このゲームを変えるXboxの今後の機能について語る人は十分ではない

先週、マイクロソフトは Xbox の画期的な新機能をほとんど宣伝することなく発表したが、これはここ数年で Xbox が獲得した最も重要な新機能の 1 つになる可能性がある。
数週間前にXbox Wireで発表されたMicrosoftの発表によると、Xboxコントローラーにフルキーボードバインディングを導入する計画が明らかになりました。当初はXbox Insider Programの一環として実施されます。これにより、これまで以上にゲームをコントロールできるようになり、コンソールで実際にプレイできるゲームの種類に大きな文化的変化をもたらすことが期待されます。
マイクロソフトがブリザードのような PC に重点を置く開発会社を買収する前に、その可能性は大きく刺激的だが、それについて語る人は十分ではない。
XboxはWorld of Warcraft、Heroes of the Stormなどをよりリアルに実現できる
マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードの買収を決めて以来、何度も聞かれる質問の一つが、同社の世界破壊的MMO「World of Warcraft」がコンソールに登場できるかどうかだ。最近まで、そんなことが可能だとは微塵も思っていなかったが、今回の新機能は、その可能性をはるかに高めているようだ。
一部のゲームは、好むと好まざるとにかかわらず、PC向けに完全に設計されています。World of Warcraftは、コントローラーでプレイできるようになっています。ゲームパッドをゲームにマッピングできるサードパーティ製ツールがあり、ユーザーはSteam DeckやASUS ROG Allyなどの携帯型ゲーミングPCでWorld of Warcraftをプレイしています。ただし、これらのデバイスには既にキーボードマッピング機能が搭載されています。
Xboxコントローラーでは、キーバインド用の十字キーとスティッククリックに加え、ショルダーボタン4つとフェイスボタン4つしか使えません。World of Warcraftの一部のクラスにとっては、ボタン数が足りません。しかも、武器を収納したり、座ったり、マクロを実行したりといった戦闘以外の機能は考慮に入れていません。では、この新機能は、このような状況においてWorld of Warcraftのようなゲームにどのようなメリットをもたらすのでしょうか? 重要なのは、モディファイアです。
このシステムがより広範囲に導入されると、Xbox Adaptive Controller または Xbox Elite コントローラーのユーザーは、ALT や SHIFT などの変更キーをマッピングして、組み合わせキーを作成できるようになります。入力の 1 つを SHIFT または ALT に割り当てると、使用可能なキーバインドの数が実質的に 2 倍または 3 倍になります。もちろん、一部のゲームでは、既に標準ボタンを使用して変更コントロール スキームを作成しています。Dragon Age Inquisition は記憶に残る例で、トリガーの 1 つを押したままにすると、追加の呪文スロットにバインドされていました。ただし、Xbox Elite コントローラーまたは Adaptive Controller で使用可能な追加のボタンを組み合わせると、より複雑なキーボード優先のコントロールを持つゲームがこの機能の恩恵を受けることは容易に理解できます。具体的には、World of Warcraft の場合、これにより、開発者がゲーム全体を作り直してバランスを調整し直し、コントローラー ゲームプレイのニーズに合わせて複雑さを軽減する必要がなくなります。
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しかしもちろん、問題はこれらのコントローラーを実際に所有しなければならないことです。Xbox Adaptive Controllerはアクセシビリティのニーズに合わせて設計されていますが、Xbox Elite Controllerは決して安価ではなく、摩耗や劣化への耐性にも依然として疑問符が付きます。しかし、今回の動きはほんの第一歩に過ぎないように思えます。
戻るボタンを標準化する時が来た
最近、ASUS ROG AllyでBaldur's Gate 3をプレイしようとしたのですが、本当に面倒でした。ゲームパッドの操作性は素晴らしいのですが、ゲームの世界が細かく描かれているため、常にマウスを接続していた方が良かったと思います。最近、プレビュー版のArmored Core 6をプレイしたのですが、戻るボタンがないのが本当に残念でした。このゲームでは、少しでも親指を離すと致命傷になりかねないからです。他のゲームでは、カーソル操作の必要性というよりも、追加のボタンを使うためにキーボードが必要なのが問題です。
Xboxには既にマウスとキーボードをネイティブにサポートしているゲームが数多くありますが、Microsoftは開発者がゲームパッド操作とキーボードバインド操作を組み合わせて使用できるようにすることを発表しています。Sea of Thievesは既にこの機能をサポートしており、ユーザーは特定のアイテムや武器などにクイックバインドを設定できます。World of Warcraftはこの機能から大きな恩恵を受けるでしょう。特にこれまでXbox EliteコントローラーのリバースボタンはABYXのミラーキーとして使われていたためです。これは、オーバーウォッチのファラーやエコーのような、全方向飛行モードでジョイスティックから手を離す必要がないキャラクターをプレイするのに最適です。しかし、実際にはそこに問題があります。
現時点では、Xboxコントローラーの「戻る」ボタンは標準装備ではありません。もしマイクロソフトがXbox EliteコントローラーをWorld of Warcraft、近日発売予定のXbox版ファイナルファンタジー14、あるいはHeroes of the StormのようなMOBAといったゲームのデファクトスタンダードとして設定するとしたら、ユーザーに多額の追加費用を請求することになります。だからこそ、この機能のポテンシャルを最大限に引き出すには、マイクロソフトは将来のベーシックXboxコントローラーに4つの「戻る」ボタンを標準装備することを検討する必要があると私は強く信じています。個人的には、まさにその計画が正しいと思っています。Xbox Eliteコントローラーにこの機能を搭載するようマイクロソフトに求めていた人は誰もいませんでした。これは、マイクロソフトが将来のニーズに備えた計画を立てていることを示唆しています。時が経てば分かるでしょう。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!