げ返すことで対抗しなければなりません。シールドが破壊され、あらゆるダメージに対して無防備になります。

これまでのボーダーランズシリーズと同様に、開発者の意図を覆すビルドが存在するため、ソルと2回も戦わなければなりませんでした。つまり、ソルを誤って一撃で倒してしまったのです。

ボーダーランズ 4 のキャラクタービルドのスクリーンショット。

プレビューで壊れたボーダーランズビルドを見つけるなんて誰が想像したでしょうか?!(画像クレジット:Future—Michael Hoglund)

つまり、能力の使用時に手榴弾をリセットするクラス モジュールと、キルごとに能力をリセットする能力修飾子を少し組み合わせると、手榴弾が無限に出現する状況が生まれます。

伝説のホーミンググレネードが1個から12個に増えました。ダウンしていない時にグレネードキーで撃てる数だけ撃ち込めたのです。グレネードの射程範囲は私を含めあらゆるものを破壊し、まるで最高のビルドガイドのようにソルを完全に溶かしてしまいました。

もう一度実行して、実際の戦いがどのようなものであったかを確認することにしました。

2 回目のプレイでは、手榴弾に触れないようにして使用を制限しましたが、メカニズム的にはずっと楽しかったです。

ソルが雷攻撃を繰り出しながら戦っているプレイヤーのボーダーランズ 4 スクリーンショット。

回避に失敗すれば、生きることもできなくなる。(画像提供:Future—Michael Hoglund)

まるで Destiny のミニレイド ボスのように、Sol には移動と環境の利用の組み合わせを必要とする複数のステージがありました。

フェーズ1では、彼は私のキャラクターに向かって突進しながら、範囲ダメージを与えるロッドを地面に投げつけてきました。先ほども言ったように、最後のロッドを拾うとダメージを受けるようになりました。

第二フェーズでも似たような攻撃があったが、今度は雷雨が混じっていた。アリーナ内の電気が通っていない場所を見つけて回避しなければならなかった。動かなければほぼ即死だった。彼の攻撃は味方の兵士たちも殺したため、セカンド・ウィンドは使えなかった。

すべての頂点が続き、それを習得すると、戦利品も獲得できました。

ボーダーランズ 4 の伝説クラス MOD のスクリーンショット。

別クラスの戦利品め、くそっ!(画像クレジット:Future—Michael Hoglund)

ご存知の通り、ボーダーランズは色彩のゲームです。周囲に何が起こっていても、紫やオレンジ色さえ見れば、あなたは一目散に駆け出します。

伝説のカードは以前の作品に比べてかなりレアになっているはずなのに、私はクラップトラップの最高のジョークよりもアドレナリンが急上昇するカードを手に入れることができました。こういうカードのために生きているんです。

結局、まったく違うクラスのものになってしまいました!

これまでの状況から判断すると、あまり心配していません。ルーターシューターの王者復活とも言える本作では、多少期待外れのアイテムドロップがあっても我慢できると思います。

自分が本物のファンであることを確認してください!

ボーダーランズ4のボックスアート

ボーダーランズ4

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。