Certain Affinity の Halo Infinite バトルロイヤル『Tatanka』と新しい Xbox タイトル『Suerte』のヒント…

知っておくべきこと
- Certain Affinity は、米国とカナダに拠点を置く業界をリードするビデオ ゲーム サポート スタジオです。
- 『DOOM』、『Call of Duty』、『Halo』など数十タイトルの開発に携わってきた Certain Affinity は、『Suerte』というコードネームの新しいタイトルと並行して、『Halo Infinite』のバトルロイヤル風モードの開発に取り組んでいると噂されています。
- VentureBeat との新しいインタビューで、彼らは両プロジェクトの存在についていくつかのヒントを提供したかもしれない。
元バンジーのベテラン、マックス・ホバーマンによって設立されたCertain Affinityは、『Halo 2』からHaloの開発に携わり、バンジー、そして現在は343 Industriesと共同でキャンペーンとマルチプレイヤーのサポートを提供しています。Certain Affinityは、『DOOM 2016』の(過小評価されている)アリーナデスマッチゲームプレイを構築したほか、『Call of Duty Modern Warfare Remastered』のサポートも提供し、『Halo: Master Chief Collection』の修正と『Halo Infinite』のサポートにも携わっています。
今年初め、Certain AffinityがXboxポートフォリオ全体においてMicrosoftと大規模な協業を進めていることをお伝えしました。Certain AffinityがProject Suerteというコードネームで呼ばれる全く新しいオリジナルゲームを開発中であることも分かりました。報道によると、このゲームは『モンスターハンター』のようなゲームの流れを汲むものになる可能性があるとのことですが、詳細は依然として不明です。しかし、『Halo』ファンにとって朗報となるのは、現在コードネームがTatankaと呼ばれる全く新しいマルチプレイヤーモードの開発を、Certain Affinityが主導していることです。
コードネームを発表して以来、Haloの公開APIやデータマイニングを通じて膨大なヒントが浮上し、その可能性を垣間見ることができました。最も適切な表現は、Halo 5の大規模チーム制バトルゾーンと、縮小するサークルでプレッシャーをかけ、戦闘員を結束させる従来の「ライト」バトルロイヤルの中間あたりでしょう。しかし、従来のバトルロイヤルとは異なり、試合中に「ライフ」やその他の復活の機会があるようです。これは、PUBGなどのタイトルで開拓されたエリミネーションスタイルのゲームプレイとは一線を画しています。
VentureBeat との新しいインタビューで、Certain Affinity の次期 COO である Paul Sams 氏はさまざまなトピックについて説明し、今年初めの Tatanka レポートに間違いなく合致する大規模な Halo プロジェクトをほのめかしました。
「現在、私たちが取り組んでいる中で公表している最大のプロジェクトは、『Halo Infinite』です。2年以上前から開発に取り組んでおり、何を言ってもいいのか非常に制限されています。しかし、私たちは未発表のプロジェクトを進めており、構想からデザインまで、その開発をリードしています。これはシリーズにとって大きく新しいプロジェクトです。しかし、これ以上はお話しできません。これは現在進行中の3つのプロジェクトの中で、最大のプロジェクトです。100人近くの開発者が取り組んでいます。」
サムズ氏はインタビューの中で、Certain Affinity のこれまでの歩みから、Amazon の New World MMO やハリー・ポッター RPG の Hogwarts Legacy といった最近のタイトルの開発まで、さまざまなトピックについて語りました。
ホバーマン氏はサムズ氏に同席し、スタジオ内で独自のゲームを開発する可能性について話し合いました。これは、少し前に発表された謎めいたコードネーム「Suerte」への更なるヒントとなるかもしれません。Certain Affinityがサポートスタジオから脱却し、独自の知的財産(IP)を構築する意向があるかどうかという質問に対し、サムズ氏とCEOのマックス・ホバーマン氏は興味深い回答をしました。
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私たちにとって、それが実現できることは確かに大きな目標です。独自のIPを構築し、所有することのメリットは理解しています。これは私たちが注力していることです。マックスがもっと詳しく話せるはずです。[...] 彼はゲーム業界以外では小説の執筆を通してIP構築に尽力してきましたが、会社でもIP構築に取り組んでいます。彼から生まれた作品はどれも非常に堅実なものでした。私たちが独自のIPを構築していく中で、これは会社にとって良い位置付けになると思います。
ホバーマン氏も、IPの探索は「まだ実験段階」であり、「過大な約束はしたくない」と付け加えました。つまり、もし彼らが本当にSuerteのことを指しているのであれば、実際には日の目を見ない可能性もあるということです。Certain Affinityの優れた能力とチーム内の開発経験を考えると、私はSuerteが日の目を見ることを心から願っています。
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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!