NVIDIA のコーディングの終焉予測は Google で現実のものとなった。「Google の新規コードの 4 分の 1 以上は AI によって生成され、エンジニアによってレビューされ、承認されている」

知っておくべきこと
- アルファベットの最近の収益報告会で、CEOのサンダー・ピチャイ氏は、Googleの新しいコードの4分の1以上がAIを使って生成されていると明らかにした。
- CEOはまた、AIが生成したコードは承認される前にエンジニアによってエラーや間違いがないか二重チェックされていると述べた。
- ソフトウェア、銀行、建築の仕事は、AI によって消滅の危機に瀕している職業のトップに挙げられます。
マイクロソフトが発表したばかりの第1四半期の利益は、AIの流行を受け入れる企業が増えるなか、クラウドコンピューティング事業が好調だったため、ウォール街のアナリストの予想や推測を上回った。
ちなみに、レドモンドに本社を置くこの巨大企業は、2025年度第1四半期の売上高が656億ドルと発表しました。これは前年同期比16%増となります。ゲーム部門も同様の成長を示しており、アクティビジョン・ブリザード・キングの買収により、ゲーム部門は前年同期比43%増を記録しました。
Alphabetも最近の決算発表で同様の成功を報告し、前年比34%の売上高増加を挙げました。さらに興味深いのは、CEOのサンダー・ピチャイ氏が、Googleの新規コードの4分の1を生成AI機能で生成していると示唆したことです(Tom's Hardwareより)。
現在、Google の新規コードの 4 分の 1 以上は AI によって生成され、エンジニアによるレビューと承認を受けています。これにより、エンジニアはより多くの成果を上げ、より迅速に作業を進めることができます。
ここ数ヶ月、ソフトウェア開発とコーディングはAIを活用した自動化と高い親和性を持っていることが明らかになってきました。これは特にAI時代において顕著であり、モデルはテキストや画像の生成タスクから複雑なタスクへと進化しています。
AI の普及により、コーディングの未来はどうなるのでしょうか?
NVIDIAのCEO、ジェンスン・フアン氏は、生成型AIの進化について興味深い見解を述べ、ヒューマノイドロボットや自動運転車が最前線に立つ中で、AIが次の段階へと移行しつつあることを指摘しました。フアン氏は、AIの急速な進歩により、コーディングは行き詰まる可能性があると示唆しました。フアン氏は、ソフトウェア開発とコーディングは将来の世代にとって不安定なキャリアパスであると捉え、生物学、教育、製造業、あるいは農業といった分野を現実的な代替キャリアの選択肢として推奨しています。
フアン氏の意見は、OpenAI-o1やGPT-4oといった高度なAIモデルの登場により、特にコードの記述とエラー検出を可能にする高度な機能を備えたものが登場したことで、完全に的外れというわけではない。例えば、OpenAI-o1は最近、OpenAIの研究エンジニア採用面接でコーディングのスキルを90~100%の合格率で達成した。
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Amazon Web ServicesのCEO、マット・ガーマン氏も、現状についてフアン氏の見解に賛同しているようだ。「今から24ヶ月後、あるいはもう少し先の未来――正確には予測できませんが――を見れば、ほとんどの開発者がコーディングをしていない可能性もあるでしょう」とガーマン氏は付け加えた。
興味深いことに、アルファベットのCEOであるサンダー・ピチャイ氏は、AIを使って生成されたコードは実際のエンジニアによる二重チェックと承認が必要だと認めており、この技術が未完成で、ミスが発生しやすい可能性を示唆している可能性がある。偶然にも、アントロピックが最近公開したクロードAIのデモでは、チャットボットがコーディング作業を中断し、Googleで国立公園の風景写真をスクロールする様子が映し出されていた。AIが高度化するにつれて、銀行、ソフトウェア開発、インテリアデザイン、建築など、より多くの職種がAIの削減対象となっている。興味深いことに、マイクロソフトの最新のWork Trend Indexレポートによると、企業幹部は社内の求人に対する人材不足を懸念しているという。このレポートではまた、企業幹部はAIの適性がない人材を採用しないことが明らかになっており、「CopilotやChatGPTなどのAIスキルをプロフィールに追加するLinkedInメンバーが142倍に増加」している。
AIによる人間の仕事の奪取という敵対的な影響下にある関係者は、この変化を快く思っていない。あるゲーム開発者は、複数のゲームスタジオがAIゲーム開発に取り組んでいるものの、AIで生成されたコードに誤りやエラーがないか開発者がチェックする必要があると明かした。「AIが生成したものを修正する仕事に就くのは、人間です」と開発者は付け加えた。「私がゲーム制作を始めた理由は、それではありません」
AIが人間の仕事を奪うという主張に対して、OpenAIの元CTOであるミラ・ムラティ氏は次のように述べた。
「クリエイティブな仕事の中には、なくなるものもあるかもしれません。でも、そもそも、そこから生まれるコンテンツの質がそれほど高くないのであれば、そもそも存在すべきではなかったのかもしれません。」
今後数年間は AI にとって不安定な時期となるでしょうが、開発者にとってどのような結果になるかはまだわかりません。
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ケビン・オケムワは、ケニアのナイロビを拠点とするベテランのテクノロジージャーナリストです。Windows Centralで業界の最新トレンドや動向を幅広く取材し、豊富な経験を有しています。イノベーションへの情熱と細部への鋭い洞察力を持つ彼は、OnMSFT、MakeUseOf、Windows Reportといった主要メディアに寄稿し、Microsoftエコシステムを取り巻くあらゆるトピックについて、洞察力に富んだ分析と最新ニュースを提供しています。常に変化するテクノロジーのトレンドを追っている暇な時は、世界を旅したり、音楽を聴いたりしています。