「プレイヤーとの信頼関係を築いています…彼らのために尽くさなければなりません。」STALKER 2の開発者は、A-Life 2.0が壊れている理由を説明し、Steamページから情報を削除したことで物議を醸した修正パッチを約束しました。

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「プレイヤーとの信頼関係を築いています…彼らのために尽くさなければなりません。」STALKER 2の開発者は、A-Life 2.0が壊れている理由を説明し、Steamページから情報を削除したことで物議を醸した修正パッチを約束しました。
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STALKER 2 でゾーンを探索中に見つけることができる、空っぽの廃村の 1 つ。 (画像提供: GSC Game World)

知っておくべきこと

  • STALKER 2の開発元であるGSC Game Worldは、オープンワールドシューティングゲームの大きな問題のほとんどを修正することに成功しましたが、動的AIシミュレーションシステムであるA-Life 2.0はまだ動作していません。
  • このシステムは、NPCストーカーやミュータントがゾーン内でどのように出現し、移動するかを制御し、予測不可能で臨場感あふれるゲームプレイを促進することを目的としている。しかし、いくつかの点で欠陥がある。
  • IGN との新しいインタビューで、スタジオはその理由について、ゲームの積極的な最適化によりシステムの影響範囲が大幅に縮小し、多数のバグも発生したためだと説明した。
  • GSCはA-Lifeを再び稼働させると約束し、最近STALKER 2のSteamページからA-Lifeに関する記述が物議を醸しながら削除された件について、スタジオのマーケティングチームとのコミュニケーションミスが原因であると指摘した。IGNはこれを証明するメッセージ交換のスクリーンショットを入手した。

GSC Game Worldが開発を手掛けた待望のオープンワールドサバイバルシューター『STALKER 2』は、発売からわずか数週間しか経っていませんが、スタジオは既に発売当初の大きな問題の多くに対処しています。先週は650以上の修正を含む最初の発売後パッチがリリースされ、その後も迅速なホットフィックスに加え、PC版における重大なセーブバグの修正とエイミングの改善を盛り込んだ大型パッチ1.0.3がリリースされました。しかしながら、依然として大きな問題が一つ残っています。それは、ゲームの動的AIシミュレーションシステム「A-Life 2.0」が正常に動作していないことです。

A-Lifeは、NPCストーカーやミュータントがゾーン内でどのように出現し、どのように移動するかを動的に制御するディレクターであり、オープンワールドが常に予測不可能で生き生きとした感覚を味わえるようにすることを目的としています。ある意味では、壊れた状態でもこの目標を達成していると言えるでしょう。私はストーカー部隊とミュータント集団の間のダイナミックな相互作用を数え切れないほど見てきましたし、経験もしてきました。しかし、現状のシステムには全体的な永続性がありません。多くのNPCが頻繁に出現しなくなり、十分に離れるとゾーンに留まらなくなるからです。ストーカーやミュータントも、プレイヤーの所在地の近くでなければあまり出現しないため、マップは本来あるべきほど活気がありません。

これは現時点でSTALKER 2における最大の問題と言えるでしょう。GSCは以前、この問題の修正を約束していました。しかし最近、SteamページからA-Lifeへの言及が削除されたことをめぐり、ゲームコミュニティからちょっとした騒動が起こりました。一部では、開発側が続編の機能の一つとして宣伝されていたA-Lifeを隠蔽しようとしていると非難する声が上がっていました。GSCはIGNの新しいインタビューでこの論争に言及し、A-Life 2.0が機能しない理由、A-Lifeへの言及が削除された理由、そして修正へのスタジオの意向を再確認しました。

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A-Lifeは、NPCストーカーなどを制御し、ゾーン内での動きを制御するシステムです。(画像提供:Windows Central)

インタビューの中で、GSC CEOのイェフゲン・グリゴロヴィチ氏は、A-Lifeの現状は、Windows PC、Xbox Series X、Xbox Series Sの各システムでゲームが可能な限りスムーズに動作するように、積極的な最適化が行われた結果であると説明しました。A-Lifeがゲーム世界に影響を与える範囲を狭める必要があったため、複数のバグが同時に発生しました。

STALKER 2の詳細

「このシステムを適切に動作させるには、NPCのスポーン領域がはるかに広く、メモリリソースもはるかに多く必要になります」とイェヴゲン氏は語る。「最適化に苦労しました。最適化するには、リソースを必要とする要素が多数あり、ゲームを適切に最適化するためには、様々な方向からリソースを削減する必要があるのです。」

「しかし、動作させるためにはいくつかの最適化が必要で、その結果、A-Lifeは多くの状況で本来の動作をしなくなりました」と彼は続けた。「また、リリース直前にバグもいくつか発生してしまいました…そのため、これらの問題全てが絡み合って、A-Lifeが非常に壊れていて動作していないように見えてしまいます。しかし、現在も最適化作業を継続し、A-Lifeシステムにリソースを投入し、A-Lifeが実際に視覚化される範囲を拡大しています。」

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STALKER 2のカットシーンの一つに登場するストーカーのキャンプ。(画像提供:GSC Game World)

STALKER 2のSteamページからA-Lifeの詳細が削除された件について、クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィチ氏はIGNに対し、開発チームのマーケティングチームがGSCの幹部に確認することなく、より分かりやすく簡潔になるまで削除しようと決めたためだと説明した。IGNは、マリア氏の携帯電話から、この事実を証明するスクリーンショットを入手した。

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「彼は、『A-Life』が何なのか知らない新規プレイヤーがたくさんいるだろうと言っていました。彼らには、この説明で私たちが何を話しているのか理解してもらう必要があります。だから、もっと分かりやすい形に変えようと思っています。彼は何の話し合いも許可もなしにそうしました」と彼女は明かした。「彼は『A-Lifeにバグとかあるの?』とは聞いてきませんでした。だって、実際にありましたから。それは分かっていました。本当に大きくて難しいシステムなんです。でも、彼がリリース前にそうしてくれた時は驚きました。Redditでそのことに気づいたんです。Steamページは2021年に作ったので、正直言ってショックでした」

マリアはさらに、GSCはA-Life 2.0が修正されるまでSTALKER 2のストアリストにA-Life 2.0の記載を戻さないと述べ、グリゴロヴィチ両氏も修正は必ず行うと強調した。イェフゲン氏は「今のところ、プレイヤーの皆様にはA-Life 2.0を正常に動作させることを約束しており、最適化、A-Lifeへのリソースの追加、バグ修正、適切な動作、そしてより高度な機能を実現するための更なる努力という両面から実現可能です」と述べ、マリア氏は「私たちはプレイヤーの皆様と良好な関係を築いており、プレイヤーの皆様は何かを見たいと願っています。私たちは彼らのためにそれを実現しなければなりません」と説明した。

結局のところ、GSCがA-Life 2.0で何が問題だったのか、そしてSTALKER 2のSteamページからその詳細が削除された理由を明確に説明する良い機会を得たことを嬉しく思います。システムが完全に機能していないとしても、STALKER 2は素晴らしいゲームであり、ロシアのウクライナ侵略戦争によって深刻な影響を受けた苦境に立たされたウクライナのスタジオにとっての勝利と言えるでしょう。


STALKER 2: Heart of ChornobylがXbox Series X|SとWindows PCに登場。今年のXboxゲームPCゲームのベストゲームの一つです。希望小売価格は59.99ドルですが、CDKeysでは現在割引価格で購入できます。Xbox Game Pass、PC Game Pass、Xbox Game Pass Ultimateでもプレイ可能です

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。