Halo Infiniteはすでに新しいゲームモード「ラスト・スパルタン・スタンディング」を削除している。

知っておくべきこと
- 343 Industries は 8 月 23 日に Halo Infinite のマッチメイキングから Last Spartan Standing モードを削除します。
- このモードは、2対2のプレイリストのペアであるチームダブルスとランクダブルスに置き換えられます。
- Halo Infiniteのゲーム内では、ラスト・スパルタン・スタンディングのマッチメイキングでは、他のプレイリストに比べて試合を見つけるのに3倍の時間がかかると推定されており、このモードの人気が低いことが示唆されています。これがローテーションアウトの理由かもしれません。
最近、『Halo Infinite』の開発元である343 Industriesはブログ投稿で、シーズン2の初期にリリースされたバトルロイヤル風モード「ラスト・スパルタン・スタンディング」が、新しいプレイリストのための「スペース確保」のため、8月23日にゲームのマッチメイキングオプションから削除されることを発表しました。同日午前11時(太平洋標準時)/午後1時(東部標準時)以降、プレイヤーはラスト・スパルタン・スタンディングをプレイできなくなります。2v2のチームダブルスとランクダブルスのプレイリストは、その3時間後の午後1時(太平洋標準時)/午後4時(東部標準時)に公開されます。
ラスト・スパルタン・スタンディングは、Halo Infiniteシーズン2のプレミアゲームモードとされています。2つのメインイベントの中心的存在であり、5月3日のシーズン開始当初からプレイ可能でした。開発者はアップデートでこのモードをゲームの全ビッグチームバトルマップでプレイ可能にしたため、多くのプレイヤーはラスト・スパルタン・スタンディングが今後も継続される兆しだと捉えました。しかし、そうではないことが判明しました。
発表以来、ファンは開発陣がなぜラスト・スパルタン・スタンディングを新モードと併用せず、2v2モードに置き換えることを選んだのか疑問視しています。推測するなら、おそらくプレイヤー数の減少が原因でしょう。執筆時点では、『Halo Infinite』はほとんどのプレイリストでマッチを見つけるのに15~30秒かかると見積もっています。しかし、ラスト・スパルタン・スタンディングをプレイしたい場合は、ゲーム開始まで1分半も待たなければなりません。これは、このモードがHalo Infiniteの他のモードほど人気がないことを示唆しています。
結局のところ、パフォーマンスの低下を受けて開発者がラスト・スパルタン・スタンディングをマッチメイキングから外すのは理解できるものの、シーズン2最大のゲームモードがシーズンを通してプレイできないのはやはり残念だ。Halo Infiniteに対するファンの最大の批判の一つは、コンテンツの多様性が不足していることであり、新しいモードが登場する一方で既存のモードが削除されるのは残念だ。
ラスト・スパルタン・スタンディングは、アップデートやバランス調整が行われれば、さらに人気が高まるでしょうか?確かなことは言えませんが、プレイヤーのフィードバックに基づいて大幅な調整を加えた改良版がどのようなパフォーマンスを見せるのか、興味深いところです。シーズン2の実験的なフリーフォーオールモードが、今回で最後にならないことを祈ります。
Halo Infiniteは現在XboxとPCで発売中です。いくつかの問題点はあるものの、 アリーナスタイルのFPS戦闘を好むプレイヤーにとって、現在市場に出回っているXbox 向けシューティングゲームの中で最高の作品の一つです。マルチプレイヤーモードは無料なので、参入障壁は全くありません。キャンペーンモードも素晴らしく、爽快なゲームプレイと秀逸なストーリーが特徴です。
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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。